Ciel/Commands-FR: Difference between revisions

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| Effectue trois coups rapides à l'aide des pistolames, glisse sur le sol et tire une balle vers le bas ce qui projette l'adversaire en l'air. Appuyer sur X permet de passer à Lu qui donne un coup de pied en plein air.
| Ciel effectue trois coups rapides à l'aide de ses pistolames, glisse sur le sol et tire une balle vers le bas ce qui projette l'adversaire en l'air. Appuyer sur X permet de passer à Lu qui donne un coup de pied en plein air.
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{{CW}} 147% de dégâts phy.<br>
{{CW}} 147% de dégâts phy.<br>
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| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}'''  
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| Tire rapidement 6 balles des pistolames. Chaque tir consomme des PM.
| Ciel tire rapidement 6 balles de ses pistolames. Chaque tir consomme des PM.
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{{CX}} 317% de dégâts mag. (2 PM)<br>
{{CX}} 317% de dégâts mag. (2 PM)<br>
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| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CHoldW}}{{CCPX}}'''  
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| Tire rapidement 5 balles des pistolames. Chaque tir consomme des PM. Le tir final peut ricocher sur les adversaires une fois et peut être chargé en maintenant W ce qui augmente les dégâts et donne la faculté de ricocher deux fois si la charge est complète. Appuyer sur X à la fin du combo permet de passer à Lu qui donne un coup.
| Ciel tire rapidement 5 balles de ses pistolames. Chaque tir consomme des PM. Le tir final peut ricocher sur les adversaires une fois et peut être chargé en maintenant W ce qui augmente les dégâts et donne la faculté de ricocher deux fois si la charge est complète. Appuyer sur X à la fin du combo permet de passer à Lu qui donne un coup.
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{{CX}} 317% de dégâts mag. (2 PM)<br>
{{CX}} 317% de dégâts mag. (2 PM)<br>
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| Tire une balle dans les airs.
| Ciel tire une balle dans les airs.
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| Glisse sur le sol en donnant un coup de pied à l'adversaire.
| Ciel glisse sur le sol en donnant un coup de pied à l'adversaire.
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| Effectue un salto avant pour être dans le dos de l'adversaire tout en tirant une balle sur celui-ci.
| Ciel effectue un salto avant pour être dans le dos de l'adversaire tout en tirant une balle sur celui-ci.
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| '''{{CDRU}}{{CW}}{{CX}}'''  
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| Effectue une frappe aérienne et lance deux grenades. Les grenades coûtent des PM.
| Ciel effectue une frappe aérienne et lance deux grenades. Les grenades coûtent des PM.
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| '''{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CCPW}}'''  
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| Saute plus haut et tire vers le bas 3 fois. Appuyer sur W permet de passer à Lu qui s'élance vers le bas en pointant les poings vers l'avant. Lu visera l'adversaire le plus proche.
| Ciel saute plus haut et tire vers le bas 3 fois. Appuyer sur W permet de passer à Lu qui s'élance vers le bas en pointant les poings vers l'avant. Lu visera l'adversaire le plus proche.
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| Se relever {{CW}}/{{CX}}
| Se relever {{CW}}/{{CX}}
| Tourne sur soi-même touchant les adversaires devant et derrière ce qui les met K.O.
| Ciel tourne sur lui-même touchant les adversaires devant et derrière lui ce qui les met K.O.
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{{CW}}/{{CX}} 100% de dégâts phy.
{{CW}}/{{CX}} 100% de dégâts phy.
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Latest revision as of 15:27, 17 February 2023

Combo Description Dégâts
[Switching Command]

Use this command to switch between Lu and Ciel and when this command hits, recover 1 Combination Gauge.
Ciel effectue trois coups rapides à l'aide de ses pistolames, glisse sur le sol et tire une balle vers le bas ce qui projette l'adversaire en l'air. Appuyer sur X permet de passer à Lu qui donne un coup de pied en plein air.

147% de dégâts phy.
190% de dégâts phy.
225% de dégâts phy.
194% de dégâts mag.

[Switching Command]

Use this command to switch between Lu and Ciel and when this command hits, recover 1 Combination Gauge.
397% de dégâts phy.
Ciel tire rapidement 6 balles de ses pistolames. Chaque tir consomme des PM.

317% de dégâts mag. (2 PM)
317% de dégâts mag. (2 PM)
370% x2 de dégâts mag. (2 PM x2)
488% de dégâts mag. (2 PM)

  • Dégâts supplémentaires au corps à corps - 261% de dégâts phy.
[Switching Command]

Use this command to switch between Lu and Ciel and when this command hits, recover 1 Combination Gauge.
Ciel tire rapidement 5 balles de ses pistolames. Chaque tir consomme des PM. Le tir final peut ricocher sur les adversaires une fois et peut être chargé en maintenant W ce qui augmente les dégâts et donne la faculté de ricocher deux fois si la charge est complète. Appuyer sur X à la fin du combo permet de passer à Lu qui donne un coup.

317% de dégâts mag. (2 PM)
317% de dégâts mag. (2 PM)
370% x2 de dégâts mag. (2 PM x2)
248~497% de dégâts mag. (3 PM)

  • Dégâts supplémentaires au corps à corps - 261% de dégâts phy.
[Switching Command]

Use this command to switch between Lu and Ciel and when this command hits, recover 1 Combination Gauge.
397% de dégâts phy.
Un coup de pistolame dans les airs.


159% de dégâts phy.

Ciel tire une balle dans les airs.


317% de dégâts mag.

Ciel glisse sur le sol en donnant un coup de pied à l'adversaire.


82% x2 de dégâts phy.

Ciel effectue un salto avant pour être dans le dos de l'adversaire tout en tirant une balle sur celui-ci.


409% de dégâts mag.

Ciel effectue une frappe aérienne et lance deux grenades. Les grenades coûtent des PM.


82% x2 409% de dégâts phy.
210% x2 de dégâts mag.

  • Dégâts supplémentaires au corps à corps - 295% de dégâts phy.
Ciel saute plus haut et tire vers le bas 3 fois. Appuyer sur W permet de passer à Lu qui s'élance vers le bas en pointant les poings vers l'avant. Lu visera l'adversaire le plus proche.


278% de dégâts mag.
296% de dégâts mag.
296% de dégâts mag.
296% de dégâts mag.
296% de dégâts phy. + 295% de dégâts phy.
(Modificateur en donjon = 1,2)

Se relever / Ciel tourne sur lui-même touchant les adversaires devant et derrière lui ce qui les met K.O.

/ 100% de dégâts phy.