Respect/fr: Difference between revisions

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*L'assignation d'une <font color="#fe2d87">'''[Compétence activée par combo]'''</font> consommera les PM et activera le temps de rechargement. Cependant, le temps de rechargement ne s'activera pas tant que toutes les utilisations ont été lancées.
*L'assignation d'une <font color="#fe2d87">'''[Compétence activée par combo]'''</font> consommera les PM et activera le temps de rechargement. Cependant, le temps de rechargement ne s'activera pas tant que toutes les utilisations ont été lancées.
**Les cases de compétence de la [[Transcendence/fr|transcendance]] peuvent réduire le temps de rechargement des <font color="#fe2d87">'''[Compétences activées par combo]'''</font> while it is still in the unique skill slots, but you still won't be able to activate it again until its current uses are used up.
**Les cases de compétence de la [[Transcendence/fr|transcendance]] peuvent réduire le temps de rechargement des <font color="#fe2d87">'''[Compétences activées par combo]'''</font> while it is still in the unique skill slots, but you still won't be able to activate it again until its current uses are used up.
*A registered <font color="#fe2d87">'''[Command Activation Skill]'''</font> will display how many times it can be used, as well as indicate how long they are available to be activated before disappearing from the unique skill bar.
*Une <font color="#fe2d87">'''[Compétence activée par combo]'''</font> assignée affichera le nombre d'utilisations et le temps restants avant que la compétence ne disparaisse de la barre de compétences attitrée.
*The command to activate the skill and the number of times the skill can be activated varies between Command Activation Skills. When the amount of uses of a registered skill is depleted or its duration runs out, the skill will be removed from the Command Activation Skill bar, and the skill's cooldown timer will start.
*Le combo pour activer la compétence et le nombre d'utilisations varient en fonction des compétences. Après avoir lancé toutes les utilisations ou quand la durée restante est finie, la compétence sera retirée de la barre de Compétences actives par combo et ladite compétence entrera en temps de rechargement.
*<font color="#fe2d87">'''[Command Activation Skill]'''</font>s include [[Kapow Punch]] [[Kapow Punch/ModA|(Force)]], [[Super Laby Bomb]] [[Super Laby Bomb/ModA|(Force)]], [[Mixsys]], [[Laby Thunder]] and [[Mont Blanc]].
*Les <font color="#fe2d87">'''[Compétences activées par combo]'''</font> comprennent [[Kapow Punch/fr|Coup de poing bim boum]] [[Kapow Punch/ModA/fr|(force)]], [[Super Laby Bomb/fr|Super bombe de Laby]] [[Super Laby Bomb/ModA/fr|(force)]], [[Mixsys/fr|Mixsys]], [[Laby Thunder/fr|Tonnerre de Laby]] et [[Mont Blanc/fr|Mont-blanc]] ([[Mont Blanc/ModA/fr|force]]).
*If the Transcendence buff is active when you register a Command Activation Skill that is currently in a Transcendence Skill Slot, the buff will be consumed and all casts of that skill (including additional ones like from [[Just a Club]]) will gain the damage increase no matter when you cast them later. If the buff activates after already registering the skill, it will not take effect.
*If the Transcendence buff is active when you register a Command Activation Skill that is currently in a Transcendence Skill Slot, the buff will be consumed and all casts of that skill (including additional ones like from [[Just a Club]]) will gain the damage increase no matter when you cast them later. If the buff activates after already registering the skill, it will not take effect.
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==Mises à jour==
==Mises à jour==

Revision as of 14:07, 3 June 2019

Barre des Compétences activées par combo.
[Passif] Pour devenir comme Bellonde, Laby doit apprendre ses méthodes de combat.
Toutes les attaques magiques deviennent physiques et la puissance d'attaque physique augmente.
Laby a appris à se servir des [Compétences activées par combo] qui lui permettent d'utiliser des compétences à l'aide des combos.


Conditions

Spécialisation Niveau requis
Enfant espiègle 15


Informations de la compétence

Utiliser une [Compétence activée par combo] l'assignera à sa propre barre de compétences.
Il faudra utiliser un certain combo pour chaque compétence afin de l'activer.

Donjon

Niveau de la
compétence
Niveau requis Attaque physique
1 15 +5%
2 31 +6%
3 37 +7%
4 83 +8%

JcJ

Niveau de la
compétence
Niveau requis Attaque physique
1 15 +2%
2 31 +2.4%
3 37 +2.8%
4 83 +3.2%


Détails et astuces

La première partie montre une barre de Compétences activées par combo vide au-dessus d'une barre de compétences normale.
La deuxième partie montre la barre de compétence après l'assignation de Coup de poing bim boum, le nombre d'utilisations et la durée restante y sont indiqués.
La troisième partie montre l'activation de la compétence à partir d'un combo.
  • L'augmentation de l'attaque physique est bien indiquée dans le menu du personnage mais l'affichage indique que l'augmentation est environ 1% plus basse que ce qu'elle est au niveau 4.
  • Les compétences magiques devenues physiques comprennent la compétence de booster, Glouglou et Cric crac. Les combos infligeant des dégâts magiques n'y sont pas affectés.
    • L'infobulle de compétence indique que toutes les attaques magiques deviennent physiques, or ceci ne s'applique qu'aux compétences.
  • L'assignation d'une [Compétence activée par combo] consommera les PM et activera le temps de rechargement. Cependant, le temps de rechargement ne s'activera pas tant que toutes les utilisations ont été lancées.
    • Les cases de compétence de la transcendance peuvent réduire le temps de rechargement des [Compétences activées par combo] while it is still in the unique skill slots, but you still won't be able to activate it again until its current uses are used up.
  • Une [Compétence activée par combo] assignée affichera le nombre d'utilisations et le temps restants avant que la compétence ne disparaisse de la barre de compétences attitrée.
  • Le combo pour activer la compétence et le nombre d'utilisations varient en fonction des compétences. Après avoir lancé toutes les utilisations ou quand la durée restante est finie, la compétence sera retirée de la barre de Compétences actives par combo et ladite compétence entrera en temps de rechargement.
  • Les [Compétences activées par combo] comprennent Coup de poing bim boum (force), Super bombe de Laby (force), Mixsys, Tonnerre de Laby et Mont-blanc (force).
  • If the Transcendence buff is active when you register a Command Activation Skill that is currently in a Transcendence Skill Slot, the buff will be consumed and all casts of that skill (including additional ones like from Just a Club) will gain the damage increase no matter when you cast them later. If the buff activates after already registering the skill, it will not take effect.








Mises à jour

Date Changements
KR EU Donjon JcJ
27/12/2018 -

Augmentation de l'attaque physique réduite.

21/02/2019 -
  • Correction d'un bug à cause duquel les cases de compétence de la transcendance n'augmentaient pas les dégâts des Compétences activées par combo sous certaines conditions.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 존경해 Je te respecte
Japon 尊敬! Respect !



Compétences de Bébé étincelle
Spécial actif
Poing puissant Frappe du moulin à vent Baume papillon Ping-pong Smash Sphère de Laby
Actif
Il faut tenir ! Baam !
Passif
Respect