Battle Ready/fr: Difference between revisions

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| {{SkillTypeFR|P}} Même en se reposant, Elsword est toujours prêt pour le combat.<br>Se reposer pendant 1 seconde ou plus permettra d'activer le bonus [Préparation au combat], il est retiré en se déplaçant.<br>Ce bonus fait récupérer des PM et PV pendant un certain temps et réduit le temps de rechargement d'une compétence aléatoire équipée dans les cases de compétence (à l'exception de l'hyper compétence et d'Amour divin).<br>En allant au combat une fois le bonus [Préparation au combat] appliqué, le premier coup fait plus de dégâts et la première compétence voit son coût en PM réduit.
| {{SkillTypeFR|P}} Elsword est toujours armé et prêt à combattre quoiqu'il arrive.<br>
Si Elsword reste en position d'attente plus de 1 seconde, le bonus [Combativité] est activé. Le bonus disparaît lorsqu'il recommence à bouger.<br>
Le bonus [Combativité] permet de rétablir des PV et PM après un certain temps et de diminuer le temps de rechargement de 1 compétence présente dans la case de compétence (ceci n'est pas valable pour les hyper compétence et Amour divin).<br>
Lorsque le bonus [Combativité] est activé pendant plus de 5 secondes et qu'Elsword passe en mode combat juste après, la première touche inflige des dégâts encore plus importants. Par ailleurs, le coût en PM pour l'utilisation de la première compétence diminue.
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! Récupération de PV/PM !! Temps de rechargement d'une compétence aléatoire !! Intervalle de l'effet !! Temps de rechargement du bonus !! Coups critiques et ravage !! Coût en PM
! Récupération de PV/PM !! Temps de rechargement d'une compétence aléatoire !! Intervalle de l'effet !! Temps de rechargement du bonus !! Coups critiques et ravage !! Coût en PM
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! Récupération de PV/PM !! Intervalle de l'effet !! Temps de rechargement du bonus
! Récupération de PV/PM !! Intervalle de l'effet !! Temps de rechargement du bonus
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Après s'être déplacé, les bonus reçus n'auront pas d'icône mais les effets persisteront jusqu'à la première attaque.
*Après s'être déplacé, les bonus reçus n'auront pas d'icône mais les effets persisteront jusqu'à la première attaque.
**Les effets du '''premier coup''' et de la '''première compétence''' sont séparés c'est-à-dire que l'un peut s'activer sans l'autre. Par exemple, comme [[Iron Body/fr|Ambition]] n'inflige aucun hitstun, ni aucun dégâts, cette compétence obtiendra le bonus de la '''première compétence''', le bonus du '''premier coup''' sera utilisé plus tard.
**Les effets de la '''première touche''' et de la '''première compétence''' sont séparés c'est-à-dire que l'un peut s'activer sans l'autre. Par exemple, comme [[Iron Body/fr|Ambition]] n'inflige aucun hitstun, ni aucun dégâts, cette compétence obtiendra le bonus de la '''première compétence''', le bonus de la '''première touche''' sera utilisé plus tard.
*Toutes sortes de hitstuns comptent comme une '''première attaque''', c'est très efficace pour les attaques à un seul coup comme [[Armageddon Blade/fr|Lame d'Armageddon]] ou encore des compétences infligeant plusieurs coups sur la durée comme [[Windmill/fr|Moulin à vent]] ou [[Flame Geyser/fr|Geyser de flammes]] étant donné que cela améliore toute la compétence.
*Toutes sortes de hitstuns comptent comme une '''première attaque''', c'est très efficace pour les attaques à un seul coup comme [[Armageddon Blade/fr|Lame d'Armageddon]] ou encore des compétences infligeant plusieurs coups sur la durée comme [[Windmill/fr|Moulin à vent]] ou [[Flame Geyser/fr|Geyser de flammes]] étant donné que cela améliore toute la compétence.
**Les compétences utilisant seulement une valeur de dégâts mais qui les séparent en plusieurs hitstuns différents (les trois colonnes de [[Triple Geyser/fr|Triple geyser]], les deux frappes de [[Imperial Crusher/fr|Découpe impériale]]) ne recevront les effets que pour la première partie de la compétence.
**Les compétences utilisant seulement une valeur de dégâts mais qui les séparent en plusieurs hitstuns différents (les trois colonnes de [[Triple Geyser/fr|Triple geyser]], les deux frappes de [[Imperial Crusher/fr|Découpe impériale]]) ne recevront les effets que pour la première partie de la compétence.
**En revanche, les compétences infligeant un seul coup assez faible ne peuvent pas tirer bon parti du bonus. C'est le cas de [[Gigantic Slash/fr|Coup titanesque]] et de [[Grand Cross/fr|Grande croix]] comme leur premier hitstun inflige 0% de dégâts.
**En revanche, les compétences infligeant un seul coup assez faible ne peuvent pas tirer bon parti du bonus. C'est le cas de [[Gigantic Slash/fr|Coup titanesque]] et de [[Grand Cross/fr|Grande croix]] comme leur premier hitstun inflige 0% de dégâts.
**Il est probable qu'il y ait un bug avec [[Sandstorm (Force)/fr|[Mod] Ouragan de sable]] car actuellement il consomme le bonus mais ne reçoit pas le bonus de coups critiques et de ravage.
**Il est probable qu'il y ait un bug avec [[Sandstorm (Force)/fr|[Force] Ouragan de sable]] car actuellement la compétence consomme le bonus mais ne reçoit pas le bonus de coups critiques et de ravage.
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**Durée pour activer le bonus réduite.
**Durée pour activer le bonus réduite.
**Récupération de PV/PM en donjon augmentée.
**Récupération de PV/PM en donjon augmentée.
**Temps de rechargement pour le bonus Préparation au combat ajouté.
**Temps de rechargement pour le bonus Combativité ajouté.
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Revision as of 12:20, 28 June 2018

File:KEPassive2.png [Passif] Elsword est toujours armé et prêt à combattre quoiqu'il arrive.

Si Elsword reste en position d'attente plus de 1 seconde, le bonus [Combativité] est activé. Le bonus disparaît lorsqu'il recommence à bouger.
Le bonus [Combativité] permet de rétablir des PV et PM après un certain temps et de diminuer le temps de rechargement de 1 compétence présente dans la case de compétence (ceci n'est pas valable pour les hyper compétence et Amour divin).
Lorsque le bonus [Combativité] est activé pendant plus de 5 secondes et qu'Elsword passe en mode combat juste après, la première touche inflige des dégâts encore plus importants. Par ailleurs, le coût en PM pour l'utilisation de la première compétence diminue.


Conditions

Spécialisation Niveau requis
Chevalier royal 99


Informations de la compétence

PvE

Niveau de la compétence Niveau requis En restant immobile En se déplaçant après Combativité
Temps d'attente Combativité Première touche Première compétence
Récupération de PV/PM Temps de rechargement d'une compétence aléatoire Intervalle de l'effet Temps de rechargement du bonus Coups critiques et ravage Coût en PM
1 99 1 seconde 3% -5 secondes 3 secondes 10 secondes 100% -20%

JcJ

Niveau de la
compétence
Niveau requis En restant immobile
Combativité
Récupération de PV/PM Intervalle de l'effet Temps de rechargement du bonus
1 99 1% 10 secondes 30 secondes


Détails et astuces

  • Après s'être déplacé, les bonus reçus n'auront pas d'icône mais les effets persisteront jusqu'à la première attaque.
    • Les effets de la première touche et de la première compétence sont séparés c'est-à-dire que l'un peut s'activer sans l'autre. Par exemple, comme Ambition n'inflige aucun hitstun, ni aucun dégâts, cette compétence obtiendra le bonus de la première compétence, le bonus de la première touche sera utilisé plus tard.
  • Toutes sortes de hitstuns comptent comme une première attaque, c'est très efficace pour les attaques à un seul coup comme Lame d'Armageddon ou encore des compétences infligeant plusieurs coups sur la durée comme Moulin à vent ou Geyser de flammes étant donné que cela améliore toute la compétence.
    • Les compétences utilisant seulement une valeur de dégâts mais qui les séparent en plusieurs hitstuns différents (les trois colonnes de Triple geyser, les deux frappes de Découpe impériale) ne recevront les effets que pour la première partie de la compétence.
    • En revanche, les compétences infligeant un seul coup assez faible ne peuvent pas tirer bon parti du bonus. C'est le cas de Coup titanesque et de Grande croix comme leur premier hitstun inflige 0% de dégâts.
    • Il est probable qu'il y ait un bug avec [Force] Ouragan de sable car actuellement la compétence consomme le bonus mais ne reçoit pas le bonus de coups critiques et de ravage.


Mises à jour

  • 07/12/2017 (KR)
    • Durée pour activer le bonus réduite.
    • Récupération de PV/PM en donjon augmentée.
    • Temps de rechargement pour le bonus Combativité ajouté.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 전투 준비 Préparation au combat
Japon 戦闘準備 Préparation au combat
Amérique du Nord Battle Ready Prêt pour le combat
Brésil Preparações para Combate Préparations au combat



Compétences de Chevalier royal
Hyper compétence
Sentence finale
Compétence d'alternance
Frappe mortelle Briser l'armure Double frappe Lame d'Armageddon Ouragan de sable Moulin à vent Lame chantante
Passif
Volonté Combattivité
Compétence de maître
Épée du soleil - Solarius (1/2/3/4)
Compétences de force
Troisième spécialisation
Actif de force
Chantage Chasse impitoyable Collecte d'âme Frappe Orage Rapide comme l'éclair Brume mortelle Montre des Elians
Passif de force
Aura d'Illipia Énergie érosive Saisie ardente Sphère d'éclairs Volonté de fer Voracité Résidu de la volonté d'El
Classe de maître
Actif de force
Fragment de terre Protecteur nasod Tempête puissante
Passif de force
Attiser Force du soleil Petit à petit Temps manipulé par El