Injection Stigma/fr: Difference between revisions
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| '''[Active] ''' Tu entoures ton corps d'une aura démoniaque qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité (sans incapacité de mouvement). Les adversaires touchés sont frappés par l'aura démoniaque, ce qui fait baisser leur rapidité (durée : 6 sec., -2% par touche, cumulable 20 fois max.). | |||
Les adversaires touchés sont frappés par l'aura démoniaque, ce qui fait baisser leur | |- | ||
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== Informations de la compétence== | == Informations de la compétence== | ||
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| | ! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Activation !! colspan=3 | [[Status Effects/fr|Injection]] !! colspan=3 | [[Status Effects/fr|Aura démoniaque]] !! rowspan=2 | Coût en PV !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement | ||
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! Dégâts (physiques) !! Coups max. !! Dégâts (physique) !! Fréquence de touche !! Durée !! Attaque !! Cumulations max. !! Durée | ! Dégâts (physiques) !! Coups max. !! Dégâts (physique) !! Fréquence de touche !! Durée !! Attaque !! Cumulations max. !! Durée | ||
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| align="left" | 30 || 91% || 4 || 52% || 1 coup par seconde || 11 secondes || -2% || 20 || 6 secondes || 50% d'attaque physique || 0 PM || 7 secondes | |||
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*La compétence attaque en continu mais le hitstun n'est présent qu'à l'activation. | *La compétence attaque en continu mais le hitstun n'est présent qu'à l'activation. | ||
*L'activation est considérée comme un projectile, elle peut donc être renvoyée (pas complètement renvoyée, comme les orbes de la [[Yama Raja/fr|Yama-raja]]) ou bien absorbée. | *L'activation est considérée comme un projectile, elle peut donc être renvoyée (pas complètement renvoyée, comme les orbes de la [[Yama Raja/fr|Yama-raja]]) ou bien absorbée. | ||
*Cette compétence est principalement utilisée pour remplir la barre du booster et de la tempête. | *Cette compétence est principalement utilisée pour remplir la barre du booster et celle de la tempête. | ||
*Cette compétence est considérée comme l'équivalent de [[Sword Shield/fr|Bouclier d'épées]], elle agit plus comme [[Metal Dust Aura/fr|Aura de poussière d'or]] puisqu'elle a une durée finie avec aucun hitstun et des dégâts constants. | *Cette compétence est considérée comme l'équivalent de [[Sword Shield/fr|Bouclier d'épées]], elle agit plus comme [[Metal Dust Aura/fr|Aura de poussière d'or]] puisqu'elle a une durée finie avec aucun hitstun et des dégâts constants. | ||
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|JP=インジェクションスティグマ |JPName=Stigmate d'injection | |JP=インジェクションスティグマ |JPName=Stigmate d'injection | ||
|CN=喷射烙印 |CNName=Stigmate d'injection | |CN=喷射烙印 |CNName=Stigmate d'injection | ||
|PL=Zastrzyk Stygmatu |PLName=Injection de stigmate | |||
|DE=Stigma Injektion |DEName=Injection de stigmate | |||
|BR=Estigma Sombrio |BRName=Stigmate sombre | |||
|IT=Iniezione di stigma |ITName=Injection de stigmate | |||
|ES=Inyección de estigma |ESName=Injection de stigmate | |||
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Revision as of 00:41, 12 July 2016
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Chevalier ténébreux | 30 | 32 | 41 |
Informations de la compétence
Niveau requis | Activation | Injection | Aura démoniaque | Coût en PV | Coût en PM | Temps de rechargement | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts (physiques) | Coups max. | Dégâts (physique) | Fréquence de touche | Durée | Attaque | Cumulations max. | Durée | ||||
30 | 91% | 4 | 52% | 1 coup par seconde | 11 secondes | -2% | 20 | 6 secondes | 50% d'attaque physique | 0 PM | 7 secondes |
Attributs de compétence
Plus sûr (1) Aura sanguinaire | Plus grand Aura sanguinaire | ||||
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Niveau requis | Effet d'attriut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | |
Durée de l'Injection | Durée de l'Aura démoniaque | ||||
32 | La durée des effets conférés est prolongée et passe à 133% | 14.63 secondes | 7.98 secondes | 41 | La portée de l'attaque augmente et passe à 120% |
Détails et astuces
- La compétence attaque en continu mais le hitstun n'est présent qu'à l'activation.
- L'activation est considérée comme un projectile, elle peut donc être renvoyée (pas complètement renvoyée, comme les orbes de la Yama-raja) ou bien absorbée.
- Cette compétence est principalement utilisée pour remplir la barre du booster et celle de la tempête.
- Cette compétence est considérée comme l'équivalent de Bouclier d'épées, elle agit plus comme Aura de poussière d'or puisqu'elle a une durée finie avec aucun hitstun et des dégâts constants.
Noms alternatifs
Compétences de Chevalier ténébreux | ||||||
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