Particle Accelerator/de: Difference between revisions

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{{Languages|Particle Prism}}
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| [[File:AddSkill3.png]]
| [[File:AddSkill8.png]]
| '''[Spezialaktiv]''' Add beschwört vor sich ein Partikelprisma. Ziele die in dieses Prisma hineingeraten, bekommen Schaden und werden dadrin festgehalten. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird durch das Prisma verlangsamt.
| '''[Spezialaktiv]''' Add lädt auf, bevor er einen schweren Schuss aus Energie abfeuert, dieser stunnt temporär die Ziele innerhalb der Skillreichweite.  
'''Partikel-Beschleuniger''' kann mit einem 1 [[Add's_Features/de|DP Zähler]] verstärkt werden, dies verstärkt auch den Bewegungsgeschwindigkeit-Debuff.
'''Partikel-Beschleuniger''' kann mit 3 oder weniger [[Add's_Features/de|DP Zählern]] verstärkt werden, dies gibt einen Extraschaden von 10% für jede Benutzung.
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! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
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| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 5              || 2                || [[Energy Boom/de|Energiebombe]]
| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 20            || 2                || [[Neutron Bomb/de|Neutronenbombe]]
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|- style="background:#9F81F7;"
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! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Vorraussetzung !! rowspan="2" | magischer Schaden !! colspan="2" | Bewegungsgeschwindigkeits Debuff !! rowspan="2" | MP Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Vorraussetzung !! rowspan="2" | magischer Schaden !! rowspan="2" | Stun-Dauer !! rowspan="2" | MP Kosten !! colspan="2" | DP Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
|- style="background:#9F81F7;"
|- style="background:#9F81F7;"
! Dauer !! Effektivität<br>(mit 1 DP Zähler)
! Normal !! DP-Modus
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 5 || 640% || 5 Sekunden || 40% (52%) || rowspan="20" | 100 MP || rowspan="20" | 7 Sekunden
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 20 || 2673% || rowspan="20" | 4 Sekunden || rowspan="20" | 230 MP || rowspan="20" | 60 DP || rowspan="20" | 0 DP || rowspan="20" | 15 Sekunden
|-
|-
| align="left" | 2 || 654% || 5.1 Sekunden || 42% (54%)
| align="left" | 2 || 2733%  
|-
|-
| align="left" | 3 || 669% || 5.2 Sekunden || 43% (55%)
| align="left" | 3 || 2793%  
|-
|-
| align="left" | 4 || 6 || 683% || 5.3 Sekunden || 45% (57%)
| align="left" | 4 || 21 || 2853%  
|-
|-
| align="left" | 5 || 8 || 698% || 5.4 Sekunden || 46% (58%)
| align="left" | 5 || 23 || 2914%  
|-
|-
| align="left" | 6 || 10 || 712% || 5.5 Sekunden || 48% (60%)
| align="left" | 6 || 25 || 2974%
|-
|-
| align="left" | 7 || 12 || 726% || 5.6 Sekunden || 49% (61%)
| align="left" | 7 || 27 || 3034%  
|-
|-
| align="left" | 8 || 14 || 741% || 5.7 Sekunden || 51% (63%)
| align="left" | 8 || 29 || 3094%  
|-
|-
| align="left" | 9 || 16 || 755% || 5.8 Sekunden || 52% (64%)
| align="left" | 9 || 31 || 3154%  
|-
|-
| align="left" | 10 || 18 || 770% || 5.9 Sekunden || 54% (66%)
| align="left" | 10 || 33 || 3214%  
|-
|-
| align="left" | 11 || 20 || 784% || 6 Sekunden || 55% (67%)
| align="left" | 11 || 35 || 3274%  
|-
|-
| align="left" | 12 || 22 || 798% || 6.1 Sekunden || 56% (68%)
| align="left" | 12 || 37 || 3335%
|-
|-
| align="left" | 13 || 24 || 813% || 6.2 Sekunden || 58% (70%)
| align="left" | 13 || 39 || 3395%
|-
|-
| align="left" | 14 || 26 || 827% || 6.3 Sekunden || 60% (72%)
| align="left" | 14 || 41 || 3455%
|-
|-
| align="left" | 15 || 28 || 842% || 6.4 Sekunden || 61% (73%)
| align="left" | 15 || 43 || 3515%
|-
|-
| align="left" | 16 || 30 || 856% || 6.5 Sekunden || 63% (75%)
| align="left" | 16 || 45 || 3575%
|-
|-
| align="left" | 17 || 32 || 870% || 6.6 Sekunden || 64% (76%)
| align="left" | 17 || 47 || 3635%  
|-
|-
| align="left" | 18 || 34 || 885% || 6.7 Sekunden || 66% (78%)
| align="left" | 18 || 49 || 3695%  
|-
|-
| align="left" | 19 || 36 || 899% || 6.8 Sekunden || 67% (79%)
| align="left" | 19 || 51 || 3756%  
|-
|-
| align="left" | 20 (M) || 38 || 914% || 6.9 Sekunden || 69% (81%)
| align="left" | 20 (M) || 53 || 3816%  
|}
|}
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== Tipps und Details ==
*Wenn der Skill außerhalb des DP-Modus eingesetzt wird, dann werden 20 DP wiederhergestellt.
*Das Prisma hat seine eigenen HP. Wenn die HP auf 0 fallen oder die Zeit/Dauer um ist verschwindet es.
*Wenn man in das Prisma hineintappt, dann kann das Ziel nicht entkommen, außer es benutzt [[Teleport/de|Teleport]], eine 'Pass'-Kombo, oder zerstört das Prisma.
*Das Prisma selbst macht keinen Schaden. Stattdessen bekommen Feinde in einem bestimmen Gebiet um Add herum den Schaden ab.
*'''Partikel-Beschleuniger ''' kann nicht durchbrechende Geschütze zerstören.
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{{AddSkillsDE}}
{{AddSkillsDE}}

Revision as of 11:42, 18 September 2014


[Spezialaktiv] Add lädt auf, bevor er einen schweren Schuss aus Energie abfeuert, dieser stunnt temporär die Ziele innerhalb der Skillreichweite.

Partikel-Beschleuniger kann mit 3 oder weniger DP Zählern verstärkt werden, dies gibt einen Extraschaden von 10% für jede Benutzung.


Vorraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Vorraussetzung SP Kosten pro Level Alternativer Skill
Tracker Lv. 20 20 2 Neutronenbombe


Skill Infomationen

Skill Level Level Vorraussetzung magischer Schaden Stun-Dauer MP Kosten DP Kosten Cooldown
Normal DP-Modus
1 20 2673% 4 Sekunden 230 MP 60 DP 0 DP 15 Sekunden
2 2733%
3 2793%
4 21 2853%
5 23 2914%
6 25 2974%
7 27 3034%
8 29 3094%
9 31 3154%
10 33 3214%
11 35 3274%
12 37 3335%
13 39 3395%
14 41 3455%
15 43 3515%
16 45 3575%
17 47 3635%
18 49 3695%
19 51 3756%
20 (M) 53 3816%


Template:AddSkillsDE