Sword Enchant/zh-hans: Difference between revisions

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! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]] !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]] !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]
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! 负面状态 !! 持续时间 !! 负面状态 !! 持续时间 !! 负面状态 !! 持续时间
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[[File:SwordEnchant3Element.jpg|400px|right|thumb|该技能能够随机到的属性]]
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*使用技能后,你的剑上会随机附加[[Elements/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种.  
*使用技能后,你的剑上会随机附加[[Elements/zh-hans|'''火''','''地''','''水''']]元素中的一种.  
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(地属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。
**火属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|火伤(火属性)]]”状态, 地属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|中毒(毒素属性)]]”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“[[Status Effects/zh-hans|冻伤(水属性)]]”状态。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
**这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。
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Revision as of 03:23, 12 December 2014


[主动技] 艾索德攻击敌人的脚并在剑上附加元素魔法,使他能在一段时间内使用元素攻击。
破坏技能
  • 消耗破坏值获得活力值
  • 破坏剑道时,伤害增加50%。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP 分支技能
魔法骑士 Lv. 20 30 3 大暴杀


技能信息

技能等级 所需等级 伤害(魔法) 火/地/水
属性附加成功率
持续时间 元素属性 MP消耗 冷却时间
火伤(火属性) 中毒(毒素属性) 冻伤(水属性)
负面状态 持续时间 负面状态 持续时间 负面状态 持续时间
1 30 315% +10% 20 秒 60% 平均
攻击力/秒
5 秒 60% 平均
攻击力/秒
10 秒 减少30%
动作速度
3 秒 30 MP 6 秒
2 325% +10.5%
3 31 335% +11%
4 34 346% +11.5%
5 37 356% +12%
6 40 366% +12.5%
7 43 376% +13%
8 46 387% +13.5%
9 49 397% +14%
10 52 407% +14.5%
11 55 417% +15%
12 58 428% +15.5%
13 61 438% +16%
14 64 448% +16.5%
15 67 458% +17%
16 70 469% +17.5%
17 73 479% +18%

*技能等级16以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。

技能笔记

名称:燃烧烈焰

描述:巨剑附魔的持续时间减少5秒,MP消耗减少5MP,MP回收率增加10%。

细节与贴士

该技能能够随机到的属性
  • 使用技能后,你的剑上会随机附加元素中的一种.
    • 火属性能让你的敌人陷入“火伤(火属性)”状态, 地属性能让你的敌人陷入“中毒(毒素属性)”状态,冰结属性能让你的敌人陷入“冻伤(水属性)”状态。
    • 这里的元素属性指的是“PVE 属性”,一般来说只有PVE中的怪物或者少部分技能才能导致这样的异常状态。 你无法通过堆抗性来防止这种状态,因为这不是艾尔结晶属性导致的灼伤,中毒和结冰。


花絮

巨剑附魔的旧图标