Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions

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! 无光谱
! 无光谱
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Revision as of 06:04, 26 July 2014

File:ThousandsofStars.png [特殊活性 - 力场反应技能] 伊芙召唤一个可发射100颗“震荡球”的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的“震荡球”。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP 抉择
炽天女王 Lv. 20 55 5 充能核心


技能信息

技能等级 所需等级 震荡球(魔法) 持续时间 MP消耗 冷却时间 震荡球释放后的冷却时间
无光谱
1 55 27% 60秒 200 MP 25秒 5秒
2 28%
3 56 29%
4 59 30%
5 62 31%
6 65
7 68 32%
8 71* 33%
9 74* 34%
10 77* 35%
11 80* 36%
12 83* 37%
13 86* 38%
14 89*
15 92* 39%
16 95* 40%
17 98* 41%
18 101* 42%
19 104* 43%
20(M) 107* 44%
21 -* 45%
22
23 46%
24 47%
25 48%
26 49%
27 50%
28 51%
29 52%
30

*技能等级20(M)以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。

细节与贴士

  • 召唤核心时的卡屏时间非常长。
  • 当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。
    • 然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。
  • 震荡球无法触发武器属性攻击。
  • 众星攻击会受到艾尔光谱结晶的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;而在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球。震荡球在通过别的技能(例如翻滚扫描 - 过载)召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。
  • 再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球,俗称“千星解散”。(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球)。
    • 当召唤核心并成功攻击一个目标后才能解散“千星”。
    • 当没有锁定目标时,无法解散“千星”。
    • 当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。
      • 对于一些体型比较大的怪物(例如玛丹玛朵)来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。
    • “千星解散”后,震荡球会自动飞向目标全部命中判定的正中央。
      • 要注意某些怪物(例如阿巴拉兹)命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
      • 震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如克劳尔布莱德召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
      • 当对黑暗尼非汀使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。
    • 艾尔光谱结晶被激活时,“千星解散”时发射的震荡球也会受到光谱的效果。
    • 就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。
    • 因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。
  • 在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
    • 在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。
      • 遗憾的是在技能树重组后,由于众星攻击和融合光谱的充能核心冲突,所以融合光谱下的核心成为了老玩家之间永久的记忆。


更新


  • 2012年3月29日 韩服
    • 核心持续时间由无限(除非震荡球全部发射完毕)变为60秒,当核心消失时,伊芙会恢复一定量的MP(根据剩余震荡球数量决定)。
      • 每颗震荡球恢复1.25MP。
    • 震荡球的魔法伤害从116%减少到56%,MP消耗由300MP减少到250MP。
      • 释放震荡球的伤害没有减少,依旧是每颗震荡球116%魔法伤害。


  • 2013年6月27日 韩服
    • 震荡球的魔法伤害减少,MP消耗由250MP减少到200MP。


花絮

  • 虽然技能名字是Thousand Star(众星攻击),但是实际上却只有100颗震荡球。
  • 当拾取巨人/矮人的密药时,核心发射出的震荡球的大小也会随之变化。
    • 但是核心本身的大小不会变化。
  • 南城门或者赫尼尔时空中使用这个技能对付黑暗尼非汀的话,可能会导致震荡球向后方飞去,提前触发城门机关。
  • 因为技能名字是Thousand Star,所以玩家一般称其为“千星”。