Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions
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* | *召唤核心时的卡屏时间非常长。 | ||
* | *当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。 | ||
** | **然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。 | ||
* | *震荡球无法触发武器属性攻击。 | ||
*'''众星攻击'''会受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;而在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球。震荡球在通过别的技能(例如[[Sweep_Rolling_-_Over_Charge/zh-hans|翻滚扫描 - 过载]])召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。 | |||
* | *再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球,俗称“千星解散”。(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球)。 | ||
** | **当召唤核心并成功攻击一个目标后才能解散“千星”。 | ||
** | **当没有锁定目标时,无法解散“千星”。 | ||
** | **当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。 | ||
*** | ***对于一些体型比较大的怪物(例如[[6-5/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。 | ||
** | **“千星解散”后,震荡球会自动飞向目标全部命中判定的正中央。 | ||
*** | ***要注意某些怪物(例如[[6-6/zh-hans|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。 | ||
*** | ***震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[4-5/zh-hans|克劳尔布莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。 | ||
*** | ***当对[[5-6/zh-hans|黑暗尼非汀]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。 | ||
** | **当[[El Crystal Spectrum]/zh-hans|艾尔光谱结晶]被激活时,“千星解散”时发射的震荡球也会受到光谱的效果。 | ||
** | **就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。 | ||
** | **因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。 | ||
* | *在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。 | ||
** | **在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。 | ||
[[File: | ***遗憾的是在[[EVO重组/2 - 技能树重组|技能树重组]]后,由于众星攻击和融合光谱的[[Energetic_Heart/zh-hans|充能核心]]冲突,所以融合光谱下的核心成为了老玩家之间永久的记忆。 | ||
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Revision as of 16:10, 7 March 2014
File:ThousandsofStars.png | [特殊活性 - 力场反应技能] 伊芙召唤一个可发射100颗“震荡球”的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的“震荡球”。 |
需求
职业 | 最高等级 | 所需等级 | 升级所需SP | 抉择 |
---|---|---|---|---|
炽天女王 | Lv. 20 | 55 | 5 | 充能核心 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 震荡球(魔法) | 持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 | 震荡球释放后的冷却时间 |
---|---|---|---|---|---|---|
Normal Star | ||||||
1 | 55 | 27% | 60秒 | 200 MP | 25秒 | 5秒 |
2 | 28% | |||||
3 | 56 | 29% | ||||
4 | 59 | 30% | ||||
5 | 62 | 31% | ||||
6 | 65 | |||||
7 | 68 | 32% | ||||
8 | 71* | 33% | ||||
9 | 74* | 34% | ||||
10 | 77* | 35% | ||||
11 | 80* | 36% | ||||
12 | 83* | 37% | ||||
13 | 86* | 38% | ||||
14 | 89* | |||||
15 | 92* | 39% | ||||
16 | 95* | 40% | ||||
17 | 98* | 41% | ||||
18 | 101* | 42% | ||||
19 | 104* | 43% | ||||
20(M) | 107* | 44% | ||||
21 | -* | 45% | ||||
22 | ||||||
23 | 46% | |||||
24 | 47% | |||||
25 | 48% | |||||
26 | 49% | |||||
27 | 50% | |||||
28 | 51% | |||||
29 | 52% | |||||
30 |
*技能等级20(M)以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。
细节与贴士
- 召唤核心时的卡屏时间非常长。
- 当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。
- 然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。
- 震荡球无法触发武器属性攻击。
- 众星攻击会受到艾尔光谱结晶的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;而在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球。震荡球在通过别的技能(例如翻滚扫描 - 过载)召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。
- 再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球,俗称“千星解散”。(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球)。
- 当召唤核心并成功攻击一个目标后才能解散“千星”。
- 当没有锁定目标时,无法解散“千星”。
- 当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。
- 对于一些体型比较大的怪物(例如玛丹玛朵)来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。
- “千星解散”后,震荡球会自动飞向目标全部命中判定的正中央。
- 当[[El Crystal Spectrum]/zh-hans|艾尔光谱结晶]被激活时,“千星解散”时发射的震荡球也会受到光谱的效果。
- 就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。
- 因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。
- 在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
更新
- 2012年2月2日 韩服
- 释放震荡球时不会再次受到艾尔光谱结晶的效果。
- 2012年3月29日 韩服
- 核心持续时间由无限(除非震荡球全部发射完毕)变为60秒,当核心消失时,伊芙会恢复一定量的MP(根据剩余震荡球数量决定)。
- 每颗震荡球恢复1.25MP。
- 震荡球的魔法伤害从116%减少到56%,MP消耗由300MP减少到250MP。
- 释放震荡球的伤害没有减少,依旧是每颗震荡球116%魔法伤害。
- 核心持续时间由无限(除非震荡球全部发射完毕)变为60秒,当核心消失时,伊芙会恢复一定量的MP(根据剩余震荡球数量决定)。
- 2013年6月27日 韩服
- 震荡球的魔法伤害减少,MP消耗由250MP减少到200MP。
花絮
- 虽然技能名字是Thousand Star(众星攻击),但是实际上却只有100颗震荡球。
- 当拾取巨人/矮人的密药时,核心发射出的震荡球的大小也会随之变化。
- 但是核心本身的大小不会变化。
- 在南城门或者赫尼尔时空中使用这个技能对付黑暗尼非汀的话,可能会导致震荡球向后方飞去,提前触发城门机关。
- 因为技能名字是Thousand Star,所以玩家一般称其为“千星”。