Stigma Shot/zh-hans: Difference between revisions

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| '''[主动技]''' 蕾娜射出带有魔法烙印的箭矢,给敌方带来持续性减益。消耗1格[[Rena%27s_Features/zh-hans#自然的气息的伤害增加|NF]]。
| '''[主动技]''' 蕾娜射出带有魔法烙印的箭矢,给敌方带来持续性减益效果。
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*命中时最多使用1格[[Rena%27s_Features/zh-hans#自然的气息的伤害增加|NF]]。
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! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 魔法箭矢(魔法) !! rowspan=2 | 穿透目标数量 !! colspan=3 | 魔法的烙印 !! rowspan=2 | 烙印持续时间 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间'''
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(魔法) !! rowspan=2 | 穿透目标数量 !! colspan=3 | 魔法的烙印 !! rowspan=2 | 魔法的烙印持续时间 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
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! 移动速度下降 !! 所受伤害增加 !! 被暴击伤害增加
! 移动速度下降 !! 所受伤害增加 !! 被暴击伤害增加
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<nowiki>*</nowiki>技能等级11以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。  
<nowiki>*</nowiki>技能等级11以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。  
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== 其它信息 ==
== 其它信息 ==
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! rowspan=2 | 对战中伤害修正 !! colspan=2 | MP回收量 !! rowspan=2 | 无敌时间
! rowspan=2 | 对战伤害修正 !! colspan=2 | 每击MP回收量 !! rowspan=2 | 无敌时间
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! PvP !! PvE
! PvP !! PvE
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*敌人陷入了“魔法的烙印”状态后移动速度会减少,所受伤害以及被暴击伤害增加。
*被'''烙印一击'''命中的目标会减少移动速度,增加所受伤害以及被暴击伤害。
*'''烙印一击'''可以用来取消守护者>>X的第二根魔法箭。
*'''烙印一击'''可以用来取消守护者>>X的第二根魔法箭矢。
*'''烙印一击'''最多可以命中2个目标。
*'''烙印一击'''最多可以命中'''2个目标'''。
*此技能不能被任何技能反射。
*【国服版本】11级时暴击下伤害计算公式为:伤害×[1+(0.5×1.40)]×1.07
**''公式说明'':伤害×[1+(暴击伤害修正ד魔法的烙印”被暴击伤害修正)]×(“魔法的烙印”所受伤害修正)
***结果是,暴击下的伤害修正为1.819倍,而不是1.5倍。暴击时的伤害增加了21.26%
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2012年12月13日 韩服
*2012年12月13日 韩服
**穿透目标数量减少到1,不再受到[[Enhanced_Bowstring/zh-hans|弓箭专家]]的追加穿透次数的效果。
**穿透目标数量减少到1,因为[[Enhanced_Bowstring/zh-hans|弓箭专家]]不再增加穿透目标数量。
**“魔法的烙印”状态增加被暴击伤害的计算公式变更,修改后以暴击伤害(150%)为基础,而不是以暴击的伤害(50%)为基础。
**“魔法的烙印”状态增加被暴击伤害的计算公式变更,修改后以暴击伤害(150%)为基础,而不是以暴击的伤害(50%)为基础。
**5级的'''烙印一击'''下,被暴击伤害由1.925倍增加到2.475倍。
**5级的'''烙印一击'''下,被暴击伤害由1.925倍增加到2.475倍。
***暴击时的伤害增加了65%,效果是原来的2倍以上。(原本28.3%
***暴击时的伤害增加了65%,效果是原来的2倍以上(原本28.3%)。
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*2013年1月17日 韩服
*2013年1月17日 韩服
**魔法箭矢的发射速度加快。
**魔法箭矢的发射速度加快。
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*2013年11月7日 韩服
*2013年11月7日 韩服
**和[[Rapid_Shot/zh-hans|急速射击]]的位置对调。
**和[[Rapid_Shot/zh-hans|急速射击]]的位置对调。
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**“魔法的烙印”状态的所有效果减少,持续时间减少。
**“魔法的烙印”状态的所有效果减少,持续时间减少。
**“魔法的烙印”状态增加被暴击伤害的计算公式变更,修改后不再以暴击伤害(150%)为基础,而是以暴击的伤害(50%)为基础。(效果减少到原来的1/3)
**“魔法的烙印”状态增加被暴击伤害的计算公式变更,修改后不再以暴击伤害(150%)为基础,而是以暴击的伤害(50%)为基础。(效果减少到原来的1/3)
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*2014年5月15日 韩服
*2014年5月15日 韩服
**“魔法的烙印”状态的所受伤害增加量增加。
**“魔法的烙印”状态的所受伤害增加量增加。
**魔法箭矢变为魔法发射体,能够被部分技能吸收或反弹。
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{{GASkillsCN}}
{{GASkillsCN}}
[[Category:2转MP0]][[Category:2转基础技能]]

Revision as of 13:25, 19 November 2014


File:CAs2.png [主动技] 蕾娜射出带有魔法烙印的箭矢,给敌方带来持续性减益效果。
NF消耗
  • 命中时最多使用1格NF


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP
守护者 Lv. 20 35 4


技能信息

技能等级 所需等级 伤害(魔法) 穿透目标数量 魔法的烙印 魔法的烙印持续时间 MP消耗 冷却时间
移动速度下降 所受伤害增加 被暴击伤害增加
1 35 384% 1 2% 5% 150% → 160% 7 秒 40 MP 8 秒
2 401% 3% 5.5% 150% → 161% 7.3 秒
3 38 419% 4% 6% 150% → 162% 7.6 秒
4 42 436% 5% 6.5% 150% → 163% 7.9 秒
5 46 456% 6% 7% 150% → 164% 8.2 秒
6 50 470% 7% 7.5% 150% → 165% 8.5 秒
7 54 488% 8% 8% 150% → 166% 8.8 秒
8 58 505% 9% 8.5% 150% → 167% 9.1 秒
9 62 522% 10% 9% 150% → 168% 9.4 秒
10 66 540% 11% 9.5% 150% → 169% 9.7 秒
11 70 557% 12% 10% 150% → 170% 10 秒
12 74 574% 13% 10.5% 150% → 171% 10.3 秒

*技能等级11以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。

其它信息

对战伤害修正 每击MP回收量 无敌时间
PvP PvE
0.6 ?? MP ?? ?? 秒


细节与贴士

  • 烙印一击命中的目标会减少移动速度,增加所受伤害以及被暴击伤害。
  • 烙印一击可以用来取消守护者>>X的第二根魔法箭矢。
  • 烙印一击最多可以命中2个目标


更新

  • 2012年12月13日 韩服
    • 穿透目标数量减少到1,因为弓箭专家不再增加穿透目标数量。
    • “魔法的烙印”状态增加被暴击伤害的计算公式变更,修改后以暴击伤害(150%)为基础,而不是以暴击的伤害(50%)为基础。
    • 5级的烙印一击下,被暴击伤害由1.925倍增加到2.475倍。
      • 暴击时的伤害增加了65%,效果是原来的2倍以上(原本28.3%)。
  • 2013年1月17日 韩服
    • 魔法箭矢的发射速度加快。
  • 2013年11月7日 韩服
    • 急速射击的位置对调。
    • 伤害减少。
    • “魔法的烙印”状态的所有效果减少,持续时间减少。
    • “魔法的烙印”状态增加被暴击伤害的计算公式变更,修改后不再以暴击伤害(150%)为基础,而是以暴击的伤害(50%)为基础。(效果减少到原来的1/3)
  • 2014年5月15日 韩服
    • “魔法的烙印”状态的所受伤害增加量增加。
    • 魔法箭矢变为魔法发射体,能够被部分技能吸收或反弹。