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Power System/zh-hans: Difference between revisions

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== 权能系统 ==
== 权能系统 ==
[[File:Authority1.png|300px]]<br>
[[File:Authority1.png|300px]]<br>
权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过'''V'''键在循环模式和创造模式间切换。
权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过'''V'''键在 [[File:AinCycleIcon.png]] 循环模式和 [[File:AinCreationIcon.png]] 创造模式间切换。
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=== <font color="00ff24">权能:循环模式</font> ===
=== [[File:AinCycleIcon.png]] <font color="00ff24">权能:循环模式</font> ===
[[File:AinCycle.gif|200px]]
[[File:AinCycle.gif|thumb|200px|'''权能:循环模式'''下的艾因]]
*每秒消耗权能槽。
*每秒消耗权能槽。
*所有技能冷却时间、MP消耗减少(姻缘技、超技能除外)。
*所有技能冷却时间、MP消耗减少(姻缘技、超技能除外)。
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=== <font color="4488ff">权能:创造模式</font> ===
=== [[File:AinCreationIcon.png]] <font color="4488ff">权能:创造模式</font> ===
[[File:AinCreation.gif|200px]]
[[File:AinCreation.gif|thumb|200px|'''权能:创造模式'''下的艾因]]
*使用连段/主动技时,造成无硬直的额外伤害。
*使用物理伤害的连段/主动技时,发射无硬直的残影。
**贯通斩击:426% 物理伤害
**上段斩:384% 物理伤害(无视防御)
**刺击:156% 物理伤害(x3)(必定暴击)
*使用魔法伤害的连段/主动技时,发射3个无硬直的发射体。
**追踪之枪:180% 魔法伤害(x3)
**光之喷涌:584% 魔法伤害(无视防御)
**枪之雨:238% 魔法伤害(x3)(必定暴击)
*使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。
*使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。
**追踪弹:512% 物理伤害(x3)
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== 觉醒 ==
== 觉醒 ==
[[File:AinAwakening1.gif|200px]]<br>
[[File:AinAwakening1.gif|200px]]<br>
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ain}}"
! 觉醒阶段 !! 攻击力增加 !! 所有速度增加 !! 暴击增加 !! 极大化增加
|-
| align="left" | 1 || +5% || colspan=3 | 无
|-
| align="left" | 2 || +10% || % || colspan=2 | 无
|-
| align="left" | 3 || +15% || % || % || %
|}
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