Rakshasa Stance 1: Soul Reaping/de: Difference between revisions
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<nowiki>*</nowiki>Bitte darauf achten, das diese Skill-Level nur durch Ausrüstung, Zubehöre oder Titel erhalten kann. | <nowiki>*</nowiki>Bitte darauf achten, das diese Skill-Level nur durch Ausrüstung, Zubehöre oder Titel erhalten kann. | ||
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| <center>{{quotation|Um seine Kraft effizienter einzusetzen müssen Herz, Energie und Körper eine Einheit bilden. Dazu bedarf es einer disziplinierten Lebensweise. - Siho}}</center> <!--// Quote --> | |||
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:'''Name: ''' Geistige Effizienz<br> | |||
:'''Beschreibung:''' Bei "Seele absorbieren" werden pro Treffer 2 Geisterenergie-Kugeln wiederhergestellt (maximal 4). | |||
::Die bedeutet, dass man beim Treffen von einem Gegner 2 Geisterenergie-Kugeln und beim Treffen von zwei Gegnern 4 Geisterenergie-Kugeln regeneriert.<!--// Description --> | |||
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== Tipps und Details == | == Tipps und Details == | ||
*Die Geisterenergie-Kugel Regenerierung beim Treffen von Gegnern ist unabhängig von der Regenerierung durch den Abbruch des Skills. | |||
**Maximal können 6 Geisterenergie-Kugel mit Notiz regeneriert werden (4 durch das Treffen von Gegnern, 2 durch den Abbruch ) | |||
*Dieser Skill ist der erste Schritt zur Rakshasa-Geheimtechnik: [[Purgatory/de|Fegefeuer]]. | *Dieser Skill ist der erste Schritt zur Rakshasa-Geheimtechnik: [[Purgatory/de|Fegefeuer]]. | ||
**Wenn man eine [[Yama Raja/de|Yama Raja]] ist und die Skilltaste nochmal vor dem Anziehen drückt, dann führt man automatisch als nächsten Schritt den Skill [[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst/de|Kettenschlag]] aus, wenn der Skill [[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst/de|Kettenschlag]] sich nicht schon im Skillslot befindet. | **Wenn man eine [[Yama Raja/de|Yama Raja]] ist und die Skilltaste nochmal vor dem Anziehen drückt, dann führt man automatisch als nächsten Schritt den Skill [[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst/de|Kettenschlag]] aus, wenn der Skill [[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst/de|Kettenschlag]] sich nicht schon im Skillslot befindet. |
Revision as of 16:12, 19 January 2015
Vorraussetzungen
Klasse | Meisterlevel | Level Vorraussetzung | SP Kosten pro Level |
---|---|---|---|
Kleiner Teufel | Lv. 20 | 15 | 3 |
Skill Informationen
Skill Level | Level Vorraussetzung | magischer Schaden vom Energieorb | maximale Treffer | Geisterenergie | MP Kosten | Cooldown | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wegwerfen | Anziehen | Wegwerfen | Anziehen | Benutzung | Abbruch | ||||
1 | 15 | 861% | 407% | 1 | 1 | -4 | +2 | 20 MP | 8 Sekunden |
2 | 889% | 420% | |||||||
3 | 16 | 917% | 433% | ||||||
4 | 19 | 945% | 447% | ||||||
5 | 22 | 973% | 460% | ||||||
6 | 25 | 1001% | 473% | ||||||
7 | 28 | 1029% | 486% | ||||||
8 | 31 | 1057% | 500% | ||||||
9 | 34 | 1085% | 513% | ||||||
10 | 37 | 1113% | 526% | ||||||
11 | 40 | 1141% | 539% | ||||||
12 | 43 | 1169% | 553% | ||||||
13 | 46 | 1197% | 566% | ||||||
14 | 49 | 1225% | 579% | ||||||
15 | 52 | 1253% | 592% | ||||||
16 | 55 | 1281% | 605% | ||||||
17 | 58 | 1309% | 619% | ||||||
18 | 61 | 1337% | 632% | ||||||
19 | 64 | 1365% | 645% | ||||||
20 (M) | 67 | 1393% | 658% | ||||||
21 | -* | 1421% | 672% |
*Bitte darauf achten, das diese Skill-Level nur durch Ausrüstung, Zubehöre oder Titel erhalten kann.
Skill Notiz
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Tipps und Details
- Die Geisterenergie-Kugel Regenerierung beim Treffen von Gegnern ist unabhängig von der Regenerierung durch den Abbruch des Skills.
- Maximal können 6 Geisterenergie-Kugel mit Notiz regeneriert werden (4 durch das Treffen von Gegnern, 2 durch den Abbruch )
- Dieser Skill ist der erste Schritt zur Rakshasa-Geheimtechnik: Fegefeuer.
- Wenn man eine Yama Raja ist und die Skilltaste nochmal vor dem Anziehen drückt, dann führt man automatisch als nächsten Schritt den Skill Kettenschlag aus, wenn der Skill Kettenschlag sich nicht schon im Skillslot befindet.
Triviales
- Seele absorbieren's chinesischer Name, 吸魂, bedeutet absorbiere Seele.