Siege Shelling/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Siege Shelling}}
__NOTOC__{{Languages|Siege Shelling}}{{DISPLAYTITLE: Cible fixe}}
{{DISPLAYTITLE: Cible fixe}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Qs-KCEBEf9k|300}}</div>
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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:SiegeShelling.png]]
| [[Image:SiegeShelling.png]]
| '''[Active]''' Tu te mets en position de tir : <br>
| '''[Active]''' Tu te mets en position de tir :
- Touche X : tir (utilise 1 obus, 7 tirs max.)<br>
|-
- Touche W : coup (la compétence est interrompue)<br>
|
- Coûte des MP en continu
|
* Touche {{CX}} : tir (utilise 1 obus, 7 tirs max, 1 perforation)
*Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue)
*Coûte des PM en continu
|-
|
| {{SkillTextFR|True|20}}
|}
|}
<br>
<br>


== Requis ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#99CCFF;"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Classe             !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau 
! Classe           !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
|-
|-
| [[Chung/fr|Gardien]] || Niv. 20 || 15            || 2               
| [[Chung/fr|Gardien]] || 10 || 74 || 14 || 21
|}
|}
<br>
<br>


== Informations  ==
== Informations de la compétence ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#99CCFF"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan="3" | Niveau de la compétence !! rowspan="3" | Niveau Requis !! colspan="4" | Dommages !! colspan="3" | Angle d'attaque !! rowspan="3" | Augmentation de portée (de 800m) !! rowspan="3" | Probabilité d'économie de munition !! rowspan="3" | Coût en MP !! rowspan="3" | Temps de rechargement
! rowspan="3" | Niveau du<br>personnage !! colspan="4" | Dégâts !! colspan="3" | Rayon d'action !! rowspan="3" | Augmentation<br>de portée<br>(à partir de 800) !! rowspan="3" | Tirs max. !! rowspan="3" | Probabilité de<br>ne consommer<br>aucun obus !! rowspan="3" | Obus rechargé !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
|- style="background:#99CCFF"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! colspan="2" | Coup de bazooka (Physique) !! colspan="2" | Tirs (Magique) !! rowspan="2" | Vers le haut !! rowspan="2" | Vers le bas !! rowspan="2" | Sur les côtés
! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tirs (magiques) !! rowspan="2" | Vers le haut !! rowspan="2" | Vers le bas!! rowspan="2" | Profondeur !! rowspan="2" | Premier !! rowspan="2" | En continu
|- style="background:#99CCFF"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Coup initial !! Coup final (W) !! Premiers tirs !! Tir final
! Premiers !! Dernier
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 15 || rowspan="24" | 70% || 100% || 147% || 294% || rowspan="24" | 70° || rowspan="24" | 10° || rowspan="24" | 45° || +0% || 1% || rowspan="24" | 20 MP || rowspan="24" | 5s
|-
| align="left" | 2 || 102% || 150% || 300% || +1.2% || 2%
|-
| align="left" | 3 || 105% || 154% || 308% || +2.4% || 3%
|-
| align="left" | 4 || 16 || 107% || 157% || 314% || +3.6% || 4%
|-
| align="left" | 5 || 18 || 109% || 160% || 320% || +4.8% || 5%
|-
| align="left" | 6 || 20 || 111% || 164% || 328% || +6% || 6%
|-
| align="left" | 7 || 22 || 114% || 167% || 334% || +7.2% || 7%
|-
| align="left" | 8 || 24 || 116% || 170% || 340% || +8.4% || 8%
|-
| align="left" | 9 || 26 || 118% || 173% || 346% || +9.6% || 9%
|-
| align="left" | 10 || 28 || 120% || 177% || 354% || +10.8% || 10%
|-
| align="left" | 11 || 30 || 123% || 180% || 360% || +12% || 11%
|-
| align="left" | 12 || 32 || 125% || 183% || 366% || +13.2% || 12%
|-
| align="left" | 13 || 34 || 127% || 187% || 374% || +14.4% || 13%
|-
| align="left" | 14 || 36 || 129% || 190% || 380% || +15.6% || 14%
|-
| align="left" | 15 || 38 || 132% || 193% || 386% || +16.8% || 15%
|-
| align="left" | 16 || 40 || 134% || 197% || 394% || +18% || 16%
|-
| align="left" | 17 || 42 || 136% || 200% || 400% || +19.2% || 17%
|-
| align="left" | 18 || 44 || 138% || 203% || 406% || +20.4% || 18%
|-
| align="left" | 19 || 46 || 141% || 207% || 414% || +21.6% || 19%
|-
| align="left" | 20 (M) || 48 || 143% || 210% || 420% || +22.8% || 20%
|-
| align="left" | 21 || rowspan="4" | -* || 145% || 213% || 426% || +24% || 21%
|-
| align="left" | 22 || 147% || 216% || 432% || +25.2% || 22%
|-
|-
| align="left" | 23 || 150% || 220% || 440% || +26.4% || 23%
| align="left" | 10 || 219% || 219% || 516% || 645% || rowspan="2" | ~50° || rowspan="2" | ~30° || rowspan="2" | 45° || rowspan="2" | 37% || rowspan="2" | 7 || rowspan="2" | 30% || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 20 PM || rowspan="2" | 2 PM par seconde || rowspan="2" | 5 secondes
|-
|-
| align="left" | 24 || 152% || 223% || 446% || +27.6% || 24%
| align="left" | [fort] 74 || 262% || 262% || 619% || 774%
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.
<br>
<br>


== Astuces et Détails ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
{{tabs
|name=Traits
|divclass=forceland
|tab1=FR
|contents1=
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! colspan=7 {{!}} Maximisé Cible fixe !! colspan=3 {{!}} Tenace Cible fixe
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! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! colspan=5 {{!}} Détails !! rowspan=2 {{!}} Niveau requis !! rowspan=2 {{!}} Effet d'attribut !! Détails
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! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O.
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! Rechargement !! Coup !! Premiers tirs !! Dernier tir !! Chances de<br>coup critique !! Valeur de K.O.
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}}
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== Détails et astuces ==
*Le coup initial recharge une munition.
*Le coup initial recharge une munition.
*Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''.
*Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''.
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*Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions)
*Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions)
*Le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir.
*Le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir.
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== Noms alternatifs ==
{{AlternateLanguagesFR
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
|KR=고정 포격    |KRName=Bombardement de siège
|UK=Target Lock |UKName=Verrouillage de cible
|DE=Festes Ziel |DEName=
|JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement
|NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège
|CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe
}}


{{ChSkillsFR}}
{{ChSkillsFR}}
[[Category: Compétences actives]]

Revision as of 12:53, 16 April 2016

[Active] Tu te mets en position de tir :
  • Touche  : tir (utilise 1 obus, 7 tirs max, 1 perforation)
  • Touche  : coup (la compétence est interrompue)
  • Coûte des PM en continu
Renforcement
  • Dégâts +20%


Conditions

Classe Niveau requis Niveau [fort] Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Gardien 10 74 14 21


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Dégâts Rayon d'action Augmentation
de portée
(à partir de 800)
Tirs max. Probabilité de
ne consommer
aucun obus
Obus rechargé Coût en PM Temps de rechargement
Rechargement (physique) Coup (physique) Tirs (magiques) Vers le haut Vers le bas Profondeur Premier En continu
Premiers Dernier
10 219% 219% 516% 645% ~50° ~30° 45° 37% 7 30% 1 20 PM 2 PM par seconde 5 secondes
[fort] 74 262% 262% 619% 774%


Attributs de compétence

Maximisé Cible fixe Tenace Cible fixe
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut Détails
Rechargement Coup Premiers tirs Dernier tir Chances de
coup critique
Valeur de K.O.
14 Effectué à 100% comme coup critique.
La force d'attaque de base baisse et passe à 80%
219% 175.2% 412.8% 516% 100% 21 En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 10 -10 ~ 80 K.O.
[fort] 74 262% 211.2% 495.2% 619.2%


Détails et astuces

  • Le coup initial recharge une munition.
  • Les combos de siège du Gardien Artilleur et du Canonnier de Commando sont aussi affectés par Cible Fixe.
  • Consommation des MP pendant le siège.
  • Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif Modifier le chargeur, ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions)
  • Le Flingueur peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 고정 포격 Bombardement de siège
Japon 砲撃モード Mode de bombardement
Chine (chinois simplifié) 固定炮击 Bombardement fixe
Amérique du Nord Siege Shelling Bombardement de siège
Allemagne Festes Ziel
Royaume-Uni Target Lock Verrouillage de cible


Compétences de Gardien
Spécial actif
Poursuivant explosif Temps orageux
Actif
Saut de recul Recharger Cible fixe Cri Tir ciblé
Compétence de relation
Amour divin