Anonymous

Hunting Fields/fr: Difference between revisions

From Elwiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Languages|Hunting Fields}}
{{DISPLAYTITLE:Champs}}{{Languages|Hunting Fields}}__FORCETOC__
{{DISPLAYTITLE:Champs}}
[[File:Lake Noahs.png|thumb|300px|Champ de Ruben, le Lac de Noaz.]]
 
Les champs permettent d'explorer Élios et de combattre les monstres qui s'y trouvent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des [[Dungeons/fr|donjons]] et du [[PvP/fr|JcJ]].
== Champs ==
==Champs==
Les champs permettent d'explorer les régions d'Elios et de combattre les monstres dont-elles regorgent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des donjons et du JcJ.
=== Monstres des champs ===
=== Monstres des champs ===
Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous pouvez battre pour de l'EXP, des PP, des objets et matériaux. La plupart d'entre eux ont une apparence et des attaques similaires aux monstres trouvables dans les donjons.
Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous pourrez vaincre pour de l'EXP, des PP et d'autres butins tant que vous avez au moins 10 niveaux de différences avec le niveau associé à chaque champ. La plupart des montres ont une apparence et des attaques similaires aux monstres trouvables dans les donjons. Tuer des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone. À noter que se battre dans les champs fait perdre des points de volonté et baisse la solidité de l'équipement. Il est toutefois possible de continuer à se battre même sans volonté mais les monstres ne rapporteront ni EXP, ni butins.


Tuer des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone.
Il existe deux types de monstres : les agressifs et les réactifs.
 
A noter que se battre dans les champs fait perdre des points de volonté et baisse la solidité de l'équipement. Il est toute fois possible de continuer à se battre même sans volonté mais les monstres ne feront rien gagner.
 
Il existe deux types de monstre : Les ''agressifs'' et les ''réactifs''.
==== Monstres agressifs ====
==== Monstres agressifs ====
Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune.
Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune.
==== Monstres réactifs ====
==== Monstres réactifs ====
Ils restent inoffensifs à la vue du joueur. Du moins jusqu'à ce que celui-ci les attaque, ils réagissent alors au coup et se mettent à frapper en retour. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie verte.
Ils restent inoffensifs à la vue du joueur. Du moins jusqu'à ce que celui-ci les attaque, ils réagissent et se mettent à frapper en retour. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie verte.
 
<br>
=== Zones sécurisées ===
=== Zones sécurisées ===
Tous les champs ont une zone que les monstres ne peuvent pas atteindre. C'est l'endroit idéal pour se reposer sans être dérangé par des monstres ou bien quitter le champ sans risque.
Tous les champs ont une zone que les monstres ne peuvent pas atteindre. C'est l'endroit idéal pour se reposer sans être dérangé par des monstres ou bien quitter le champ sans risque.
<br>
<br>
=== Liste des champs===
{{:Hunting_Fields/Fields}}
== Aires de repos ==  
== Aires de repos ==  
Comme le nom l'indique, les aires de repos situées entre les champs et les villes (à l'exception de Ruben et Parte) permettent au joueur de régénérer ses barres de vie et de mana. Ces zones sont similaires aux villes car elles sont dépourvues de monstre et il y est impossible de se battre, elles possèdent également une boite aux lettres ainsi qu'un panneau d'affichage.
Comme le nom l'indique, les aires de repos sont situées entre les champs et les villes et permettent aux joueurs de régénérer leur PV et PM. Ces zones sont similaires aux villes car elles sont dépourvues de monstre et il y est impossible de se battre, elles possèdent également une boîte aux lettres ainsi qu'un panneau d'affichage. Les PNJ '''[[Helen/fr|Hélène]]''' et '''[[Glave/fr|Glave]]''' se trouvent là-bas.
 
Les PNJ '''Hélène''' et '''Glave''' se trouvent là-bas.
 
<br>
<br>
 
=== Liste des aires de repos ===
{{:Hunting_Fields/Resting_Areas}}
== Capacité de joueurs ==
== Capacité de joueurs ==
Les champs ne peuvent pas contenir beaucoup de joueurs à la fois. Ainsi, la plupart des champs sont limités à une capacité de 8 joueurs, une fois cette limite atteinte le prochain joueur sera transféré dans le même champ mais sous un différent serveur.
Les champs ne peuvent pas contenir beaucoup de joueurs à la fois. Ainsi, la plupart des champs sont limités à une capacité de 8 joueurs, une fois cette limite atteinte le prochain joueur sera transféré dans le même champ mais dans une version différente.
 
Il y a trois champs dont la capacité de joueur est différente des autres. Le '''Lac de Noaz''' ne peut contenir qu'un seul joueur, le '''Pont Robo''' jusqu'à 4 joueurs tandis que les champs des '''Boss Raid''' ont une capacité maximale de 12 joueurs.
 
<br>
<br>
== Boss des champs ==
== Boss des champs ==
Tout comme les donjons, il est possible d'affronter des boss dans les champs, à l'exception de celui de Ruben. Ils ont une certaine chance d'apparition en fonction des monstres éliminés.
Tout comme les donjons, il est possible d'affronter des boss dans les champs, à l'exception de celui de Ruben. Ils ont une certaine chance d'apparition en fonction des monstres éliminés.


=== Liste des boss ===
=== Liste des boss des champs ===
{{tabs
{{tabs
|name=Field Boss
|name=Field Boss
|tab1=Elder
|tab1=Parte
|contents1={{:Elder Field BossesFR}}
|contents1={{:Feita Field Bosses}}
|tab2=Besma
|tab2=Belder
|contents2={{:Bethma Field Bosses}}
|contents2={{:Velder Field Bosses}}
|tab3=Altera
|tab3=Hamel
|contents3={{:Altera Field Bosses}}
|contents3={{:Hamel Field Bosses}}
|tab4=Parte
|tab4=Sander
|contents4={{:Feita Field Bosses}}
|contents4={{:Sander Field Bosses}}
|tab5=Belder
|tab5=Ranox
|contents5={{:Velder Field Bosses}}
|contents5={{:Lanox Field Bosses}}
|tab6=Hamel
|tab6=Élysion
|contents6={{:Hamel Field Bosses}}
|contents6={{:Elysion Field Bosses}}
|tab7=Sander
|contents7={{:Sander Field Bosses}}
}}
}}
 
<br>
=== Récompenses ===
=== Récompenses ===
Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss de champ à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Celui-ci fera alors tomber un agneau fumé et un ananas recouvrant 100% des PV et 150PM, un cube de boss ainsi qu'une perle de mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dommage gagnera un cube supplémentaire.<br>
Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss des champs à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Celui-ci fera alors tomber un agneau fumé et un ananas recouvrant 100% des PV et 150PM, un cube de boss ainsi qu'une perle de mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dommage gagnera un cube supplémentaire.
'''A noter que vous ne recevrez aucune récompense si le champ dans lequel se trouvait le boss est de 10 niveaux au dessus ou au dessous du votre.'''<br>
'''Rappelez-vous que vous ne recevrez aucune récompense si le champ dans lequel se trouve le boss est de 10 niveaux au dessus ou au dessous du vôtre.'''<br>
====Perles de mauvaise pensée ====
====Perle de mauvaise pensée ====
Ces perles peuvent être échangées chez Aranka contre divers objets. En échange de 3 perles il est possible de choisir :
Les Perles de mauvaise pensée peuvent être échangées auprès d''''[[Ariel/fr|Aranka]]''' contre les objets suivant :
*1 médaille d'EXP (15% pour 1 jour).
{{TradingFR
*2 potions de récupération Cobo.
|HeaderColor={{ColorSel|Misc}}
*3 "Vigor Potions".
|Title=Perle de mauvaise pensée x3
*1 graine de l'arbre d'El.
|Image=File:Soul.png
En échange de 30 perles il est possible d'obtenir un sceau porou, le choix est en revanche aléatoire :
|Description=
*1 sceau porou Blanc.
|TradeType=Select
*1 sceau porou Violet.
|TraImage1=[[File:HQ Shop Item 130469.png]]
==== Cube du Boss Géant ====
|TraImage2=[[File:HQ Shop Item 130165.png]]
Les cubes du Boss Géant ouverts peuvent donner :
|TraImage3=[[File:HQ Shop Item 132469.png]]
*10 pierres d'anoblissement.
|TraImage4=[[File:HQ Shop Item 500030.png]]
*5  pierres d'anoblissement de haute qualité.
|Trade1=Médaille d'EXP (15% pour 1 jour)
*10 fragments d'Eldrit (tous types).
|Trade2=Potion de récupération Cobo x2
*10 pierre bénie d'amélioration d'arme.
|Trade3=Vigor Potion x3
*20 pierre bénie d'amélioration d'armure.
|Trade4=Graine de l'arbre d'El
*1 [[Upgrading_Equipment/fr|parchemin d'amélioration d'Aranka]] (aléatoire du niveau +5 à +8).
}}
*1 [[Monster Card System/fr|carte de monstre]] aléatoire (contient un monstre normal ou PNJ épique).
{{TradingFR
*5 pierres de résurrection.
|HeaderColor={{ColorSel|Misc}}
*1 [[Socketing_Equipment#Dual_Stat_Gems/fr|pierre d'anoblissement duale]] aléatoire.
|Title=Perle de mauvaise pensée x30
*1 [[Socketing_Equipment#Stat_Specific_Gems/fr|pierre d'anoblissement de première catégorie]].
|Image=File:Soul.png
*3 potions d'action.
|Description=
|TradeType=Random
|TraImage1=[[File:HQ Shop Item 214370.png]]
|TraImage2=[[File:HQ Shop Item 214390.png]]
|Trade1=[CoBo] Sceau porou Blanc.
|Trade2=[CoBo] Sceau porou Violet.
}}
==== Cube du boss géant ====
Les Cubes du boss géant contiennent aléatoirement l'un des objets suivant :
{{Box
|HeaderColor={{ColorSel|Misc}}
|Name=Cube du boss géant
|BoxImage=File:HQ Shop Item 160712.png
|Description=A mysterious cube obtained after defeating Field Bosses. Looks like something heavy is inside.
|RImage1=[[File:HQ Shop Item 109945.png]]
|RImage2=[[File:HQ Shop Item 109955.png]]
|RImage3=[[File:HQ Shop Item 130047.png]]
|RImage4=[[File:Blessed Enhacment Stone.png]]
|RImage5=[[File:HQ Shop Item 130147.png]]
|RImage6=[[File:HQ Shop Item 130148.png]]
|RImage7=[[File:HQ Shop Item 130149.png]]
|RImage8=[[File:HQ Shop Item 130150.png]]
|RImage9=[[File:HQ Shop Item 69365.png]]
|RImage10=[[File:HQ Shop Item 69353.png]]
|RImage11=[[File:HQ Shop Item 129070.png]]
|RImage12=[[File:HQ Shop Item 153775.png]]
|RImage13=[[File:HQ Shop Item 130594.png]]
|RContent1=Pierre d'anoblissement x15
|RContent2=Pierre d'anoblissement de haute qualité x5
|RContent3=Fragment d'Eldrit (aléatoire) x10
|RContent4=Blessed Enhancement Stone x10
|RContent5=Ariel's Lv. 5 Magic Amulet
|RContent6=Ariel's Lv. 6 Magic Amulet
|RContent7=Ariel's Lv. 7 Magic Amulet
|RContent8=Ariel's Lv. 8 Magic Amulet
|RContent9=[[Monster Card System|Monster Card]] Random Cube
|RContent10=[[Monster Card System#Epic NPCs|Epic NPC Card]] Random Cube
|RContent11=Resurrection Stones (5) Cube
|RContent12=Dual Magic Stone Random Cube
|RContent13=High Grade Magic Stone Random Cube
}}
<br>


== <font color="red">Raids de boss des champs</font> ==
:''Article principal : [[Field Boss Raid/fr|Raids de boss des champs]]''<br>
{{History/fr}}
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" align="center" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- class="textfloat"
! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" | [[City in the Sky/fr|Ville céleste]] !! style="background-color: {{ColorSel|Misc}};" | [[Fahrmann's Peak/fr|Sommet du mont Parman]]
|-
| [[File:Raidboss3.png|link=City in the Sky/fr|Ville céleste]]
| [[File:Raidboss4.png|link=Fahrmann's Peak/fr|Sommet du mont Parma]]
|}
<br>
<br>
 
== Anecdote ==
== [[Field Boss Raid/fr|Boss de raide]] ==
*Avant la refonte du début de jeu, il y avait beaucoup plus de champs et d'aires de repos disponibles. Ils ont été retirés en raison du fait que les joueur pouvaient récolter des points d'expérience plus facilement grâce aux quêtes et donjons, rendant les champs inutiles.
<center>[[File:Raidboss3.png|link=City in the Sky]][[File:Raidboss4.png|link=Fahrmann's Peak]]</center>
<br>
<br>
{{Champs}}
{{Champs}}
{{MainGuides/fr}}
{{MainGuides/fr}}
ElEditors
36,221

edits