Hunter's Destiny/es

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SDestiny.png
[Hiperactiva] Rena dispara una serie de flechas alrededor de ella. Estas se dirigen hacia los objetivos y desaparecen una vez que impactan o se pieden al salir de alcance. Luego invoca el espíritu de su arco y lo usa para lanzar una enorme flecha que penetra y daña a todos los enemigos en su camino.


Requerimientos

Clase Maestro Nivel requerido PH por nivel Requerimiento
Maestra arquera Nv. 20 65 10 Misiones de la hiperhabilidad


Información

Nivel Nivel requerido Daño (Mágico) Máx. de golpes PM Enfriamiento Objeto usado
Flechas
mágicas
Tiro final Flechas Tiro final
1 65 302% 4250% 20 1 300 MP 180 segundos ElWater.png x1
2 70 321% 4516%
3 75 340% 4782%


Tips y detalles

  • La flecha que lanza al final tiene un alcance infinito.
  • Las flechas perseguidoras actúan como Flecha selectiva, pero no perforan.
  • El daño total es de 10936% en el nivel 2.


Actualizaciones

  • 8/8/2013 KR
    • Las flechas iniciales son más grandes y rápidas.
  • 11/06/2014 KR
    • Daño incrementado.


Trivia

  • La habilidad podría ser una referencia a "Lira," el personaje de 'Grand Chase' en el que se basó la creación de Rena, ya que esta tiene un notable parecido a una combinación de dos habilidades de Lira: "Tormenta de flechas" de la Clase Arquera, seguido de la habilidad extrema "Gran tiro" de la Clase "Comandante Arquera".
  • Proxy el veloz, el minijefe de 5-4, usa una habilidad similar a menor escala como su ataque especial, aunque sin el efecto perseguidor de las flechas.
  • En KR la habilidad se llama "Hunter's Destiny", mientras que en NA fue renombrada como Hunter's Destiny.


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