Power System/zh-hans: Difference between revisions
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== 权能系统 == | == 权能系统 == | ||
''' | [[File:Authority1.png|300px]]<br> | ||
权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过'''V'''键在循环模式和创造模式间切换。 | |||
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=== <font color="00ff24">权能:循环模式</font> === | |||
[[File:AinCycle.gif|200px]] | |||
*每秒消耗权能槽。 | |||
*所有技能冷却时间、MP消耗减少(姻缘技、超技能除外)。 | |||
*断魔MP消耗减少。 | |||
*消耗权能槽可以进行空中冲刺。 | |||
*所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。 | |||
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=== <font color="4488ff">权能:创造模式</font>= == | |||
[[File:AinCreation.gif|200px]] | |||
*使用连段/主动技时,造成无硬直的额外伤害。 | |||
*使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。 | |||
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== 觉醒 == | |||
[[File:AinAwakening1.gif|200px]]<br> | |||
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。 | |||
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=== 觉醒外观 === | |||
就算没有穿着职业套装,觉醒时都会变为觉醒版的职业套装,但当装备上衣饰品时,1、2阶段觉醒依旧会显示。<br> | |||
0、1转职业: | |||
*1阶段:兜帽 | |||
*2阶段:角 | |||
*3阶段:翅膀 | |||
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== 特性化 == | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;" | |||
|- | |||
! width="6%" | 角色 | |||
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72550.png]]{{Gap}}Specialization A | |||
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72560.png]]{{Gap}}Specialization B | |||
|- | |||
| [[File:AinNEW.png|center|link=Ain/zh-hans|艾因]] || 权能:循环模式下,权能槽消耗 -x%(最大:50%) || 权能:创造模式下,额外伤害 +x%(最大:30%) | |||
|} | |||
<br> | <br> | ||
{{角色系统}} | {{角色系统}} | ||
{{指南}} | {{指南}} |