Multi Head Shot/zh-hans: Difference between revisions

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! colspan=5 | 厚重的多重爆头 !! colspan=3 | 致命的多重爆头
! colspan=6 | 厚重的多重爆头 !! colspan=3 | 致命的多重爆头
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! colspan=3 | 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! colspan=4 | 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
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! 射击 !! 追加射击 !! 后退射击 !! MP消耗
! 射击 !! 追加射击 !! 后退射击 !!冷却 !! MP消耗
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| 70 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 670.6% || rowspan=2 | 953.4% || rowspan=2 | 1573.6% || rowspan=2 | 70 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|致命|120}} || rowspan=2 | 120 MP
| 70 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|厚重|144|120}} || 689.76% || rowspan=2 | 980.64% || rowspan=2 | 1618.56% || rowspan=2 | 19.2秒 || rowspan=2 | 70 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|致命|120}} || rowspan=2 | 120 MP
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| [真] || 1341.2%
| [真] || 1379.52%
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Revision as of 11:23, 5 February 2019

[特殊活性:强烈的] 萝丝进入多重射击模式,快速瞄准多个敌人的头部并进行射击。快速射击时为霸体状态,同时免疫无力化类状态。
多重射击模式
  • 按下 键可以进行1次基础射击,最多可以进行6次射击。
  • 每次射击都有30%几率造成双倍伤害。
  • 追加射击时,按下 键可以使用后跳,并恢复所有的ECP。
  • 按住方向键和 键可以改变射击方向。
  • 追加射击时,每次消耗10 MP,最多可以追加10次射击。
  • 进入多重射击姿态后,待机时每秒消耗10 MP。
武器切换
  • 使用技能时,武器会自动切换为左轮手枪
过量打击
因力量激流而最终强化的技能
  • 基本射击次数减少到50%,伤害增加到2倍。


需求

职业 所需等级 技能需求
血色玫瑰 45 卡密拉的秘籍(上级)


技能信息

副本

所需等级 伤害(物理) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
射击 追加射击 后退射击 射击 追加射击 初始 追加 维持
35 479% 681% 1124% 6 0 ~ 10 100 MP 0 ~ 100 MP 10 MP/秒 16 秒
[真] 958% 3


对战

所需等级 伤害(物理)
射击 追加射击 后退射击
35 81% 117% %
[真] 163%


特性

副本

厚重的多重爆头 致命的多重爆头
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
射击 追加射击 后退射击 冷却 MP消耗
70 伤害大幅增加至144%,但冷却时间增加至120% 689.76% 980.64% 1618.56% 19.2秒 70 MP消耗增加到120%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
120 MP
[真] 1379.52%


对战

厚重的多重爆头
所需等级 细节
射击 追加射击 后退射击
70 113.4% 163.8% %
[真] 228.2%


细节与贴士

  • 不考虑双倍伤害的前提下,如果立刻以 取消技能,多重爆头能够造成?%的物理伤害,厚重的特性下能够造成?%的物理伤害。
    • 如果不取消,能够造成4,540%的物理伤害,厚重的特性下能够造成6,356%物理伤害。
  • 由于后退射击 的倍率比双倍伤害的普通射击还高,最好在第9次追加射击后以 取消。
    • 这样的话,能够造成?%的物理伤害,厚重的特性下则能够造成?%的物理伤害。
    • 不过,即使利用取消技能并恢复ECP,爆发状态下仍要等待时间结束才可以使用主动技。
  • 如果每次攻击都触发双倍伤害,并在第9次追加射击后以 取消,多重爆头理论上能达到?%的物理伤害,厚重的特性下为?%的物理伤害。
    • 过量打击模式下,厚重的多重爆头理论上最高能造成?%的物理伤害。
  • 只有在进入追加射击的阶段时,待机时才会消耗MP。
  • 即使不按下,当待机一段时间后也会自动射击,但如果是追加射击阶段则不会。
    • 相对的,在追加射击阶段待机过久的话,也会强制取消射击姿势并使技能进入冷却。


更新

  • 2016年4月21日 韩服
    • 发动速度加快。
    • 特性由“轻便的”变更为“致命的”。
    • 特性由“强化的”变更为“厚重的”。
    • 致命的”特性与“厚重的”特性位置对调。
  • 2016年12月1日 韩服
    • 修复维持多重射击模式的MP消耗无效的BUG。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 追加射击伤害增加。
    • 副本射击伤害增加。
    • 对战射击伤害减少。