Template:SpecialAbilities ES: Difference between revisions
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Defensivamente, cuando Raven es golpeado por un ataque de frente mientras está de pie, el núcleo se transformará en un escudo que reducirá el daño recibido. El escudo permanece un periodo de tiempo corto y perderá un nivel cada vez que se transforme en escudo. Si el nivel del núcleo es 1 cuando defiende a Raven, desaparecerá totalmente y requerirá las mismas condiciones para reaparecer. Raven no se puede mover durante la animación de defensa del escudo, pero puede usar [[Shadow Step/es|Zancada sombra]] para escapar. En el servidor TW, Raven puede cancelar la animación moviéndose o usando habilidades. | Defensivamente, cuando Raven es golpeado por un ataque de frente mientras está de pie, el núcleo se transformará en un escudo que reducirá el daño recibido. El escudo permanece un periodo de tiempo corto y perderá un nivel cada vez que se transforme en escudo. Si el nivel del núcleo es 1 cuando defiende a Raven, desaparecerá totalmente y requerirá las mismas condiciones para reaparecer. Raven no se puede mover durante la animación de defensa del escudo, pero puede usar [[Shadow Step/es|Zancada sombra]] para escapar. En el servidor TW, Raven puede cancelar la animación moviéndose o usando habilidades. | ||
|tab5=Eve|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features|left]] | |tab5=Eve|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features/es|Núcleo de la reina|left]] | ||
'''[[Eve's Features| | '''[[Eve's Features/es|Núcleo de la reina]]''' | ||
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Cuando [[Eve/es|Eve]] entra en cualquier nivel de potenciador de poder, materializará el Núcleo de la reina. El núcleo seguirá a Eve y reaccionará para ayudarle durante situaciones ofensivas y defensivas. | |||
Durante este modo, todos los golpes que realice Eve aumentarán el núcleo. El cambio a un nivel distinto se indica mediante un brillo que realizará durante 1 segundo. Cuanto más alto sea el nivel del núcleo, más veces dañará el núcleo y más veces será capaz de defender. | |||
Cuando Eve es atacada en el suelo mientras está en este modo, el Núcleo de la reina se cambiará a modo de defensa y cubrirá a Eve con un escudo que absorberá el daño. Si se presiona {{CZ}} or {{CX}} mientras el núcleo cubre a Eve como un escudo, Eve se desplazará hasta la espalda del objetivo. El núcleo sin embargo desaparecerá tras defender y aparecerá de nuevo cuando Eve realice algunos golpes. | |||
|tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features|left]] | |tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features/es|Baluartillería|left]] | ||
'''[[Chung's Features| | '''[[Chung's Features/es|Baluartillería]]''' | ||
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El '''sistema de munición''' de [[Chung/es|Chung]] es una de sus más notables e interesantes características. Muchas de sus habilidades se basan en la munición. Habilidades tales como [[Detonation/es|Detonación]] y [[Lunatic Blow/es|Cañonazo demencial]] emplean toda la munición de Chung, pero incrementa el poder de ellas cuanta más munición se tenga. Otras habilidades tales como [[Aiming Shot/es|Disparo certero]] o [[Steel Edge/es|Filo de acero]] solo emplean una. La mayoría de los combos de X de Chung también emplean munición. | |||
A pesar de estar cubierto de cadenas cuando está vacía, la tercera '''[[Awakening Mode/es|perla de poder]]''' de Chung se obtiene como el resto de los personajes. Tiene una diferente apariencia para indicar cuando el Modo Bersérker está listo. Cuando se activa el Modo Bersérker, Chung se recubre entero de su armadura Baluartillería (también el casco) que se encuentra almacenado dentro de su '''Piedra protectora''', un objeto especial que incrementa sus capacidades de combate. | |||
Cuando Chung es golpeado mientras tiene una línea de relieve azul (por ejempo, el tercer ataque de su combo ZZZ combo. Como en anti K.O., no puede ser visto si reduces todos los gráficos al mínimo), cambiará a posición defensiva que le reducirá el daño recibido en un 66%. Sin embargo, tras 5-6 golpes o un ataque que [[Status Effects|paralice]], esta posición quedará mermada. | |||
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features|left]] | |tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features/es|Eun|left]] | ||
'''[[Ara's Features|Eun]]''' | '''[[Ara's Features/es|Eun]]''' | ||
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Mediante el uso de la horquilla de Eun (el diseño varía según su clase), [[Ara/es|Ara]] es capaz de entrar en modo Eun cuando rellena sus 3 [[Awakening Mode/es|perlas de poder]]. Durante este modo, su apariencia cambia: su estilo de pelo cambiará (varía dependiendo de su clase) volviéndose más esponjoso y blanco; 9 colas espectrales aparecerán en su espalda, dándole apariencia de Gumiho. Los accesorios equipados no se mostrarán en este modo. | |||
Ara | Ara tiene un sistema único de combos que emplean Energía espectral. La energía espectral se muestran como perlas bajo la barra de PM. Los nuevos jugadores empiezan con una barra de 4 perlas, pero puede expandirse 1 más cada 10 niveles (por ejemplo, al nivel 20 tendrás 6 perlas, al 30 tendrás 7) hasta un máximo de 10 perlas. | ||
Ara | Ara es capaz de cancelar habilidades activas mediante el uso de otra habilidad antes de que la habilidad anterior termine su animación. Esto cancelará el golpe final de la habilidad, previniendo así el noqueo, pero también te aportará energía espectral dependiendo de la habilidad. Por ejemplo, si usas [[Shadow Knot/es|Capullo sombrío]] (con el cual normalmente se gana 1 orbe de energía espectral cuando se usa) y lo cancelas con [[Tiger Claw/es|Garras de tigre]], ganarás 5 orbes de energía espectral (1 de utilizar Capullo sombrío + 4 por cancelar como se muestra en la descripción). | ||
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System|left]] | |tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/es|left]] | ||
'''[[Chivalry System| | '''[[Chivalry System/es|Hidalguía]]''' | ||
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When playing [[Elesis]], there will be an additional gauge below the MP bar. This '''Chivalry''' gauge will enable you to activate "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation" for a period of time. | When playing [[Elesis]], there will be an additional gauge below the MP bar. This '''Chivalry''' gauge will enable you to activate "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation" for a period of time. |
Revision as of 16:16, 27 March 2014
Sistema de los personajes | ||||
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Cuando juegues como Elsword, tendrás un indicador adicional bajo la barra de PM. Este indicador se denomina Camino de la espada, que te permitirá activar el "Aura de vitalidad" o el "Aura de destrucción" durante un periodo de tiempo. Dependiendo de los ataques que emplees (por ejemplo, Z y X) o las habilidades que uses, el medidor se llenará con vitalidad o destrucción. Mientras que estés en modo "Aura de vitalidad" o "Aura de destrucción", recibirás efectos especiales. Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en vitalidad suprimen vitalidad del indicador, haciendo que el indicador se rellene de destrucción; los ataques basados en destrucción suprimen destrucción del indicador, haciendo que el indicador se rellene de vitalidad; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo. |