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<!-- Skill Traits -->
<!-- Skill Traits -->
   | Empowered = Damage increased to {{{2|}}}%
   | Empowered = Dano Aumentado para {{{2|}}}%
   | Gigantic = Skill size increased to {{{2|}}}%
   | Gigantic = Alcance aumentado para {{{2|}}}%
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = ECP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | ECP = Custo de ECP reduzido para {{{3|}}}%
     | MP/DP = MP/DP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | MP/DP = Custo de MP/DP reduzido para {{{3|}}}%
     | #default = MP Usage decreased to {{{2|}}}%
     | #default = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}%
   }}
   }}
   | Heavy = Damage increased to 144%<br>Cooldown increased to 120%
   | Heavy = Dano Aumentado para 144%<br>Cooldown aumentado para 120%
   | Useful = Max Hits increased<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Useful = Máximo de Golpes Aumentado<br>Dano reduzido para {{{2|}}}%
   | Enhanced = Critical Hit Rate increased to 100%<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Enhanced = Chance de Crítico se torna 100%<br>Dano reduzido para {{{2|}}}%
   | Reversed = MP Usage decreased to {{{2|}}}%<br>Cooldown increased to {{{3|}}}%
   | Reversed = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}%<br>Cooldown aumentado para {{{3|}}}%
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = ECP Usage increased to {{{3|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
     | ECP = Custo de ECP aumentado para {{{3|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP)
     | #default = MP Usage increased to {{{2|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
     | #default = Custo de MP aumentado para {{{2|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP)
   }}
   }}
   | Haste = Cooldown decreased to {{{2|}}}%
   | Haste = Cooldown reduzido para {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = {{{2|}}}% chance of regaining {{{3|}}}% of the MP Usage
   | Regenerating (1) = {{{2|}}}% de chance de recuperar {{{3|}}}% do Custo de MP
   | Regenerating (2) = 50% chance of lowering Cooldown to 60%
   | Regenerating (2) = 50% de chance de reduzir o Cooldown para 60%
   | Ruthless = Skill will cancel Mana Break<br>Cooldown increased to 200%
   | Ruthless = Habilidade impossibilita quebra de mana<br>Cooldown aumentado para 200%
   | Evil = Skill will burn {{{2|}}} MP per hit
   | Evil = Habilidade queima {{{2|}}} de MP por golpe
   | Powerful = Super Armor added to the skill<br>Cooldown increased to {{{2|}}}%
   | Powerful = Super Armadura ao usar a skill<br>Cooldown aumentado para {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Skill effect's duration increased to {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Duração do efeito de Habilidade {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Skill effect's effectiveness increased by {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Efeito de Habildade aumentado para {{{2|}}}%
   | Absorbing =MP Gain of the skill increased to {{{2|}}}%
   | Absorbing =Recuperação de MP da Habilidade Aumentado para {{{2|}}}%
   | Persistent =Skill will reduce {{{2|}}} KD per hit
   | Persistent =Reduz a tava de nocaute em {{{2|}}} por acerto
   | Awakened = Skill changed to be {{{2|}}}
   | Awakened = Habilidade alterada para {{{2|}}}
   | Persistent2 = Range and duration increased to {{{2|}}}%
   | Persistent2 = Alcance/Duração Alterada para {{{2|}}}%


<!--Force Skills -->
<!--Force Skills -->
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{{#switch:{{{2|}}}
{{#switch:{{{2|}}}
     | Aging=
     | Aging=
<font color="FFC000">'''Aging'''</font>
<font color="FFC000">'''Envelhecimento'''</font>
*Upon use during awakening, damage is increased by 30%
*Enquanto usando o despertar, dano aumentado para 130%
*Upon being attacked by explosion, an [Aging] debuff is applied for 20 sec. (8 seconds in PvP)
*Ao ser atacado por uma explosão, a desvantagem [Aging] é aplicada por 20 segundos. (8 seconds in PvP)
*Aging: Attack/Movement Speed decreased by 20%, All Attack Power decreased by 15%, Additional Damage decreased by 80%
*Envelhecimento: Velocidades de ataque e movimento reduzidos em 20%, Todos os ataques reduzidos em 15%, dano adicional reduzido em 80%
     | LeapAttack= *Can use the skill multiple times (Max 5 times) within 7 sec. by pressing the skill key again.
     | LeapAttack= *Pode utilizar essa habilidade algumas vezes (Max. 5 vezes) em 7 segundos ao pressionar novamente o botão.
*Use 70% of [[Leap Attack]] MP Cost.
*Usa 70% do custo de MP do [[Leap Attack/pt-br|Salto Esmagador]].
     | Maximum Strike=
     | Maximum Strike=
<font color="FFC000">'''Temporal Sphere'''</font>
<font color="FFC000">'''Temporal Sphere'''</font>
*Grow in size every sec for 5 sec. Each stage, this sphere will increase in size, damage, and range by 6%.
*Aumenta o tamanho do projétil a cada 5 segundos. A cada estágio, o projétil aumenta 6% de seu dano.
*Skill Duration: Max 15 sec.
*Duração Máxima: 15 Segundos
*Press the skill key again to cause the sphere to shoot forward, piercing through enemies.
*Ao pressionar novamente o atalho da habilidade, a Esfera é lançada para frente perfurando todos os inimigos no alcance.
     | Void Field=
     | Void Field=
<font color="FFC000">'''Spatial Maintenance'''</font>
<font color="FFC000">'''Spatial Maintenance'''</font>
Line 1,419: Line 1,419:
   | Shadow=
   | Shadow=
<font color="FFC000">'''Shadow'''</font>
<font color="FFC000">'''Shadow'''</font>
*Decrease Magical Attack Power/Defense of enemies hit by the shadow.
*Diminui o ataque mágico/físico dos inimigos atingidos pela sombra.
   | Swift Smash=  
   | Swift Smash=  
<font color="FFC000">'''Enhanced'''</font>
<font color="FFC000">'''Enhanced'''</font>
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   | AltarOfEvil=
   | AltarOfEvil=
<font color="FFC000">'''Madness'''</font>
<font color="FFC000">'''Madness'''</font>
*Super Armor while active
*Super Armadura enquanto ativo
*ZZZZ and XXX(Hold) commands are added.
*Os comandos ZZZZ e XXX(segura) são adicionados.
*{{SkillType|M}} [[Death Touch (Force)|Death Touch]] : Continuous damage to enemies in front.
*{{SkillType/pt-br|M}} [[Death Touch (Force)/pt-br|Toque da Morte]] : Dano contínuo aos inimigos a frente.
*{{SkillType|M}} [[Mortal Fear (Force)|Mortal Fear]] : Narrow range attack around the caster.
*{{SkillType/pt-br|M}} [[Mortal Fear (Force)/pt-br|Medo Mortal]] : Ataque a inimigos ao redor.
*{{SkillType|M}} [[Dark Plasma (Force)|Dark Plasma]] : Continuous damage in a wide fan-shaped area in front
*{{SkillType/pt-br|M}} [[Dark Plasma (Force)/pt-br|Plasma negro]] : Dano contínuo em uma ampla área em forma de leque para frente
*When entering and exiting Madness state, inflicts a debuff that increases additional damage dealt for 10 seconds.
*Ao entrar ou sair do modo de sobrecarga, inflige uma desvantagem que aumenta o dano adicional do usuário por 10 segundos.
*Regain 1 Combination Point for every 6 seconds of the duration that remain when cancelled.
*Recupera 1 ponto de combinação para cada 6 segundos da duração restante.
*Duration : 30 seconds (15 in Arena).
*Duração : 30 segundos (15 em PvP).
   | Desperado=
   | Desperado=
<font color="FFC000">'''Demon Plant'''</font>
<font color="FFC000">'''Demon Plant'''</font>

Revision as of 20:57, 7 December 2018