Template:角色系统: Difference between revisions
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|{{tabs|name=system | | style="font-size: 1.25em; text-align: center; color: #fff; text-shadow: 1px 1px 1px black; border-bottom: 1px #000 solid; background-color: lightblue; background-image: linear-gradient(to bottom, #eee 0%, lightblue 100%);" | '''角色系统''' | ||
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|tab1=艾索德|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/zh-hans|剑之道|left]] | |tab1=艾索德|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/zh-hans|剑之道|left]] | ||
'''[[Way of the Sword/zh-hans|剑之道]]''' | '''[[Way of the Sword/zh-hans|剑之道]]''' | ||
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当你使用[[Elsword/zh-hans|艾索德]]的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。 | 当你使用[[Elsword/zh-hans|艾索德]]的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。 | ||
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。 | |||
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。 | 需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。 | ||
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女王之核可以通过造成伤害、受到伤害来提升等级。随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。 | 女王之核可以通过造成伤害、受到伤害来提升等级。随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。 | ||
当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。 | |||
当核心包围伊芙时,可以通过按Z或者X来绕背。 | |||
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features/zh-hans|弹药系统|left]] | |tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features/zh-hans|弹药系统|left]] | ||
'''[[Chung's Features/zh-hans|弹药系统]]''' | '''[[Chung's Features/zh-hans|弹药系统]]''' | ||
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澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓(如ZZZZ的第三次攻击、XXX的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。 | 澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓(如ZZZZ的第三次攻击、XXX的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。 | ||
如果澄在蓝霸时被击中,他将减少66% | 如果澄在蓝霸时被击中,他将减少66%的所受伤害并可以按Z或者X进行反击。 | ||
在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|击晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。 | |||
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features/zh-hans|气力系统|left]] | |tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features/zh-hans|气力系统|left]] | ||
'''[[Ara's Features/zh-hans|气力系统]]''' | '''[[Ara's Features/zh-hans|气力系统]]''' | ||
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当你使用艾丽希斯的时候,在你的血条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。 | 当你使用艾丽希斯的时候,在你的血条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。 | ||
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭或者疾风移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。 | |||
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的骑士道增加。 | 需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的骑士道增加。 | ||
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跟其他角色的觉醒槽不同的是,艾迪有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。 | 跟其他角色的觉醒槽不同的是,艾迪有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。 | ||
当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。 | 当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。 | ||
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他可以通过耗费50点DP能量值跟其他角色一样觉醒(进入DP模式),当觉醒时他周围的目标将会受到伤害。 | 他可以通过耗费50点DP能量值跟其他角色一样觉醒(进入DP模式),当觉醒时他周围的目标将会受到伤害。 | ||
当他处于DP模式中,他的站姿和武器将会发生显著变化。每攻击敌人一次将会消耗一定的DP能量值。再按一次键盘上的Ctrl键可以退出DP模式。 | |||
跟普通觉醒一样,艾迪的攻击力将在DP模式中增强。跟普通觉醒不同的是,当艾迪切换进DP模式的时候,不会卡屏。 | 跟普通觉醒一样,艾迪的攻击力将在DP模式中增强。跟普通觉醒不同的是,当艾迪切换进DP模式的时候,不会卡屏。 | ||
当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。 | |||
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Revision as of 11:15, 22 July 2014
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