Attributing Equipment/es: Difference between revisions
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=== | === Elementos - Apilación === | ||
Los efectos de estos elementos se pueden apilar tres veces cada uno, de ahí el nombre del grupo '''Atributos de apilación'''. El enemigo tendrá unas pequeñas marcas de exclamación encima de la burbuja que indica el efecto anómalo que tiene. Estas marcas indican cuan fuerte actua el efecto sobre él; por ejemplo, si una arma inflige el efecto de Fuego 3 veces, habrá 3 exclamaciones en el enemigo y las quemaduras harán 180% de daño con respecto al ataque del arma durante 10 segundos. | Los efectos de estos elementos se pueden apilar tres veces cada uno, de ahí el nombre del grupo '''Atributos de apilación'''. El enemigo tendrá unas pequeñas marcas de exclamación encima de la burbuja que indica el efecto anómalo que tiene. Estas marcas indican cuan fuerte actua el efecto sobre él; por ejemplo, si una arma inflige el efecto de Fuego 3 veces, habrá 3 exclamaciones en el enemigo y las quemaduras harán 180% de daño con respecto al ataque del arma durante 10 segundos. | ||
'''Ataque del arma = Ataque mágico + Ataque físico (No se incluyen las mejoras)''' | '''Ataque del arma = Ataque mágico + Ataque físico (No se incluyen las mejoras)''' | ||
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=== | === Elementos - Instantáneo === | ||
Los efectos de estos elementos solo funcionan cuando se activan y no pueden apilarse. De ahí viene el nombre de este tipo de elementos. | |||
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==== [[Image:WindELSTONE.png]] Viento (Perforar) ==== | ==== [[Image:WindELSTONE.png]] Viento (Perforar) ==== | ||
Viento ignora la defensa enemiga y causa un 40% de daño extra del ataque del arma. Esto también se aplica a enemigos noqueados. Cuando un ataque activa Viento, el [[Knockdown/es|valor de knockout]] de ese ataque es de 0. Incrementando el nivel de este atributo incrementa la probabilidad de efecto. Este atributo es útil con personajes con grandes multiplicadores de daño como [[Lord Knight/es|Gran caballero]], [[Infinity Sword/es|Invocador de la espada]], [[Rena/es|Rena]] y [[Raven/es|Raven]]. Si se combina con una alto porcentaje de Crítico, el poder de Viento se convierte en un elemento letal. | |||
Perforación (Nv1) 6% Probabilidad de activación | |||
Señor Perforación (Nv2) 12% Probabilidad de activación | |||
Triple | Triple señor de Perforación (Nv3) 15% Probabilidad de activación | ||
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==== [[Image:LightELSTONE.png]] Luz (Petrificar) ==== | ==== [[Image:LightELSTONE.png]] Luz (Petrificar) ==== | ||
Luz petrifica a los enemigos, deteniéndolos en medio de la animación y dejándolos vulnerables a ataques por un periodo corto de tiempo. Incrementando el nivel del atributo aumenta su probabilidad de activación, además de la cantidad de tiempo que dura la petrificación. En escenarios, el efecto Petrificación reiniciará el contador de golpes del monstruo, permitiendo combos más largos antes de noquearles. Estar petrificado es parecido a estar en Estoico. Luz es útil con personajes con fuertes golpes individuales o golpes múltiples y rápidos, tales como [[Blade Master/es|Maestro de la espada]], [[Elemental Master/es|Maestra de los elementos]] y [[Code: Nemesis/es|Némesis nasod]]. También es útil con [[Lord Knight/es|Gran caballero]]. Sin embargo, aquellos afectados por Petrificación tienen un 10% de defensa (física y mágica) extra durante el tiempo que estén inmóviles. Este elemento puede ser destructivo y puede causar noqueos inesperados en JcJ debido a la resistencia debido a la resistencia contra Luz. Desafortunadamente, no requiere mucha resistencia contrarrestar este atributo. | |||
Petrificación (Nv1) 5% Probabilidad de activación, petrifica al enemigo por 2 segundos. Enemigos petrificados obtienen 10% más de defensa. | |||
Señor Petrificación (Nv2) 8% Probabilidad de activación, petrifica al enemigo por 2.5 segundos. Enemigos petrificados obtienen 10% más de defensa. | |||
Triple | Triple señor de Petrificación (Nv3) 10% Probabilidad de activación, petrifica al enemigo por 3 segundos. Enemigos petrificados obtienen 10% más de defensa. | ||
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