Princesa de hielo Neva

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Maestra de los elementos
Nombre
Princesa de hielo Neva
Clase
Maestra de los elementos
"¡Hola!~ ¡Soy Neva! La princesa de hielo de la Guardia real de Bélder, a tu servicio~"

Princesa de hielo Neva

Historia

Bolas de hielo de Neva.

No permitas que la armadura pesada de Neva te engañe. ¡Es una Maestra de los elementos disfrazada! Neva ha dominado las habilidades elementales básicas del fuego y las ha convertido todas en habilidades de hielo. Observarás bolas de hielo cuando luches contra ella. Neva también tiene la habilidad de congelar oponentes que se encuentren frente a ella. ¡Reúne a todos los aventureros y ven a retarla para ver sus poderes mágicos!

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Commands =

Neva tiene acceso a todos los combos de la Maestra de los elementos y la Maga suprema. Sin embargo, todas las bolas de fuego se convierten en bolas de hielo, las cuales infligen quemaduras por el frío al contacto. Neva no tiene acceso al combo de la Maga suprema XXvXX. Neva también es capaz de invocar estalagmitas de hielo desde cualquier distancia que congelarán al enemigo.

Estadísticas

Clase: Maestra de los elementos

Rango: S+

Dificultad: ★★★★☆

Título

Imagen Título Tipo Cómo descubrirlo Cómo obtenerlo Bonificación Descripción
Rompehielos Título especial Maestra legendaria Neva en JcJ (0/1) Maestra legendaria Neva en JcJ (0/25) Golpe crítico +3%
Daños adicionales +3%


Habilidades

Imagen Habilidad Tipo Tiempo de espera Descripción Efectos especiales
Regeneración de maná aumentada
Pasiva
No tiene
Como todos los PNJs, Neva posee una regeneración de maná mayor. Esta habilidad se acumulará con la capacidad de Neva de recargar maná. Todos los PNJs tienen una regeneración de maná extremadamente rápida, y también recibirán el bonus de PM cuando golpean o están siendo golpeados por los jugadores. Debido a esta habilidad, las habilidades de los PNJ solo están atadas por el tiempo de espera y no por su coste de PM. Además, los PNJs pueden romper maná en los combos en cualquier momento sin peder el PM.
Potenciador de poder
Pasiva
No tiene
Neva puede entrar en modo potenciador de poder cuando sus PV sean menores del 50%. Al entrar en este modo, el número de golpes de Proyectil mágico aumenta.
Investigación del punto de congelación
Pasiva
No tiene
Las bolas de fuego de Neva son reemplazadas por bolas de hielo, las cuales infligen quemaduras por el frío al contacto. Igual que la pasiva de la Maga suprema.
Escudo de maná
Pasiva
No tiene
Neva conjura un escudo que reduce el daño que le causan. Reduce el daño al 60%. A diferencia del Escudo de maná de Aisha, esta habilidad está activada constantemente y no se puede romper.
Teletransporte
Activa
No tiene
Neva se mueve instantáneamente una pequeña distancia a otra localización. Neva es invencible durante esta habilidad.
Círculo helado
Activa
6 segundos
Neva conjura cuatro bolas de hielo que rotan a su alrededor. Una versión modificada del Círculo de llamas de Aisha; inflige quemaduras por frío al contacto. Cada bola de hielo tiene un máximo de dos golpes; a diferencia del Círculo de llamas de Aisha, las bolas de hielo están fijadas en daño y no incrementan su daño al rotar. Por esta razón, esta habilidad no es extremadamente letal si Neva te acorrala.
Iceberg
Activa
9 segundos
Neva golpea el suelo en frente de ella, transformando a su oponente en una estatua congelada. Tiene un inicio lento, pero captará a los oponentes automáticamente en una distancia de 500 aproximadamente. Congela al contacto.
Proyectil mágico
Especial activa
10 segundos
Neva conjura un misil resplandeciente que automáticamente persigue al oponente. Igual que el Proyectil mágico de la Maga suprema, pero con nota. Neva tiende a usar esta habilidad cuando te alejas mucho de ella para prevenir que huyas.
Granizo helado
Especial activa
16 segundos
Neva conjura 15 astillas de hielo que caen en diagonal desde el aire, congelado a cualquier oponente que entre en contacto con ellas. Una versión mejorada del Granizo helado de la Maga suprema. A diferencia de Aisha, el Granizo helado de Neva no golpeará solo una vez por astilla; cada astilla puede hacer un número de golpes (normalmente alrededor de 3 o más), ya que atraviesan a los oponentes, causa un daño extremadamente alto. Congela al contacto.
Zancada helada
Especial activa
30 segundos
Neva da un giro y conjura un hechizo que crea copos de hielo constantemente desde sus pies. Una versión mejorada de Zancada de llamas de la Maga suprema. A diferencia de Zancada de llamas, esta habilidad golpea más veces al contacto. Cada golpe causará quemaduras por frío al contacto.


Estrategia

Los ataques de Neva hacen muy poco daño. Sin embargo, gracias a su Escudo de maná, tiene una alta defensa, lo que producirá una pelea larga a menos que tengas altos Daños adicionales, lo que ayudará a perforar su escudo. Como regla para el resto de Maestros legendarios, deberías tener al menos 10-20% de Daño adicional y Resistencia al daño.

Su ataque más fuerte, lo que pilla por sorpresa muchas veces a los jugadores, es su Granizo helado - ya que cada astilla golpea 3 veces o más. En efecto, Granizo helado puede considerarse una de las habilidades más fuerte de todos los PnJs debido a esto. Afortunadamente, ya que esta habilidad tiene un gran tiempo de realización, es fácil escapar corriendo tan pronto como haga la habilidad - desafortunadamente, ya que muchos golpes de Neva provocan quemaduras por el frío, podrías no tener la oportunidad para saltar o huir rápido. Por esta razón, es esencial que tengas resistencia contra el frío, lo que sería un requisito indispensable para entrar a JcJ dada la popularidad que tiene el elemento entre los jugadores.

Generalmente, la gran debilidad de Neva es el combate cuerpo a cuerpo. La mayoría de sus especiales activas son a distancia, y sus activas generalmente requieren cierto tiempo de inicio para realizarlas. Aunque tiene acceso a los combos de vara, Neva prefiere usar bolas de hielo, así que tu mejor opción es encerrar a Neva en combos contra una pared, ya que gracias a su pasiva de Escudo de maná harás significativamente menos daño con el uso de habilidades especiales activas.

Finalmente, un truco notable es la combinación de Neva con el uso de Zancada helada y Proyectil mágico; Zancada helada, con su capacidad para paralizar, puede arruinarte fácilmente los combos, y gracias a la habilidad de Neva de teletransportarse por el mapa, a menudo aparecerá a tu lado durante esta habilidad, capturándote en el acto. En JcJ de 3v3, a parte de que Zancada helada permite a Neva escapar de combos y capturar a los oponentes, puede usar Proyectil mágico para evitar que algunos jugadores guarden la distancia con ella. Aunque Proyectil mágico hace un daño mínimo y es fácil de esquivar, puede arruinarte combos si estás contra otros oponentes; por esta razón, si Neva conjura Zancada helada, es aconsejable mantenerse a la distancia justa de ella para que no use ni Proyectil mágico ni te alcance su Zancada helada. Pueden combatirla los Elsword usando Ambición; Aisha con sus bolas de fuego; Rena con sus flechas; y Eve con sus proyectiles de electrones durante el tiempo de esta habilidad.

Ejemplo


Curiosidades

  • Neva es un miembro de la Guardia real de caballeros de Bélder, explicando así por qué lleva esa armadura.
  • También es la general de la facción de magos, siendo famosa debido a su magia poco común.
  • Neva está extremadamente orgullosa de su poder único de hielo, y disfruta alardeando de ello a los aventureros, por esta razón se unió a JcJ. El hielo es una forma de magia más técnica y avanzada en Bélder, y habiendo dominado el elemento hielo, Neva se cree que es extremadamente fuerte.
  • Neva tiene fobia al fuego. Ella domina el elemento hielo para poder decir de sí misma que es "completamente hielo a prueba de fuego".


Maestros legendarios

Quin

Penentio
Bruja oscura Hécate
Hécate
Princesa de hielo Neva
Neva

Amelia

Boadicea

Izan

Balzac

Q-Proto_00

Victoria