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{{#switch: {{{1|}}}
{{#switch: {{{1|}}}
<!-- Elsword's Mechanics -->
<!-- Elswords Mechaniken -->
   | Destruction =
   | Destruction =
'''[[Way of the Sword|<font color="FF4444">Destruction Skill</font>]]'''
'''[[Way of the Sword/de|<font color="FF4444">Zerstörung-Skill</font>]]'''
*Consumes the <font color="FF4444">Destruction gauge</font> and charges the <font color="4488FF">Vitality gauge</font>
*Verbraucht die <font color="FF4444">Aura der Zerstörung</font> und lädt die <font color="4488FF">Aura der Vitalität</font> auf.
*Boosts attack power by 50% when Destruction is active
*Erhöht die Angriffskraft, wenn die Aura der Zerstörung aktiv ist.
   | Vitality =
   | Vitality =
'''[[Way of the Sword|<font color="4488FF">Vitality Skill</font>]]'''
'''[[Way of the Sword/de|<font color="4488FF">Vitalität-Skill</font>]]'''Em
*Consumes the <font color="4488FF">Vitality gauge</font> and charges the <font color="FF4444">Destruction gauge</font>
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura der Vitalität</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Zerstörung</font> auf.
*Reduces mana consumption by 30% and boosts mana gain when Vitality is active to 300%
*Verringert den MP-Verbrauch um 30% und erhöht den MP-Erhalt, wenn die Aura der Vitalität aktiv ist, auf 200% (150% in PvP).
   | GrandCross=
   | GrandCross=
<font color="ffcc00">'''Grand Cross'''</font>
<font color="ffcc00">'''Grand Cross'''</font>
*Consume 10 additional MP per 0.5s to charge up (Max 50 MP consumption)
*Consume 10 additional MP per 0.5s to charge up (Max 50 MP consumption)
*Range +20%, Damage +10% per charge.
*Reichweite +20%, Schaden +10% pro Aufladung.
*Max charge attack gives [Helpless] debuff to targets.
*Max charge attack gives [Helpless] debuff to targets.
   | Helpless=
   | Helpless=
<font color="ffcc00">'''Helpless'''</font>
[[Helpless|<font color="ffcc00">'''Hilflos'''</font>]]
*All speed -10%, All Defense -15%.
*Alle Geschwindigkeiten -10%, Alle Verteidigungen -15%.
*Duration : 10s
*Dauer : 10s
   | CruelSlayer=
   | CruelSlayer=
[[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]]
[[Cruel Slayer/de|<font color="ff8000">'''Grausamer Schlächter'''</font>]]
When the passive activates, the MP cost of the next active is reduced.
*Wenn sich der Passiv aktiviert, verringern sich die MP-Kosten des nächsten Aktiv-Skills.
   | BrutalSlayer=
   | BrutalSlayer=
[[Brutal Slayer|<font color="0000ff">'''Brutal Slayer'''</font>]]
[[Brutal Slayer/de|<font color="0000ff">'''Erbarmungsloser Schlächter'''</font>]]
Whenever the MP burn occurs, Elsword next few hits will be critical.
*Immer wenn die MP-Verbrennung auftritt, verursachen Elswords nächste Treffer kritischen Schaden.
   | PainEndurance=
   | PainEndurance=
<font color="FFCC00">'''Pain Endurance'''
[[Pain Endurance/de|<font color="FFCC00">'''Schmerz aushalten''']]
*All debuffs are removed upon activation.</font>
*Bei Aktivierung werden alle Debuffs entfernt.</font>


<!-- Aisha's Mechanics -->
<!-- Aishas Mechaniken -->
   | Memorize =
   | Memorize =
'''[[Memorize|<font color="CC99FF">Available for Memorize</font>]]'''
'''[[Memorize/de|<font color="CC99FF">Einprägen möglich</font>]]'''
*This skill can be memorized by inputting the skill key during the Memorize Stance. (Stand still for 2 seconds while in MP recovery state)  
*In der Lern-Position (wird nach 2 Sek. Stillstehen aktiviert) die Skilltaste drücken, um sich bis zu 3 Skills einzuprägen. Die Skills werden mit der '''V'''-Taste der Reihe nach ausgelöst.
*Press '''V''' to activate the memorized skills in order.


<!-- Rena's Mechanics -->
  | Aeris= {{color|blue|[Aeris-Skill]|b=1}}
  | Matris= {{color|#ECCC72|[Matris-Skill]|b=1}}
  | Merus= {{color|pink|[Merus-Skill]|b=1}}
 
<!-- Renas Mechaniken -->
   | Nature =
   | Nature =
'''[[Nature's Force System|<font color="00FF24">NF Consumption Skill</font>]]'''
'''[[Nature's Force System/de|<font color="00FF24">Verbraucht NE</font>]]'''
*Uses {{{2|}}} NF on hit
*bei Volltreffer max. {{{2|}}} Felder


<!-- Raven's Mechanics -->
<!-- Ravens Mechaniken -->
   | Evasive =
   | Evasive =
'''<font color="FF4444">Evasive Maneuver</font>'''
'''<font color="FF4444">Ausweichmanöver</font>'''
*Usable during Parrying (When you block frontal attack with the core during Awakening).
*Kann während des Parierens (wenn bei aktivem Machtbooster mit dem Core eine Attacke abgewehrt wird) verwendet werden.
   | Overheat =
   | Overheat =
<font color="FF4444">'''Overheat'''</font>
<font color="FF4444">'''Überhitzen möglich'''</font>
*Uses HP for additional damage.
*Verbraucht HP für höheren Schaden.
*Activate by repeated presses of the skill key.
*Aktiviert sich durch wiederholtes Drücken der Skilltaste.
*Attack power increases by 5% for 10 seconds.
*+5% Angriffskraft für 10 Sekunden.
{{#switch:{{{2|}}}
{{#switch:{{{2|}}}
     | Revolver Cannon=
     | Revolver Cannon=
*Fire 2 additional bullets with infinite piercing.
*Feuert zwei weitere Granaten ab, die Gegner unendlich oft durchdringen.
     | Hellfire Gatling=
     | Hellfire Gatling=
*Fire 13 additional explosions.
*Es werden 13 weitere Explosionen erzeugt.
     | Harpoon Spear=
     | Harpoon Spear=
*Increase number of chain bursts.
*Hitzahl der Kettenexplosion wird erhöht.
     | Giga Prominence=
     | Giga Prominence=
*Release explosive smoke for extra damage before the explosion.
*Es wird explosiver Rauch vor den eigentlich Explosionen erstellt.
     | Deadly Raid=
     | Deadly Raid=
*Increase number of punches. (Up to 3 additional punches)
*Erhöht die Anzahl der Schläge. (Maximal 3 weitere Schläge)
     | Ignition Crow=
     | Ignition Crow=
*Flaming Crow travel ranged doubled.{{#switch:{{{3|}}}
*Reichweite der flammenden Krähe erhöht.{{#switch:{{{3|}}}
       | Incinerator=
       | Incinerator=
*Incineration duration increased to 15 seconds.
*Verbrennen Dauer auf 15 Sekunden erhöht.
       }}
       }}
     }}
     }}
<!-- Eve's Mechanics -->
 
<!-- Eves Mechaniken -->
   | CoreActivation=
   | CoreActivation=
'''<font color="FF4444">Core Activation Skill</font>'''
'''<font color="FF4444">Skill aktiviert den Nasod-Core</font>'''
*Successful attack made during Awakening will activate the Core Attack.
*Bei einem erfolgreichen Angriff während des Machtboosters, aktiviert sich die Core-Attacke.
  | CoreActivationIT=
'''<font color="FF4444">Skill di attivazione Nucleo Nasod</font>'''
*L'attacco andato a segno durante l'Accrescipotere attiverà il Nucleo Nasod.
   | ForceField =
   | ForceField =
<font color=33FFFF>'''Force Field Skill'''</font>
<font color=33FFFF>'''Beeinflusst vom Eldritkristall-Spektrum'''</font>
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}
     | EnergyNeedles=Energy Needle reacts with force fields created by other skills as well.
     | EnergyNeedles=Reagiert auf Spektren von anderen Skills.
     | #default=Skill reacts to Force Fields
     | #default=Der Skill reagiert auf Eldritkristall-Spektren.
   }}
   }}
   | MultiForceField =
   | MultiForceField =
<font color=33FFFF>'''Multi-Force Field Skill'''</font>
<font color=33FFFF>'''Mehrfach vom Eldritkristall-Spektrum beeinflusst'''</font>
*Skill reacts to multiple Force Fields
*Der Skill reagiert auf mehrere Spektren.
   | FusionField=
   | FusionField=
<font color=33FFFF>'''Create Fusion Field'''</font>
<font color=33FFFF>'''Create Fusion Field'''</font>
*Activates Amplify/Spectrum/Reactive Force Fields at the same time.
*Aktiviert Verstärken/Spektrum/Induktions Modi zur selben Zeit.
*Other force fields will not activate through El Crystal Spectrum while Fusion Field is active.
*Solange der Fusions-Modus aktiv ist, werden andere Modi durch Eldritkristall-Spektrum nicht aktiviert.


<!-- Chung's Mechanics -->
<!-- Chungs Mechaniken -->
   | Cannonball =  
   | Cannonball =  
<font color=33FFFF>'''Cannonball Consumption'''</font>
<font color=33FFFF>'''Verbraucht Kanonenkugeln'''</font>
{{#switch:{{{2|}}}
{{#switch:{{{2|}}}
     | 1=
     | 1=
*Uses 1 cannonball
*Verbraucht eine Kanonenkugel
     | CarpetBombing=
     | CarpetBombing=
*Additional artillery wave if used with 6 cannonballs (1 wave max)
*Eine zusätzliche Artilleriewelle wird ausgeführt, wenn der Skill mit sechs Kanonenkugeln verwendet wird (max. eine Welle).
     | ChaosCannon=
     | ChaosCannon=
*Uses 1 cannonball
*Verbraucht eine Kanonenkugel.
*2 additional cannonballs will increase firing by 1 (up to 2)
*Zwei zusätzliche Kanonenkugeln erhöhen das Feuern um eins (bis zu zwei).
     | FatalCannon=
     | FatalCannon=
*Uses 1 enhanced cannonball
*Verbraucht 1 Verstärkte Kanonenkugel
     | #default=
     | #default=
*Uses {{{2|}}} cannonballs
*Verbraucht {{{2|}}} Kanonenkugeln
}}
}}


Line 134: Line 135:
<font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font>
<font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font>
*Critical/Additional Damage increased by 15%
*Critical/Additional Damage increased by 15%
*Attack Speed increased by 10%
*Action Speed increased by 10%
*Duration: 30 Seconds
*Duration: 30 Seconds
   | RakshasaSpirit =
   | RakshasaSpirit =
Line 144: Line 145:
<font color=FFC000>'''Sacred Energy Bullets'''</font>
<font color=FFC000>'''Sacred Energy Bullets'''</font>
*Accumulate [Sacred Energy Bullets] while hitting. (Max 8)
*Accumulate [Sacred Energy Bullets] while hitting. (Max 8)
*Upon activating [[Killing Howl|Wolf Fang Art - Killing Howl]], accumulated [Sacred Energy Bullets] changes into [wandering energy] and jumps towards enemies in front.
*Upon activating [[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'|Wolf Fang Art - Killing Howl]], accumulated [Sacred Energy Bullets] changes into [wandering energy] and jumps towards enemies in front.
*[Wandering Energy] : Causes continuous damage and mana burn.
*[Wandering Energy] : Causes continuous damage and mana burn.
*Upon activating [[Purgatory|Rakshasa Secret Art - Purgatory]], accumulated [Sacred Energy Bullets] changes into [Spiritual energy] and flies towards closest target.
*Upon activating [[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'|Rakshasa Secret Art - Purgatory]], accumulated [Sacred Energy Bullets] changes into [Spiritual energy] and flies towards closest target.
*[Spiritual energy] : Area explosion damage and slowing effect.
*[Spiritual energy] : Area explosion damage and slowing effect.
   | DemigodState =
   | DemigodState =
Line 157: Line 158:
*Repeatedly press skill key to activate {{#switch:{{{2|}}}
*Repeatedly press skill key to activate {{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm|Dragon Stance 3]]
       | 3=[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm|Dragon Stance 3]]
       | 4=[[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash|Dragon Stance 4]]
       | 4=[[Dragon Stance 4: Moonlight Slash|Dragon Stance 4]]
     }}
     }}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|Tiger Stance 2]]
       | 2=[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|Tiger Stance 2]]
       | 3=[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|Tiger Stance 3]]
       | 3=[[Tiger Stance 3: Earth Axis|Tiger Stance 3]]
       | 4=[[Tiger Stance 4 : Raging Wave|Tiger Stance 4]]
       | 4=[[Tiger Stance 4: Raging Wave|Tiger Stance 4]]
     }}
     }}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw|Wolf Stance 3]]
       | 3=[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|Wolf Stance 3]]
       | 4=[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang|Wolf Stance 4]]
       | 4=[[Wolf Stance 4: Wolf Fang|Wolf Stance 4]]
     }}
     }}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|Rakshasa Stance 2]]
       | 2=[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|Rakshasa Stance 2]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|Rakshasa Stance 3]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|Rakshasa Stance 3]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape|Rakshasa Stance 4]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape|Rakshasa Stance 4]]
     }}
     }}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave|Exorcism Stance 3]]
       | 3=[[Exorcism Stance 3: Shadoweave|Exorcism Stance 3]]
       | 4=[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever|Exorcism Stance 4]]
       | 4=[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever|Exorcism Stance 4]]
     }}
     }}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance]]
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2: Discordance]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal]]
     }}
     }}
   }}
   }}
   | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}}
   | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon=
     | Dragon=
'''[[Blast|<font color="00FF24">Secret Dragon Arts : 'Blast'</font>]]'''
'''[[Secret Dragon Arts - 'Blast'|<font color="00FF24">Secret Dragon Arts : 'Blast'</font>]]'''
*Activate Dragon Stance in order of [[Dragon Stance 2 : Pulling Thrust|2]]/[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm|3]]/'''4''' to trigger Dragon Arts Secret Mode.
*Activate Dragon Stance in order of [[Dragon Stance 2: Pulling Thrust|2]]/[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm|3]]/'''4''' to trigger Dragon Arts Secret Mode.
*Dragon Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CX}} or {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}
*Dragon Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CX}} or {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}
   | Tiger=
   | Tiger=
'''[[Fierce Tiger|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]'''
'''[[Secret Tiger Arts - 'Fierce Tiger'|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]'''
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1 : Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts.
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1: Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3: Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts.
   | Wolf=
   | Wolf=
'''[[Killing Howl|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]'''
'''[[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]'''
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2 : Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2: Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
   | Rakshasa=
   | Rakshasa=
'''[[Purgatory|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]'''
'''[[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]'''
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts.
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts.
   | Exorcism=
   | Exorcism=
'''[[Night Parade of One Hundred Souls|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]'''
'''[[Secret Exorcism Arts - 'Night Parade of One Hundred Souls'|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]'''
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2: Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3: Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}
   | Phantom Fox=
   | Phantom Fox=
'''[[Pulverization|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]'''
'''[[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]'''
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1 : Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode.
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1: Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2: Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode.
   }}
   }}


<!-- Elesis' Mechanics -->
<!-- Elesis Mechaniken -->
   | AbyssSword=
   | AbyssSword=
'''<font color="FFCC00">Sword of the Abyss</font>'''
'''<font color="FFCC00">Sword of the Abyss</font>'''
*Duration increases by 1.5 times
*Dauer um 50% erhöht
*Activation chance of a double attack increases by 1.25 times
*Wahrscheinlichkeit für Doppelattacke +25%
*Physical Attack Power increases
*Attacke +10%
   | BloodHit=
   | BloodHit=
'''<font color="FF4444">Blood Hit</font> {{#ifeq: {{{2|}}}|KR|(KR Only)| }}'''
'''<font color="FF4444">Blood Hit</font> {{#ifeq: {{{2|}}}|KR|(KR Only)| }}'''
{{#switch:{{{2|}}}
{{#switch:{{{2|}}}
     | InjectionStigma =  
     | InjectionStigma =  
*Does not consume MP, instead consume 50% of Physical Attack Power as HP to cast.
*Statt MP werden deine HP in Höhe von 50% deiner physischen Angriffskraft verbraucht.
*If the HP is higher than 35%, consume 10% of the skill damage as HP to deal 40% more damage<br>(Blood Hit does not consume HP if your HP is below 35%)<br>(Only Overflowing Evil Blow is affected by Blood Hit)
*Wenn du mehr als 20% deiner HP besitzt, verbrauchst du 10% des Skill-Schadens an HP und der Skill-Schaden steigt um 40%.
*Wenn du weniger als 20% deiner HP besitzt, wird Blutschlag aktiviert, ohne HP zu verbrauchen.
   | BrandishBreaker=
   | BrandishBreaker=
*Increases damage with lower HP (Max 30%)
*Je geringer deine HP sind, desto größer wird der Schaden (Max. 30%).
     | #default=
     | #default=
*When your own HP is above 20%, this skill will consume 10% HP to increase the damage of skills by 40%<br>(Blood Hit does not consume HP if your HP is below 20%)
*Wenn du mehr als 20% deiner HP besitzt, verbrauchst du 10% des Skill-Schadens an HP und der Skill-Schaden steigt um 40%.
*Wenn du weniger als 20% deiner HP besitzt, wird Blutschlag aktiviert, ohne HP zu verbrauchen.
     }}
     }}
   | BloodDrain=
   | BloodDrain=
'''<font color="FF4444">Blood Drain</font>'''
'''<font color="FF4444">Blood Drain</font>'''
*Each hit from the skill drains 50% of attack power as HP (Max 250%)
*Jeder Treffer des Skills heilen dich um 25% des Schadens (Max. 250%).
   | Annihilation =
   | Annihilation =
'''[[Chivalry System|<font color="FF4444">Annihilation Skill</font>]]'''
'''[[Chivalry System/de|<font color="FF4444">Vernichtung-Skill</font>]]'''
*Consumes the <font color="FF4444">Annihilation gauge</font> and charges the <font color="4488FF">Gale gauge</font>
*Verbraucht die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> und lädt die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> auf.
*100% Critical and ignores defensive skills (Guard/Knockdown) when Annihilation is active
*Verleiht 100% Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer und ignoriert defensive Fähigkeiten (Schutz / K.O.), wenn die Aura der Vernichtung aktiv ist.
   | Gale =
   | Gale =
'''[[Chivalry System|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]'''
'''[[Chivalry System/de|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]'''
*Consumes the <font color="4488FF">Gale gauge</font> and charges the <font color="FF4444">Annihilation gauge</font>
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> auf.
*Reduces mana consumption by 40% (20% in PvP) and cooldown by 75% (50% in PvP) when Gale is active
*Reduziert den MP-Verbrauch um 40% (20% im PvP) und den Cooldown um 75% (50% im PvP), wenn die Aura des Sturms aktiv ist.


<!-- Add's Mechanics -->
<!-- Add's Mechanics -->
Line 276: Line 279:
     | #default=Increases 10% damage per Dynamo Mutation Point.
     | #default=Increases 10% damage per Dynamo Mutation Point.
     }}
     }}
   | DP Skill Recovery={{#switch:{{{2|}}}
   | DP Recovery Skill={{#switch:{{{2|}}}
   | Pulse Cannon= <font color="4488FF">'''DP Recovery Skill'''</font>
   | Pulse Cannon= <font color="4488FF">'''DP Recovery Skill'''</font>
*In Configuration Mode (Awakening), 100 DP will be consumed for this skill. Holding down the skill button will allow Add to fire 4 more shots, each costing 25 DP.  
*In Configuration Mode (Awakening), 100 DP will be consumed for this skill. Holding down the skill button will allow Add to fire 4 more shots, each costing 25 DP.  
Line 282: Line 285:
   | Stasis Field= <font color="4488FF">'''DP Recovery Skill'''</font>
   | Stasis Field= <font color="4488FF">'''DP Recovery Skill'''</font>
*In Dissolution Mode (Non-Awakening), 60 DP will be recovered.
*In Dissolution Mode (Non-Awakening), 60 DP will be recovered.
   | #default = <font color="4488FF">'''DP Skill Recovery'''</font>
   | #default = <font color="4488FF">'''DP Recovery Skill'''</font>
*Recover {{{2|}}} DP when the skill is used
*Recover {{{2|}}} DP when the skill is used
*DP is not restored while in Dynamo Configuration Mode (Awakening)
*DP is not restored while in Dynamo Configuration Mode (Awakening)
Line 342: Line 345:
   | SoT=
   | SoT=
<font color="FFC000">'''Time Traveler'''</font>
<font color="FFC000">'''Time Traveler'''</font>
*Records the current HP/MP/DP/Way of the Sword/NF/Cannonballs/Spirit Energy/Mutation Points
*Records the current HP/MP/DP/Way of the Sword/NF/Cannonballs/Energy/Mutation Points
*If a player is defeated during the duration of the skill, they are resurrected with the same status as the recorded point in time.
*If a player is defeated during the duration of the skill, they are resurrected with the same status as the recorded point in time.
*This ability has top priority over other resurrection skills.  
*This ability has top priority over other resurrection skills.  
Line 377: Line 380:
*Consumes 5 MP per additional hit. (Max 6 hit)
*Consumes 5 MP per additional hit. (Max 6 hit)


<!-- Lu/Ciel's Mechanics -->
<!-- Lu/Ciels Mechaniken -->
   | Ciel =
   | Ciel =
<font color="0000FF">'''Switching Skill (Ciel)'''</font>
<font color="1824f7">'''Wechselskill (Ciel)'''</font>
*<font color="0000FF">Lu will switch to Ciel</font> when skill is used.
*Sollte man aktiv Lu spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf <font color="1824f7">Ciel</font>.
*Gain {{{2|}}} [[Combination|Combination Point]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} when switching.
*{{{2|}}} [[Combination/de|Kombinationspunkte]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} werden beim Wechseln hinzugefügt.
   | Lu =
   | Lu =
<font color="FF4444">'''Switching Skill (Lu)'''</font>
<font color="E02020">'''Wechselskill (Lu)'''</font>
*<font color="FF4444">Ciel will switch to Lu</font> when skill is used.
*Sollte man aktiv Ciel spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf <font color="E02020">Lu</font>.
*Gain {{{2|}}} [[Combination|Combination Point]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} when switching.
*{{{2|}}} [[Combination/de|Kombinationspunkte]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} werden beim Wechseln hinzugefügt.
   | LuCiel =
   | LuCiel =
<font color="FF4444">'''Switching Skill (Lu</font>/<font color="0000FF">Ciel)'''</font>
<font color="FF4444">'''Switching Skill (Lu</font>/<font color="0000FF">Ciel)'''</font>
Line 529: Line 532:
   | PhantomCircle=
   | PhantomCircle=
<font color="FFC000">'''Phantom Circle'''</font>
<font color="FFC000">'''Phantom Circle'''</font>
*Increases Maximization and HP/MP recovery.
*Increases Maximize and HP/MP recovery.
*Duration : 30 Seconds.
*Duration : 30 Seconds.
   | DesperadoA=
   | DesperadoA=
Line 726: Line 729:
<font color="FFCC00">'''Freezing Bullet'''</font>
<font color="FFCC00">'''Freezing Bullet'''</font>
*Changes command bullets to frozen shots.
*Changes command bullets to frozen shots.
*For 15 seconds, all bullets will inflict [[Status Effects|Ice]].
*For 15 seconds, all bullets will inflict {{Se||Extreme Coldness}}.
  | EMP Storm=
  | EMP Storm=
<font color="FFCC00">'''EMP'''</font>
<font color="FFCC00">'''EMP'''</font>
Line 792: Line 795:
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font>
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha : Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
Line 847: Line 850:
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font>
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha : Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
Line 880: Line 883:
   | Bohren Vereisen =
   | Bohren Vereisen =
<font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Freezing'''</font>
<font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Freezing'''</font>
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Frozen|[Frozen]]] for 3 seconds.
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 3 seconds.
   | Schwert Platzen =
   | Schwert Platzen =
<font color="FFC000">'''Granted Power'''</font>
<font color="FFC000">'''Granted Power'''</font>
Line 998: Line 1,001:
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard.
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard.
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP.
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP.
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Slow|[Slow]]].
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]].
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect.
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect.
     | Creation =
     | Creation =
Line 1,015: Line 1,018:
       }}
       }}
     | #default =
     | #default =
<font color="ffcc66">'''Eid: Cycle'''</font>
<font color="ffcc66">'''Eid: Rotation'''</font>
*Consume a latest [Eid].
*Verbrauchtt 1 [Eid].
*Receive different effects when consuming different kinds of [Eids].
*Wendet Effekt des verbrauchten [Eids] an.
*Can using the skill without [Eids].
*Kann auch ohne [Eid] verwendet werden.
     }}
     }}
   | Triple Eid={{#switch:{{{2|}}}
   | Triple Eid={{#switch:{{{2|}}}
Line 1,040: Line 1,043:
     }}
     }}
   | Angriff =
   | Angriff =
<font color="00ffcc">'''Angriff'''</font>
<font color="00ffcc">'''Impetus'''</font>
*Charge the skill when hold the [Skill Key].
*Kann beim Drücken der [Skill-Taste] aufgeladen werden.
*Keep [Rebuild] when being charging.
*Beim Aufladen wird [Neuaufbau] beibehalten.
*Consume 15 MP per second during charging.
*MP-Verbrauch pro Sek. Aufladen: 15
*Max Charge Time: 3 Seconds.
*Max. Aufladen: 3 Sek.
   | Echo Licht =
   | Echo Licht =
<font color="00ffcc">'''Echo Licht'''</font>
<font color="00ffcc">'''Echo Licht'''</font>
Line 1,080: Line 1,083:
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind].
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind].
**Give [[Status Effects/Slow|[Slow]]] when hit with [Icy Wind].
**Give [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]] when hit with [Icy Wind].
   | Alchimie Eid =
   | Alchimie Eid =
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font>
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font>
Line 1,145: Line 1,148:
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets.
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets.
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Frozen|[Frozen]]] for 5 seconds.
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 5 seconds.
   | Wechsel =
   | Wechsel =
<font color="0ea160">'''Seed Absorption'''</font>
<font color="0ea160">'''Seed Absorption'''</font>
Line 1,269: Line 1,272:


<!-- Skill Traits -->
<!-- Skill Traits -->
   | Empowered = Damage increased to {{{2|}}}%
   | Verstärkt = Die Angriffskraft steigt auf {{{2|}}}%.
   | Gigantic = Skill size increased to {{{2|}}}%
   | Größer = Die Reichweite des Angriffs steigt auf {{{2|}}}%.
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
   | Leichter ={{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = ECP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt
    | MP/DP = MP/DP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%.
     | #default = MP Usage decreased to {{{2|}}}%
   }}
   }}
   | Heavy = Damage increased to {{{2|}}}%<br>Cooldown increased to {{{3|}}}%
   | Schwerer = Die Angriffskraft steigt auf {{{2|}}}%,<br>der Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert.
   | Useful = Max Hits increased<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Nützlicher = Trefferanzahl wird verdoppelt,<br>die Angriffskraft pro Treffer beträgt {{{2|}}}%.
   | Enhanced = Critical Hit Rate increased to 100%<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Maximiert = Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt,<br>aber Basis-Angriffskraft sinkt auf {{{2|}}}%.
   | Reversed = MP Usage decreased to {{{2|}}}%<br>Cooldown increased to {{{3|}}}%
   | Umgedreht = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%,<br>Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert.
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Tödlicher = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = ECP Usage increased to {{{3|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und 50% der Verteidigungswerte (25% im PvP).
     | #default = MP Usage increased to {{{2|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
     | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%,<br>im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert, im PvP 25%.
   }}
   }}
   | Haste = Cooldown decreased to {{{2|}}}%
   | Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = {{{2|}}}% chance of regaining {{{3|}}}% of the MP Usage
   | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten
   | Regenerating (2) = {{{2|}}}% chance of lowering Cooldown to {{{3|}}}%
   | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit den Cooldown auf {{{2|}}}% zu reduzieren
   | Ruthless = Skill will cancel Mana Break<br>Cooldown increased to 200%
   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
   | Evil = Skill will burn {{{2|}}} MP per hit
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
   | Powerful = Super Armor added to the skill<br>Cooldown increased to {{{2|}}}%
   | Stärker = Es wird K.O.-Schutz verliehen,<br>der Cooldown steigt auf {{{2|}}}%.
   | Killing Blow (1) = Skill effect's duration increased to {{{2|}}}%
   | Sicherer (1) = Dauer verliehener Effekte wird auf {{{2|}}}% verlängert.
   | Killing Blow (2) = Skill effect's effectiveness increased by {{{2|}}}%
   | Sicherer (2) = Verliehene Effekte steigen um {{{2|}}}%.
   | Absorbing =MP Gain of the skill increased to {{{2|}}}%
   | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Persistent =Skill will reduce {{{2|}}} KD per hit
   | Hartnäckig = Bei Treffer sinkt der K.O.-Wert um {{{2|}}}.
   | Awakened = Skill changed to be {{{2|}}}
   | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}}
   | Persistent2 = Range and duration increased to {{{2|}}}%
   | Persistent2 = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht


<!-- Miscellaneous Mechanics -->
<!-- Miscellaneous Mechanics -->
   | ElEssence =  
   | ElEssence =  
'''<font color="00FF24">Requires 1 [[El's Essence|<font color="00FF24">El's Essence</font>]] (Item)</font>'''
'''<font color="00FF24">Benötigt 1 [[El's Essence/de|<font color="00FF24">Eldritessenz</font>]] (Item)</font>'''
*Uses one when Hyper Active skill is used. (Cannot be used without it)
*Wird bei Nutzung eines Hyper-Skills verbraucht. (Kann nicht ohne verwendet werden)
*<font color="FFC000">Right-click on identified El Shards</font> to obtain El's Essence.
*<font color="FFC000">Rechtsclick auf identifizierte Eldritstücke</font> um Eldritessenz zu erhalten.
   | True =
   | True =
'''<font color="FFCC00">Final Enhanced Skill {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(KR Only)| }}</font>'''
'''<font color="FFCC00">Verstärkt {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(KR Only)| }}</font>'''
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}


<!-- Generic True Skills -->
<!-- Generic True Skills -->
     | MPUsage = MP Usage is decreased by {{{3|10}}}%.
     | MPUsage = Der MP-Verbrauch ist um {{{3|10}}}% reduziert.
     | Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown is decreased by 1 second.|Cooldown is decreased by {{{3|}}} seconds.}}
     | Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.|Cooldown ist um {{{3|}}} Sekunden reduziert.}}
     | #default = Damage is increased by {{{2|1.2}}} times.
     | #default = Schaden +{{{2|20}}}%
     | MPCooldown = Cooldown is decreased by 1 second.
     | MPCooldown = Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.
*MP Usage is decreased by 20%.
*MP-Verbrauch ist um 20% reduziert.
     | MaxHits = Number of hits is increased.
     | MaxHits = Die Anzahl der Treffer wird erhöht.
     | Range = Range is increased by {{{3|}}} times.
     | Range = Die Reichweite ist um das {{{3|}}}-fache erhöht.
     | ExplosionRange = Explosion Range is increased by 1.3 times.
    | Radius = Der Radius ist um {{{3|}}}-fache erhöht.
     | Speed = Speed is increased by {{{3|}}} times.
     | ExplosionRange = Explosionsreichweite ist um 30% erhöht.
     | SpeedRange = Moving speed and range are increased by {{{3|}}} times.
     | Speed = Die Ausführungsgeschwindigkeit ist um das {{{3|}}}-fache erhöht.
     | SpeedDamage = Damage is increased by 1.1 times.
     | SpeedRange = Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um das {{{3|}}}-fache erhöht.
*Casting Speed is increased by 1.3 times.
     | SpeedDamage = Der Schaden ist um 10% erhöht.
     | Duration = Duration is increased by {{{3|1.5}}} times.
*Ausführungsgeschwindigkeit ist um 30% erhöht.
     | DebuffDuration = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Debuff duration is increased by 1 second.|Debuff duration is increased by {{{3|}}} seconds.}}
     | Duration = Dauer ist um das {{{3|1.5}}}-fache erhöht.
     | Air = Can be used in air.
     | DebuffDuration = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Debuffdauer ist um 1 Sekunde erhöht.|Debuffdauer ist um {{{3|}}} Sekunden erhöht.}}
     | KD = Each hit reduces Knockdown by {{{3|}}}.
     | Air = Kann in der Luft eingesetzt werden.
     | MPBurn = Each hit will burn {{{3|2}}} MP.
     | KD = Jeder Hit reduziert den KD-Wert um {{{3|}}}.
     | MPBurn = Jeder Hit verbrennt {{{3|2}}} MP.
    | SuperArmor = K.O.-Schutz wird bei Ausführung gewährt.


<!-- Elsword's True Skills -->
<!-- Elsword's True Skills -->
     | IronBody = Damage reduction effect is increased and a [Pain Endurance] skill is additionally granted.
     | IronBody = Schadensreduzierung ist erhöht und [Schmerz aushalten] ist aktiviert.
     | WindBlade = Pressing the skill key again will use additional 50% of the MP Usage and launch the blade forward.
     | WindBlade = Bei erneutem Drücken der Skilltaste werden weitere 50% der MP des Skills verbraucht und das Schwert wird nach vorne geschleudert.
     | SwordShield = [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]]'s effect increased.
     | SwordShield = Der Effekt von [[Status Effects/de|[Bluten]]] wird erhöht.
     | SwordFall = Conwell amount increased by 2.
     | SwordFall = Die Anzahl der Conwell wird um 2 erhöht.
     | MortalBlow = Range is increased by 1.3 times {{*}}The shooting rocks leave a trail of fire
     | MortalBlow = Die Reichweite ist um 30% erhöht. {{*}}Die Steiner hinterlassen einen Flammenpfad.
     | ArmageddonBlade = Give a 5% increase in Attack Speed and 10% increase in Movement Speed for 10 second.
     | ArmageddonBlade = Erhöht für 10 Sekunden die Angriffsgeschwindigkeit um 5% und die Movementgeschwindigkeit um 10%.
     | Sandstorm= Initial Hit has 100% Critical Hit Rate.
     | Sandstorm= Der erste Hit hat eine 100% Kritische Chance.
     | CounterAttack=Recover 15 MP upon successful counter.
     | CounterAttack= Es werden 15 MP nach erfolgreichem Counter regeneriert.
     | StormBlade=Give 20% increase in Maximize for a short time.
    | ImperialCrusher= Ausführungsgeschwindigkeit um 50% erhöht.{{*}}Letzter Treffer verursacht harten Hitstun und verhindert das Hochschleudern in die Luft.
     | PhoenixTalon=Give Power of Phoenix to nearby allies with half the duration.
    | GrandCross= Alle Geschwindigkeiten Reduzierung um 10% erhöht{{*}}Alle Verteidigungsreduktionen um 5% erhöht.
     | FinalStrike=Casting speed increase and final hit provides large hitstun.
     | StormBlade= Während der Aktivierung ist für kurze Zeit Verheerung um 20% erhöht.
     | PhantomSword=Give a 5% increase in Critical Damage for 15 seconds.
     | PhoenixTalon= Gruppenmitglieder, die sich innerhalb der Reichweite befinden, erhalten die Kraft des des Phönix zur halben Dauer.
     | SwordBlasting=Swords are fired forward and can pierce 2 targets.
     | FinalStrike= Ausführungsgeschwindigkeit ist erhöht und letzter Hit hat nun einen langen Hitstun.
     | PhantomSword= Kritischer Schaden wird für 15 Sekunden um 5% erhöht.
     | SwordBlasting= Schwerter werden nach vorne geworfen und durchdringen 2 Gegner.
    | TripleSaber=MP-Verbrauch um 10 verringert.
*Cooldown um 1 Sekunde reduziert.
    | EnchantBreaker=Resistance Reduzierung um 30 erhöht.


<!-- Aisha's True Skills -->
<!-- Aisha's True Skills -->
Line 1,349: Line 1,358:
     | FlameWave = Damage is decreased by 30%, but skill will hit twice.
     | FlameWave = Damage is decreased by 30%, but skill will hit twice.
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | DarkWave = [[Status Effects|Curse]] debuff's effect increased by 50%.
     | DarkWave = {{se||Curse}} debuff's effect increased by 50%.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
Line 1,391: Line 1,400:


<!-- Raven's True Skills -->
<!-- Raven's True Skills -->
     | ShadowStep = {{CZ}} attack causes Super Armor{{*}}{{CX}} throws a fire bomb
     | ShadowStep = {{CZ}} Angriff wird K.O.-Schutz verliehen{{*}}{{CX}} wirft Feuergranaten ab
     | ShockwaveDivider = 50% chance of ignoring damage reduction and guard.
     | ShockwaveDivider = 50% Wahrscheinlichkeit die Schadensreduzierung und Schilde zu ignorieren.
     | HellDive = Grants Super Armor to the first hit.
    | ShootUpGenocide = [Schwertaura] Angriffsreichweite um 30% erhöht.
     | HarpoonSpear = Additonal explosions occur in the area the chain explosion passes.
     | HellDive = Dem ersten Schlag wird K.O.-Schutz verliehen.
     | SonicSlash = MP burn per slash increased by 1.
     | HarpoonSpear = Zusätzliche Explosionen erfolgen auf der Strecke der Kettenexplosionen.
     | ShockwaveCutter = Give an increase in Maximize for a short time.
     | SonicSlash = Es werden 3 MP pro Schlag verbrannt.
     | LimitCrusher = 100% stun chance when fully charged.
     | ShockwaveCutter = Verheerung wird für kurz Zeit erhöht.
     | Archenemy = Additional javelins and cast speed increased.
     | LimitCrusher = 100% Betäubungswahrscheinlichkeit bei voller Aufladung.
     | WildCharge = Charge time reduced by 30%.
     | Archenemy = Ein weiterer Speer wird erzeugt und die Ausführungsgeschwindigkeit ist erhöht.
     | EnchantHand = Hitstun time increased and cast speed increased.
     | WildCharge = Aufladezeit ist um 30% reduziert.
     | XCrash = Recover 30% MP on failed hit.
     | EnchantHand = Hitstun und Ausführungsgeschwindigkeit erhöht.
     | HellfireGatling = Give an increase in Maximize for a short time.
     | XCrash = Bei misslungenem Treffer werden 30% MP regeneriert.
     | IgnitionCrow = Cast speed increased.
    | PowerBomb = Reduziert alle Geschwindigkeiten von getroffenen Gegnern um 15% für 5 Sekunden.
     | HellfireGatling = Verheerung wird für eine kurze Zeit erhöht.
     | IgnitionCrow = Ausführungszeit erhöht.
    | IfritFlame = Ausführungszeit um 33% erhöht.
*Reichweite um 50% erhöht.


<!--Eve's True Skills -->
<!--Eve's True Skills -->
Line 1,474: Line 1,487:
     | CounterSwitch= Give 30% Maximize upon successful counter for 3 seconds.
     | CounterSwitch= Give 30% Maximize upon successful counter for 3 seconds.
     | HighSpeed= Increase speed by 10% for 6 seconds. (Up to 3 stacks)
     | HighSpeed= Increase speed by 10% for 6 seconds. (Up to 3 stacks)
     | EnergyBurst= Spirit Energy Usage is decreased by 1.
     | EnergyBurst= Energy Usage is decreased by 1.
     | Repel= Spirit Energy Usage is decreased by 1.
     | Repel= Energy Usage is decreased by 1.
     | ManaDrain= Maximum drain increased to 3 targets.
     | ManaDrain= Maximum drain increased to 3 targets.
     | DarknessSever= Cooldown is decreased by 1 second
     | DarknessSever= Cooldown is decreased by 1 second
Line 1,611: Line 1,624:
     | Fragarach = Damage is increased by 1.1 times.
     | Fragarach = Damage is increased by 1.1 times.
*When used while receiving attack, radius and damage is decreased by 20%.
*When used while receiving attack, radius and damage is decreased by 20%.
     | Angriff= Consumed MP during charging reduced to 8.
     | Angriff= Verbrauchte MP während des Aufladens werden zu 8 reduziert.
     | Eid Weise = Grants Super Armor when select Eid.
     | Eid Weise = Grants Super Armor when select Eid.
     | Vertieidi = Grants Super Armor when select Swift Cycle.
     | Vertieidi = Grants Super Armor when select Swift Cycle.
Line 1,636: Line 1,649:


   | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}}
   | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}}
     | 1=[[Skill Quest#Level 20 Layer Skill (Level Requirement: 20)|'''Basic Training Skill Quest''']]
     | 1=[[Skill Quest#Level 20 Layer Skill (Level Requirement: 20)|'''Skillquest: Anfängerausbildung''']]
     | 2=[[Skill Quest#Level 30 Layer Skill (Level Requirement: 30)|'''Intermediate Training Skill Quest''']]
     | 2=[[Skill Quest#Level 30 Layer Skill (Level Requirement: 30)|'''ISkillquest: Fortgeschrittenenausbildung''']]
     | 3=[[Skill Quest#Level 45 Layer Skill (Level Requirement: 45)|'''Advanced Training Skill Quest''']]
     | 3=[[Skill Quest#Level 45 Layer Skill (Level Requirement: 45)|'''Skillquest: Profiausbildung''']]
     | 4=[[Skill Quest#Level 60 Layer Skill (Level Requirement: 60)|'''Expert Training Skill Quest''']]
     | 4=[[Skill Quest#Level 60 Layer Skill (Level Requirement: 60)|'''Skillquest: Expertenausbildung''']]
     | 5=[[Skill Quest#Hyper Skills (Level Requirement: 60)|'''Ultimate Skill Quest''']]
     | 5=[[Skill Quest#1st Hyper Active (Level Requirement: 60)|'''Skillquest: Der Weg der Stärksten''']]
     | 6=[[Skill Quest#Level 80 Layer Skill (Level Requirement: 80)|'''Sealed Power Skill Quest''']]
     | 6=[[Skill Quest#Level 80 Layer Skill (Level Requirement: 70)|'''Sealed Power Skill Quest''']]
     | 7=[[Skill Quest#Level 90 Layer Skill (Level Requirement: 90)|'''Power of Transcendence Skill Quest''']]
     | 7=[[Skill Quest#Level 90 Layer Skill (Level Requirement: 80)|'''Skillquest: Kraft der Transzendenz''']]
    | 8=[[Skill Quest#2nd Hyper Active (Level Requirement: 99)|'''Skillquest: Die Kraft der Endgültigkeit''']]
  | Item='''{{{3|{{FULLPAGENAME}}}}}''' Item
     }}
     }}
   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
     | 1=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Combos erhalten einen 1.05x Multiplikator auf dem 1. Klassenwechsel</center><br>
     | 1=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.05x Multiplikator nach Abschluss des 1. Klassenwechsels.</center><br>
     | 2=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Combos erhalten einen 1.10x Multiplikator auf dem 2. Klassenwechsel</center><br>
     | 2=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.10x Multiplikator nach Abschluss des 2. Klassenwechsels.</center><br>
     | 1~2=[[File:Exclamation.png]] : All damage values for new and preexisting combos receive a 1.05x multiplier during 1st job and a 1.1x multiplier during 2nd job.<br>
    | 3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.15x Multiplikator nach Abschluss des 3. Klassenwechsels.<br>
     | 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x, 1.1x und 1.15x Multiplier mit Abschluss des 1., 2. und 3. Klassenwechsels<br>
     | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br>
     | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br>
     | Gravity Ball Investigation=[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]] : Gravity ball damage is calculated before [[Gravity Ball Investigation]].<br>
     | Gravity Ball Investigation=<center>[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]]<br>Schwerkraftschaden wird vor [[Gravity Ball Investigation/de|Schwerkraft-Forschung]] berechnet.</center><br>
     | Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : Arrow damage is calculated before [[Power Shot]].<br>
    | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Der physischer Schaden wird vor [[Swift Kicks]] berechnet.<br>
     | Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Arrow damage is calculated before [[Arrow Mastery]].<br>
     | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Power Shot/de|Wuchtiges Geschoss]] berechnet.<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] : Nasod Arm damage is calculated before [[Burning Nasod Hand]].<br>
     | Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor  [[Arrow Mastery/de|Verbesserte Bogensehne]] berechnet.<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Overheat combo damage is calculated before Overheat buff.<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Nasodarmschaden wird vor [[Burning Nasod Hand/de|Flammende Nasod-Hand]] berechnet.<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Overheat combo damage is calculated without [[Overheat Mode Activated!]].<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird vor Überhitzt-Buff berechnet.<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:BMTrans4.png|20px]] : Overheat combo damage is calculated without [[Awakened Will: Veteran Commander]].<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Overheat Mode Activated!/de|Hitzkopf]] berechnet.<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Electron ball inflict the [[Status Effects|Electric Shock]] condition for 1 second.<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Awakened Will: Veteran Commander/de|Erwachter Wille: Flammenkommandant]] berechnet.<br>
     | Queen's Authority=[[File:CAPassive1.png|20px]] : Summon unit damage is calculated before [[Queen's Authority]].<br>
    | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Master of Warfare]] berechnet.<br>
     | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Bullet damage is calculated before [[Remodel Rifle]].<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Elektronengeschosse verursachen [[Status Effects/de|Elektrischer Schock]] Debuff für 1 Sekunde.<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Cannonball damage is calculated before [[Modified Warhead]].<br>
     | Queen's Authority=[[File:CodeEmpressPassive1.png|20px]] : Der Schaden von beschworenen Einheiten wird vor [[Queen's Authority/de|Herrschaft der Königin]] berechnet.<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Spirit ball damage is calculated before [[Spirit Enhancement]].<br>
     | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Der Schaden von Projektilen wird vor [[Remodel Rifle/de|Drall modifizieren]] berechnet.<br>
     | Assimilation=[[File:ALS_10P.png|20px]] : Spirit claw damage is calculated before [[Assimilation]].<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Der Schaden von Kanonenkugeln wird vor [[Modified Warhead/de|Modifizierter Sprengkopf]] berechnet.<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Initial hit damage is calculated before [[Initiate]].<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Der Schaden von  Energiekugeln wird vor [[Spirit Enhancement/de|Starker Geist]] berechnet.<br>
     | The Knight Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Damage is calculated before [[The Knight Captain]].<br>
     | Assimilation=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] : Der Schaden von Phantomangriffen wird vor [[Assimilation/de|Assimilation]] berechnet.<br>
     | Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Flame damage is calculated before [[Body of Fire]].<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Der Schaden des ersten Treffers wird vor [[Initiate/de|Erster Hieb]] berechnet.<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : After job change, in [[Dynamo Point System|<font color="8000ff">'''Dynamo Configuration Mode'''</font>]] : {{CNAZ}} / {{CNAX}} / {{CNAConZ}} / {{CNAHoldX}} will trigger the <font color="ffa4a1">'''Nasod Armor Command Connection'''</font>.<br>
     | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[The Knight-Captain]] berechnet.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable only when Add is in [[Dynamo Point System|<font color="8000ff">'''Dynamo Configuration Mode'''</font>]], and will be activated after {{CNAZ}} or {{CNAX}}.<br>
     | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Der Schaden von Flammen wird vor [[Body of Fire/de|Unstillbares Feuer]] berechnet.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Battle Gear]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Nach dem Klassenwechsel können {{CNAY}} / {{CNAX}} / {{CNAConY}} / {{CNAHoldX}} im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-Konfigurations-Modus'''</font>]] genutzt werden, um <font color="ffa4a1">'''Nasodkombos anzuwenden.'''</font>.<br>
     | Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Transform]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Nur anwendbar, wenn Add im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-KonfigurationsModus''''</font>]] und wird nach {{CNAY}} oder {{CNAX}} angewendet.<br>
     | Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Overlimit]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/de|Nasodrüstung - Kampfmontur]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Bullet and Soul damage is calculated before [[Soul Collector]].<br>
     | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Transform/de|Nasodrüstung - Transformation]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Invasion of Demonic Energy=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Damage is calculated before [[Invasion of Demonic Energy]].<br>
     | Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Overlimit/de|Nasodrüstung - Synergie]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable only when Lu/Ciel has 1 [[Combination#Combination Gauge|<font color="0000ff">'''Combination Points'''</font>]], and will be activated when a enemy is '''Bounded'''. To bound enemies, press {{CCPV}} when prompted after launching a enemy.<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Der Schaden von Schüssen und Seelen wird vor [[Soul Collector/de|Seelensammler]] berechnet.<br>
     | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Revolver bullet damage is calculated before [[Death by Revolver]].<br>
     | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Demonic Invasion]] berechnet.<br>
     | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : Creation Magic enhances the combo. <br>Physical = Casts afterimage for addition non-hitstun damage. <br>Magical = Casts projectiles for addition non-hitstun damage.<br>
     | CP Combo={{CCPC|20px}} : Nur anwendbar, wenn Lu/Ciel 1 [[Combination#Combination Gauge|<font color="0000ff">'''Kombinationspunkt'''</font>]] und der Gegner unter '''Bindung''' leidet. Um Gegner zu binden, drücke bei Erscheinen {{CCPV}} wenn der Gegner in die Luft geschleudet wurde.<br>
     | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Der Schaden von Revolverschüssen wird vor [[Death by Revolver]] berechnet.<br>
    | Mecha Control=[[File:Prime_Operator_-_Passive_2.png|20px]] : Der Schaden von Auto-Gun Schüssen wird vor [[Mecha Control]] berechnet.<br>
     | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : Kreationsmagie verbessert die Kombo. <br>Physisch = Es wird ein Nachbild des Angriffes erzeugt, welcher keinen Hitstun verursacht und dem Gegner schadet. <br>Magisch = Es werden Projektile erzeugt, welche keinen Hitstun verursachen und dem Gegner schaden.<br>
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Latest revision as of 16:14, 29 April 2024