Commander's Mark/zh-hans: Difference between revisions
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__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{DISPLAYTITLE:指挥官的标识}} | |||
{{Languages|Mark of Commander}} | {{Languages|Mark of Commander}} | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|QfJCTeOXiL8|300}}</div> | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|QfJCTeOXiL8|300}}</div> | ||
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | {| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | ||
|- | |- | ||
| [[Image:MarkOfCommander.png]]<br> | | [[Image:MarkOfCommander.png]]<br> | ||
| '''[主动技]''' | | '''[主动技]''' 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视炮弹的导弹从天而降。 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 12: | Line 12: | ||
== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style=" | |- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Chung}}" | ||
!职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能 | !职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能 | ||
|- | |- | ||
| [[Shelling Guardian]] || Lv. 20 || 35 || 3 || [[Cannon Strike/zh-hans|火炮冲击]] | | [[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]] || Lv. 20 || 35 || 3 || [[Cannon Strike/zh-hans|火炮冲击]] | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 21: | Line 21: | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style=" | |- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Chung}}" | ||
! rowspan=3 | 技能等级 !! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害 !! colspan=4 | | ! rowspan=3 | 技能等级 !! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害 !! colspan=4 | 指挥官的奖章 !! rowspan=3 | MP消耗 !! rowspan=3 | 冷却时间 | ||
|- style=" | |- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Chung}}" | ||
! rowspan=2 | | ! rowspan=2 | 下劈(物理) !! colspan=2 | 支援炮击(魔法)(每枚导弹) !! rowspan=2 | 导弹波数 !! rowspan=2 | 每波数量 !! rowspan=2 | 每波导弹间隔时间 !! rowspan=2 | 持续时间 | ||
|- style=" | |- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Chung}}" | ||
! | ! 面板倍率 !! 实际倍率 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || rowspan=2 | 35 || 126% || colspan=2 | 20% || rowspan=18 | 3 || rowspan=18 | 3 || rowspan=18 | 2 秒 || rowspan=18 | 15 秒 || rowspan=18 | 25 MP || rowspan=18 | 6 秒 | | align="left" | 1 || rowspan=2 | 35 || 126% || colspan=2 | 20% || rowspan=18 | 3 || rowspan=18 | 3 || rowspan=18 | 2 秒 || rowspan=18 | 15 秒 || rowspan=18 | 25 MP || rowspan=18 | 6 秒 | ||
Line 70: | Line 70: | ||
'''名称:'''特制炮击典礼 | '''名称:'''特制炮击典礼 | ||
'''描述:''' | '''描述:'''20%几率落下1.65倍伤害,攻击范围更大,最多给10个目标造成伤害的特制炮弹。 | ||
<br> | <br> | ||
== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
* | *因为四舍五入的关系,'''指挥官的标识'''的面板所示倍率和实际倍率会有所出入。 | ||
* | *导弹的伤害为触发攻击的伤害乘以对应等级的倍率百分比。 | ||
**如果目标受到1300% | **如果目标受到1300%物理倍率伤害,那么'''指挥官的标识'''的每个导弹会造成369.85%的魔法倍率。 | ||
** | **[[Energy_Spurt/zh-hans|能量喷涌]]触发此技能时的倍率计算暂时不明。 | ||
** | **你的队友同样也可以通过攻击来触发'''指挥官的标识'''。 | ||
* | *'''指挥官的标识'''能受到[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]的伤害加成,但这取决于触发者而不是'''指挥官的标识'''的使用者。 | ||
* | **同样'''指挥官的标识'''的暴击率由触发者的面板决定。 | ||
*'''指挥官的标识'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发武器属性也不能回收MP。 | |||
*'''指挥官的奖章'''Debuff不能同时对一个目标同时发射多波导弹,当一波导弹完全发射完毕后才能触发第二波导弹。 | |||
*[[Assist Shelling/zh-hans|支援炮击]] | *[[Assist Shelling/zh-hans|支援炮击]]不能触发'''指挥官的标识''',正面攻击拥有盾牌的敌人(如格雷特装甲兵)也一样。 | ||
<br> | <br> | ||
== | == 花絮 == | ||
* | *'''指挥官的标识'''最初的设计是像[[Elastic Bomb - Hand Grenade/zh-hans|弹跳炸药 - 手榴弹]]一样直接发射/投掷。 | ||
**但这个初版设计最终作为一个新的技能[[Assist Shelling/zh-hans|支援炮击]]来实现。 | |||
** | *在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“指挥官的印记”。 | ||
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<br> | <br> | ||
== | == 更新 == | ||
* | *2014年7月10日 韩服 | ||
** | **导弹变为无视防御。 | ||
** | **发动速度加快。 | ||
**MP | **MP消耗减少(40 MP → 25 MP)。 | ||
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{{ | {{ShGSkillsCN}} | ||
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