Titles/Varnimyr/zh-hans: Difference between revisions
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| 攻击时5%几率在敌人位置生成'''''混沌旋涡的炮击''''',造成无硬直伤害,在10秒内使敌人陷入[[Status Effects/zh-hans|束缚]]状态(减少10%的动作速度)<font color=red>'''(冷却时间:30秒)'''</font> | | 攻击时5%几率在敌人位置生成'''''混沌旋涡的炮击''''',造成无硬直伤害,在10秒内使敌人陷入[[Status Effects/zh-hans|束缚]]状态(减少10%的动作速度)<font color=red>'''(冷却时间:30秒)'''</font> | ||
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| '''魔界的入口<br>(难度调整前)''' | | '''魔界的入口<br>(难度调整前)''' | ||
| rowspan= | | rowspan=3 | 这个迷宫的尽头存在着通往魔界的门。 | ||
| 同时满足以下条件通关[[12-1/zh-hans|消失的迷宫]]: | | 同时满足以下条件通关[[12-1/zh-hans|消失的迷宫]]: | ||
*5被击以内 | *5被击以内 | ||
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| '''魔界的入口<br><font color=red>(难度调整后)</font><br><font color=red>※国服目前版本</font>''' | | '''魔界的入口<br><font color=red>(难度调整后)</font><br><font color=red>※国服目前版本</font>''' | ||
| 同时满足以下条件通关[[12-1/zh-hans|消失的迷宫]]: | | rowspan=2 | 同时满足以下条件通关[[12-1/zh-hans|消失的迷宫]]: | ||
*5被击以内 | *5被击以内 | ||
*不使用复活石 | *不使用复活石 | ||
*4分30秒内通关 | *4分30秒内通关 | ||
| 同时满足以下条件通关[[12-1/zh-hans|消失的迷宫]] 0/100: | | rowspan=2 | 同时满足以下条件通关[[12-1/zh-hans|消失的迷宫]] 0/100: | ||
*5被击以内 | *5被击以内 | ||
*不使用复活石 | *不使用复活石 | ||
*4分30秒内通关 | *4分30秒内通关 | ||
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| align="center" colspan=2 rowspan= | | '''魔界的入口<br><font color=red>(适应力调整后)</font> | ||
| 适应力 +2%<br>MP消耗量 -3%<br>所有技能冷却时间 -3%(除超技能、姻缘技) | |||
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| '''哨兵部队<br>(难度调整前)''' | | '''哨兵部队<br>(难度调整前)''' | ||
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哨兵是由暗精灵最强战斗精英组成的部队。 | 哨兵是由暗精灵最强战斗精英组成的部队。 | ||
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| '''哨兵部队<br><font color=red>(难度调整后)</font><br><font color=red>※国服目前版本</font>''' | | '''哨兵部队<br><font color=red>(难度调整后)</font><br><font color=red>※国服目前版本</font>''' | ||
| 同时满足以下条件通关[[12-2/zh-hans|守护者的森林]]: | | rowspan=2 | 同时满足以下条件通关[[12-2/zh-hans|守护者的森林]]: | ||
*获得S以上评价 | *获得S以上评价 | ||
*不使用复活石 | *不使用复活石 | ||
*3分30秒内通关 | *3分30秒内通关 | ||
| 同时满足以下条件通关[[12-2/zh-hans|守护者的森林]] 0/100: | | rowspan=2 | 同时满足以下条件通关[[12-2/zh-hans|守护者的森林]] 0/100: | ||
*获得S以上评价 | *获得S以上评价 | ||
*不使用复活石 | *不使用复活石 | ||
*3分30秒内通关 | *3分30秒内通关 | ||
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| '''哨兵部队<br><font color=red>(适应力调整后)</font>''' | |||
| 适应力 +2%<br>攻击时3%几率造成'''''哨兵部队的弓箭攻击''''' | |||
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| colspan=2 align="center" | [[Image:VarnimyrTitle4.png]] | | colspan=2 align="center" | [[Image:VarnimyrTitle4.png]] | ||
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| 被击杀时会剩余1 HP并在3秒内进入无敌状态'''<font color=red>(冷却时间:180 秒) 无法重复(副本)</font>'''<br>被击杀时会剩余1 HP并在3秒内进入无敌状态,所有技能进入冷却时间'''<font color=red>(冷却时间:180 秒) 无法重复(对战)</font>''' | | 被击杀时会剩余1 HP并在3秒内进入无敌状态'''<font color=red>(冷却时间:180 秒) 无法重复(副本)</font>'''<br>被击杀时会剩余1 HP并在3秒内进入无敌状态,所有技能进入冷却时间'''<font color=red>(冷却时间:180 秒) 无法重复(对战)</font>''' | ||
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| colspan=2 align="center" | [[Image:VarnimyrTitle5.png|105px]] | | colspan=2 align="center" rowspan=2 | [[Image:VarnimyrTitle5.png|105px]] | ||
| '''必胜战略''' | | '''必胜战略<br>(适应力调整前)''' | ||
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必胜战略? | 必胜战略? | ||
看破敌人的弱点,生存下来,就是必胜战略。 | 看破敌人的弱点,生存下来,就是必胜战略。 | ||
| 哨兵守护者([[12-3/zh-hans|暗精灵的前哨基地]]) | | rowspan=2 | 哨兵守护者([[12-3/zh-hans|暗精灵的前哨基地]]) | ||
| 哨兵守护者([[12-3/zh-hans|暗精灵的前哨基地]]) 0/50 | | rowspan=2 | 哨兵守护者([[12-3/zh-hans|暗精灵的前哨基地]]) 0/50 | ||
| 给Boss怪物造成的伤害 +10%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>恢复道具效果 +5%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>适应力 +3%'''<font color=red>(副本)</font>''' | | 给Boss怪物造成的伤害 +10%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>恢复道具效果 +5%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>适应力 +3%'''<font color=red>(副本)</font>''' | ||
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| '''必胜战略<br><font color=red>(适应力调整后)</font>''' | |||
| 给Boss怪物造成的伤害 +10%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>恢复道具效果 +5%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>适应力 +2%'''<font color=red>(副本)</font>''' | |||
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| colspan=2 align="center" | [[Image:VarnimyrTitle6.png|105px]] | | colspan=2 align="center" | [[Image:VarnimyrTitle6.png|105px]] | ||
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| 适应力 +3%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>持有200 MP以上时,物理/魔法攻击力 +5% | | 适应力 +3%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>持有200 MP以上时,物理/魔法攻击力 +5% | ||
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| colspan=2 align="center" | [[Image:VarnimyrTitle9.png|105px]] | | colspan=2 align="center" rowspan=2 | [[Image:VarnimyrTitle9.png|105px]] | ||
| '''浇灭火焰的人''' | | '''浇灭火焰的人<br>(适应力调整前)''' | ||
| 让这不灭的火焰,瞬间消退的存在 | | rowspan=2 | 让这不灭的火焰,瞬间消退的存在 | ||
| 通关[[12-5/zh-hans|红炎哭喊的塔]]第1阶段 | | rowspan=2 | 通关[[12-5/zh-hans|红炎哭喊的塔]]第1阶段 | ||
| 通关[[12-5/zh-hans|红炎哭喊的塔]] | | rowspan=2 | 通关[[12-5/zh-hans|红炎哭喊的塔]] | ||
| 适应力 +3%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>武器火属性触发几率 +5%<br>(需要赋予火属性后才有效)<br>火属性抗性 +200 | | 适应力 +3%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>武器火属性触发几率 +5%<br>(需要赋予火属性后才有效)<br>火属性抗性 +200 | ||
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| '''浇灭火焰的人<br><font color=red>(适应力调整后)</font>''' | |||
| 适应力 +2%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>武器火属性触发几率 +5%<br>(需要赋予火属性后才有效)<br>火属性抗性 +200 | |||
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| colspan=2 align="center" | [[Image:VarnimyrTitle10.png|105px]] | | colspan=2 align="center" | [[Image:VarnimyrTitle10.png|105px]] | ||
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| 攻击MP恢复 +5%<br>被击MP恢复 +5%<br>攻击时3%概率召唤'''''黑色尖刺'''''<br>攻击时3%概率召唤'''''红色尖刺''''' | | 攻击MP恢复 +5%<br>被击MP恢复 +5%<br>攻击时3%概率召唤'''''黑色尖刺'''''<br>攻击时3%概率召唤'''''红色尖刺''''' | ||
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| colspan=2 align="center" | [[Image:VarnimyrTitle12.png|105px]] | | colspan=2 align="center" rowspan=3 | [[Image:VarnimyrTitle12.png|105px]] | ||
| '''黑暗的视线''' | | '''黑暗的视线<br>(适应力调整前)''' | ||
| 在黑暗中感受到的视线,会越来越压迫对象的身体。 | | rowspan=3 | 在黑暗中感受到的视线,会越来越压迫对象的身体。 | ||
| 通关[[12-6/zh-hans|无法回归的黑暗]] 0/10 | | rowspan=3 | 通关[[12-6/zh-hans|无法回归的黑暗]] 0/10 | ||
| 不使用复活石通关[[12-6/zh-hans|无法回归的黑暗]] 0/30 | | rowspan=3 | 不使用复活石通关[[12-6/zh-hans|无法回归的黑暗]] 0/30 | ||
| 适应力 +5%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>两极化:攻击/被击伤害 +5%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>减少伤害 +5%<br>受到Boss怪物的伤害 -10%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>所有属性抗性 +50 | | 适应力 +5%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>两极化:攻击/被击伤害 +5%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>减少伤害 +5%<br>受到Boss怪物的伤害 -10%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>所有属性抗性 +50 | ||
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| '''黑暗的视线<br><font color=red>(适应力调整后)</font>''' | |||
| 适应力 +2%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>两极化:攻击/被击伤害 +5%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>减少伤害 +5%<br>受到Boss怪物的伤害 -10%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>所有属性抗性 +50 | |||
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| '''黑暗的视线<br><font color=red>(2次调整后)</font>''' | |||
| 适应力 +3%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>两极化:攻击/被击伤害 +5%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>减少伤害 +5%<br>受到Boss怪物的伤害 -10%'''<font color=red>(副本)</font>'''<br>所有属性抗性 +50 | |||
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| colspan=2 align="center" | [[Image:VarnimyrTitle13.png|105px]] | | colspan=2 align="center" | [[Image:VarnimyrTitle13.png|105px]] |
Revision as of 14:39, 15 November 2018
图标(韩服) | 图标(国服) | 名称 | 说明 | 前置 | 取得条件 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
炮击开始 | 躲避!混沌旋涡会进行齐射。 | 混沌旋涡(消失的迷宫) 0/50 | 混沌旋涡(消失的迷宫) 0/700 | 攻击时5%几率在敌人位置生成混沌旋涡的炮击,造成无硬直伤害,在10秒内使敌人陷入束缚状态(减少10%的动作速度)(冷却时间:30秒) | ||
魔界的入口 (难度调整前) |
这个迷宫的尽头存在着通往魔界的门。 | 同时满足以下条件通关消失的迷宫:
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同时满足以下条件通关消失的迷宫 0/100:
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适应力 +3% MP消耗量 -3% 所有技能冷却时间 -3%(除超技能、姻缘技) | ||
魔界的入口 (难度调整后) ※国服目前版本 |
同时满足以下条件通关消失的迷宫:
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同时满足以下条件通关消失的迷宫 0/100:
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魔界的入口 (适应力调整后) |
适应力 +2% MP消耗量 -3% 所有技能冷却时间 -3%(除超技能、姻缘技) | |||||
哨兵部队 (难度调整前) |
哨兵是由暗精灵最强战斗精英组成的部队。 她们的狙击、潜入、追击能力在魔界中也是数一数二的。 |
同时满足以下条件通关守护者的森林:
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同时满足以下条件通关守护者的森林 0/100:
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适应力 +3% 攻击时3%几率造成哨兵部队的弓箭攻击 | ||
哨兵部队 (难度调整后) ※国服目前版本 |
同时满足以下条件通关守护者的森林:
|
同时满足以下条件通关守护者的森林 0/100:
| ||||
哨兵部队 (适应力调整后) |
适应力 +2% 攻击时3%几率造成哨兵部队的弓箭攻击 | |||||
芙露齐奈尔的果实 |
魔木芙露齐奈尔会几年一次,长出巨大而美丽的果实。 那个果实是魔界最高级的天然觉醒剂。 |
芙露齐奈尔(守护者的森林) 0/1 | 芙露齐奈尔(守护者的森林) 0/200 | 被击杀时会剩余1 HP并在3秒内进入无敌状态(冷却时间:180 秒) 无法重复(副本) 被击杀时会剩余1 HP并在3秒内进入无敌状态,所有技能进入冷却时间(冷却时间:180 秒) 无法重复(对战) | ||
必胜战略 (适应力调整前) |
必胜战略? 看破敌人的弱点,生存下来,就是必胜战略。 |
哨兵守护者(暗精灵的前哨基地) | 哨兵守护者(暗精灵的前哨基地) 0/50 | 给Boss怪物造成的伤害 +10%(副本) 恢复道具效果 +5%(副本) 适应力 +3%(副本) | ||
必胜战略 (适应力调整后) |
给Boss怪物造成的伤害 +10%(副本) 恢复道具效果 +5%(副本) 适应力 +2%(副本) | |||||
致命存在感 | 给因破坏陷阱或掉入陷阱展现存在感的冒险家赋予的称号 | 通关暗精灵的前哨基地 0/3 | 陷阱装置(暗精灵的前哨基地) 0/1000 | 暴击 +5% 暴击伤害 +5% 所受暴击伤害 +10% | ||
名不虚传 |
拥有很高的名声是有原因的。 现在连魔界的山也征服了。 |
通关荒芜的精灵安息处 | 通关荒芜的精灵安息处 0/50 | 减少伤害 +3% 被击时100%概率在2秒内增加2%的击倒数值(最多25重) | ||
变质的本心 |
我不知道该站哪一边。 你是友军?敌人? |
通关荒芜的精灵安息处 0/3 | 通关荒芜的精灵安息处 0/100 | 适应力 +3%(副本) 持有200 MP以上时,物理/魔法攻击力 +5% | ||
浇灭火焰的人 (适应力调整前) |
让这不灭的火焰,瞬间消退的存在 | 通关红炎哭喊的塔第1阶段 | 通关红炎哭喊的塔 | 适应力 +3%(副本) 武器火属性触发几率 +5% (需要赋予火属性后才有效) 火属性抗性 +200 | ||
浇灭火焰的人 (适应力调整后) |
适应力 +2%(副本) 武器火属性触发几率 +5% (需要赋予火属性后才有效) 火属性抗性 +200 | |||||
火焰的形象 | 像拥有了自我一样,变化多种形态的火焰 | 通关红炎哭喊的塔 0/10 | 通关红炎哭喊的塔 0/300 | 物理攻击力 +5% 魔法攻击力 +5% 使用特殊活性技能时,召唤攻击近距离敌人的火焰的形象 召唤第5个火焰的形象时,解除所有已生成的火焰的形象,发射燃烧的红炎 | ||
尖刺之舞 | 无尽升起的尖刺之舞 | 通关无法回归的黑暗第1阶段 | 通关无法回归的黑暗 | 攻击MP恢复 +5% 被击MP恢复 +5% 攻击时3%概率召唤黑色尖刺 攻击时3%概率召唤红色尖刺 | ||
黑暗的视线 (适应力调整前) |
在黑暗中感受到的视线,会越来越压迫对象的身体。 | 通关无法回归的黑暗 0/10 | 不使用复活石通关无法回归的黑暗 0/30 | 适应力 +5%(副本) 两极化:攻击/被击伤害 +5%(副本) 减少伤害 +5% 受到Boss怪物的伤害 -10%(副本) 所有属性抗性 +50 | ||
黑暗的视线 (适应力调整后) |
适应力 +2%(副本) 两极化:攻击/被击伤害 +5%(副本) 减少伤害 +5% 受到Boss怪物的伤害 -10%(副本) 所有属性抗性 +50 | |||||
黑暗的视线 (2次调整后) |
适应力 +3%(副本) 两极化:攻击/被击伤害 +5%(副本) 减少伤害 +5% 受到Boss怪物的伤害 -10%(副本) 所有属性抗性 +50 | |||||
火与暗的叙事诗 | 火与暗挥洒的战斗,就仿佛是一篇叙事诗。 | 通关红炎的摇篮第1阶段 | 通关红炎的摇篮 | 攻击时10%几率在10秒内进入火的叙事诗 状态(暴击增加5%) 攻击时10%几率在10秒内进入暗的叙事诗 状态(极大化增加5%) 火的叙事诗 与暗的叙事诗 同时存在时,追加赋予火与暗的叙事诗状态(暴击伤害增加10%) | ||
Re: Blaze | 经历了长久的时间后,冲破黑暗,再次燃烧。 | 获得“火焰的形象”称号 获得“黑暗的视线”称号 |
不使用复活石通关红炎的摇篮 0/10 | HP增加 +10% 动作速度 +10% 攻击时5%几率召唤攻击敌人的火焰镰刀,并进入白闪 状态(暴击伤害增加5%)(冷却时间:10秒) 被击时5%几率召唤减少伤害的火焰铠甲,并进入炎甲 状态(减少伤害增加10%)(冷却时间:10秒) 使用特殊活性技能时,5%几率召唤消灭敌人的陨石,并进入红玉 状态(所有技能伤害增加5%)(冷却时间:10秒) 白闪 、炎甲 与红玉 同时存在时,解除上述所有状态,追加赋予太初的火焰状态 太初的火焰: 所有技能伤害 +10%,减少伤害 +20%,暴击伤害 +10%,攻击时吸收造成伤害15%的HP | ||
徘徊者 | 在不知道能得到什么的情况下,在暗影矿脉里徘徊着。 | 通关暗影矿脉 | 通关暗影矿脉 0/50 | 适应力 +3%(副本) 觉醒时MP +100(冷却时间:30秒)(副本) 觉醒时MP +10(冷却时间:30秒)(对战) MP消耗量 -5% (副本) | ||
贪欲的烙印 |
眼里没有其他的东西。 只有神秘而美丽的宝石。 |
不使用复活石通关暗影矿脉 0/5 | 30被击以内通关暗影矿脉 0/100 | HP增加 -10% 最大MP +50 |