Mobile Shelling/zh-hans: Difference between revisions

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*红色炮弹能够穿透2个目标,命中第3个目标或超过射程时会立刻爆炸。
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**命中任何一个目标时也会产生爆炸,所以对每个目标都能造成3次伤害。
**命中任何一个目标时也会产生爆炸,所以对每个目标都能造成3次伤害。
*瞄准范围的上方、下方角度以及深度皆为估计值,因为游戏中的技能介绍没有说明它的角度。但是'''移动炮击'''的瞄准角度比[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]小。
*瞄准范围的上方、下方角度以及深度皆为估计值,因为游戏中的技能介绍没有说明它的角度。但是'''步兵模式'''的瞄准角度比[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]小。
*每使用[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]发射2发炮弹时,会自动装填1个红色弹药。
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*使用'''移动炮击'''时,玩家的前方视角会有所拉伸,可以看到远处的目标。
*使用'''步兵模式'''时,玩家的前方视角会有所拉伸,可以看到远处的目标。
*'''移动炮击'''时再次按下 {{CD}} 可以重新进入[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]姿势。
*'''步兵模式'''时再次按下 {{CD}} 可以重新进入[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]姿势。
**当红色弹药用完时,也会自动进入[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]姿势。
**当红色弹药用完时,也会自动进入[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]姿势。
**切换'''移动炮击'''和[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]不会重置[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]的炮击次数限制,当[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]进行第7次炮击时,目标依旧会被击飞。
**切换'''步兵模式'''和[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]不会重置[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]的炮击次数限制,当[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]进行第7次炮击时,目标依旧会被击飞。
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*在进入'''移动炮击'''的瞬间跑步的话,'''移动炮击'''会自动解除。
*在进入'''步兵模式'''的瞬间跑步的话,'''步兵模式'''会自动解除。
*与[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]不同,'''移动炮击'''无法用技能取消。
*与[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]不同,'''步兵模式'''无法用技能取消。
**掉下平台时能够取消'''移动炮击'''。
**掉下平台时能够取消'''步兵模式'''。
*'''移动炮击'''持续期间,毁灭者会散发蓝色的光芒。
*'''步兵模式'''持续期间,毁灭者会散发蓝色的光芒。
*因为'''移动炮击'''发射间隔很长,所以敌人可以轻松逃出你的连段。
*因为'''步兵模式'''发射间隔很长,所以敌人可以轻松逃出你的连段。
**[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]的技能笔记能够支援'''移动炮击'''的发射速度,从而能尽可能地防止敌人逃脱。
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**攻击范围增加量减少。
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*2015年8月20日 韩服
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**[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]和'''移动炮击'''的切换速度和发射速度加快。
**[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]和'''步兵模式'''的切换速度和发射速度加快。
**每使用[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]发射1发炮弹时,会自动装填1个红色弹药。
**每使用[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]发射1发炮弹时,会自动装填1个红色弹药。
**'''移动炮击'''持续期间可以使用[[Back Blast/zh-hans|排气冲击]]。
**'''步兵模式'''持续期间可以使用[[Back Blast/zh-hans|排气冲击]]。
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{{TTSkillsCN}}
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Revision as of 09:20, 27 January 2016


[被动技] 当澄进入固定炮击姿势时,按 键可以进入步兵模式姿势。步兵模式会发射比固定炮击的蓝色炮弹伤害更高、射程更远、爆炸范围更大,但发射速度比前者慢的红色炮弹。在步兵模式姿势下,澄可以缓慢地移动。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP
圣殿禁卫军 Lv. 20 35 4


技能信息

技能等级 所需等级 伤害(魔法) 瞄准范围 攻击范围增加(基础1260)
上方 下方 深度
1 35 336% ~35° ~25° 25° 0%
2 351% 2.5%
3 38 366% 5%
4 42 381% 7.5%
5 46 396% 10%
6 50 412% 12.5%
7 54 427% 15%
8 58 442% 17.5%
9 62 457% 20%
10 66 472% 22.5%
11 70 487% 25%
12 74 502% 27.5%
13 78 517% 30%
14 82 533% 32.5%


细节与贴士

  • 红色炮弹能够穿透2个目标,命中第3个目标或超过射程时会立刻爆炸。
    • 命中任何一个目标时也会产生爆炸,所以对每个目标都能造成3次伤害。
  • 瞄准范围的上方、下方角度以及深度皆为估计值,因为游戏中的技能介绍没有说明它的角度。但是步兵模式的瞄准角度比固定炮击小。
  • 每使用固定炮击发射2发炮弹时,会自动装填1个红色弹药。
  • 步兵模式弹头改造的支援。
  • 使用步兵模式时,玩家的前方视角会有所拉伸,可以看到远处的目标。
  • 步兵模式时再次按下 可以重新进入固定炮击姿势。
  • 狂暴模式无法让红色弹药无限。
  • 在进入步兵模式的瞬间跑步的话,步兵模式会自动解除。
  • 固定炮击不同,步兵模式无法用技能取消。
    • 掉下平台时能够取消步兵模式
  • 步兵模式持续期间,毁灭者会散发蓝色的光芒。
  • 因为步兵模式发射间隔很长,所以敌人可以轻松逃出你的连段。
    • 固定炮击的技能笔记能够支援步兵模式的发射速度,从而能尽可能地防止敌人逃脱。


花絮

  • 技能树重组之前,这个技能的国服翻译是“步兵模式”。


更新

  • 2014年7月10日 韩服
    • 炮弹变为发射体。
    • 伤害增加。
    • 攻击范围和角度调整。
  • 2014年7月17日 韩服
    • 修复攻击范围异常的BUG。
    • 对战中伤害减少。
  • 2015年2月5日 韩服
    • 攻击范围增加量减少。
  • 2015年8月20日 韩服
    • 固定炮击步兵模式的切换速度和发射速度加快。
    • 每使用固定炮击发射1发炮弹时,会自动装填1个红色弹药。
    • 步兵模式持续期间可以使用排气冲击