Template:SpecialAbilities ES: Difference between revisions

From Elwiki
(Revamp a la tabla)
mNo edit summary
Line 74: Line 74:
'''[[Combination/es|Combinación]]'''
'''[[Combination/es|Combinación]]'''
----
----
Siendo un personaje dual y aprovechando su estilo de juego cooperativo, Lu y Ciel no comparten su MP, además tienen un sistema conocido como Combinación. Cuando estés jugando con Lu o con Ciel, el personaje inactivo regenerará su MP a una velocidad sensiblemente más alta de lo normal (6 MP/segundo (3MP/segundo en JcJ)). Además, Lu y Ciel tienen otro sistema conocido como la Barra Tándem, la cual se usa exclusivamente para las Habilidades Tándem. Dicha barra se rellena cada vez que se alterna entre Lu y Ciel, ya sea mediante combos o mediante habilidades.  
Siendo un personaje dual y aprovechando su estilo de juego cooperativo, Lu y Ciel no comparten su MP, además tienen un sistema conocido como Combinación. Cuando estés jugando con Lu o con Ciel, el personaje inactivo regenerará su MP a una velocidad sensiblemente más alta de lo normal (6 MP/segundo (3MP/segundo en JcJ)). Además, Lu y Ciel tienen otro sistema conocido como la Barra Tándem, la cual se usa exclusivamente para las Habilidades Tándem. Dicha barra se rellena cada vez que se alterna entre Lu y Ciel, ya sea mediante combos o mediante habilidades.
}}
}}
}}
}}


<noinclude>{{MainGuides/es}}</noinclude>
<noinclude>{{MainGuides/es}}</noinclude>

Revision as of 03:29, 12 May 2015

Sistemas especiales
Camino de la espada
Camino de la espada

Camino de la espada


Cuando juegues como Elsword, tendrás un indicador adicional bajo la barra de PM. Este indicador se denomina Camino de la espada, que te permitirá activar el "Aura de vitalidad" o el "Aura de destrucción" durante un periodo de tiempo.

Dependiendo de los ataques que emplees (por ejemplo, Z y X) o las habilidades que uses, el medidor se llenará con vitalidad o destrucción. Mientras que estés en modo "Aura de vitalidad" o "Aura de destrucción", recibirás efectos especiales.

Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en vitalidad suprimen vitalidad del indicador, haciendo que el indicador se rellene de destrucción; los ataques basados en destrucción suprimen destrucción del indicador, haciendo que el indicador se rellene de vitalidad; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo.