Evoke/zh-hans: Difference between revisions

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Text replacement - "埃兰迪" to "埃兰迪尔"
m (Text replacement - "埃兰迪" to "埃兰迪尔")
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| {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜使用埃兰迪进行斩击,并释放一个会爆炸的精灵漩涡。精灵漩涡会在原地停留,当队友攻击它或者敌人走到它附近后,精灵漩涡会自动爆炸。
| {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜使用埃兰迪尔进行斩击,并释放一个会爆炸的精灵漩涡。精灵漩涡会在原地停留,当队友攻击它或者敌人走到它附近后,精灵漩涡会自动爆炸。
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! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理) !! colspan=3 | 最大连击数 !! rowspan=2 | 陷阱持续时间 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理) !! colspan=3 | 最大连击数 !! rowspan=2 | 陷阱持续时间 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
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! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸 !! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸
! 埃兰迪尔斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸 !! 埃兰迪尔斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸
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| align=left | 40 || rowspan=2 | 100% || rowspan=2 | 52% || rowspan=2 | 285% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 6 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 5 秒 || rowspan=2 | 30 MP || rowspan=2 | 6 秒
| align=left | 40 || rowspan=2 | 100% || rowspan=2 | 52% || rowspan=2 | 285% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 6 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 5 秒 || rowspan=2 | 30 MP || rowspan=2 | 6 秒
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! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理)
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理)
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! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸
! 埃兰迪尔斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸
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| align=left | 40 || rowspan=2 | 100% || rowspan=2 | 26% || rowspan=2 | 142%
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! colspan=3 | 伤害 !! rowspan=2 | 冷却时间 !! rowspan=2 | 冷却时间
! colspan=3 | 伤害 !! rowspan=2 | 冷却时间 !! rowspan=2 | 冷却时间
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! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸
! 埃兰迪尔斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸
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| 46 || {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 100% || 72.8% || 399% || 9 秒 || 47 || {{SkillTextCN|强韧|150}} || 9 秒
| 46 || {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 100% || 72.8% || 399% || 9 秒 || 47 || {{SkillTextCN|强韧|150}} || 9 秒
Line 73: Line 73:
! colspan=3 | 伤害
! colspan=3 | 伤害
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! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸
! 埃兰迪尔斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸
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| 46 || 100% || 36.4% || 198.8%
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**无论是队友还是敌人,只要攻击精灵漩涡都会引爆'''召魂曲'''。
**无论是队友还是敌人,只要攻击精灵漩涡都会引爆'''召魂曲'''。
**当攻击引爆'''召魂曲'''时,'''召魂曲'''的爆炸伤害为原爆炸伤害和'''召魂曲'''“受到”的伤害之和。
**当攻击引爆'''召魂曲'''时,'''召魂曲'''的爆炸伤害为原爆炸伤害和'''召魂曲'''“受到”的伤害之和。
*'''召魂曲'''的埃兰迪斩击可以用来触发[[Vital Point Piercing/zh-hans|直击要害]]。
*'''召魂曲'''的埃兰迪尔斩击可以用来触发[[Vital Point Piercing/zh-hans|直击要害]]。
**触发后,精灵漩涡可以将敌人往前推动。
**触发后,精灵漩涡可以将敌人往前推动。
*当场上没有目标时,'''召魂曲'''无法使用。
*当场上没有目标时,'''召魂曲'''无法使用。