Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions
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* | *召唤核心时的卡屏时间非常长,同时会给附近的目标造成硬直。 | ||
*当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。 | *当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。 | ||
**当目标受到道具攻击时,核心也会发射震荡球。 | |||
*震荡球会自动发射到目标碰撞体积的中央。 | |||
**然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。 | **然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。 | ||
*震荡球无法触发武器属性攻击。 | *震荡球无法触发武器属性攻击。 | ||
*'''众星攻击'''会受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]] | *'''众星攻击'''会受到[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球;在反应场下时,核心会释放能够穿透1次的小型震荡球。震荡球在通过别的技能召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。 | ||
*再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球),俗称“千星解散”。“千星解散”虽然只会释放1/2数量的震荡球,但是每个震荡球的伤害是正常的2倍。 | *再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球),俗称“千星解散”。“千星解散”虽然只会释放1/2数量的震荡球,但是每个震荡球的伤害是正常的2倍。 | ||
**当召唤核心并成功攻击一个目标后才能解散“千星”。 | **当召唤核心并成功攻击一个目标后才能解散“千星”。 | ||
**当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。 | **当目标离开玩家的视野后,锁定将会被解除。 | ||
**当[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]被激活时,“千星解散”时发射的震荡球也会受到光谱的效果。 | |||
**就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。 | |||
**因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。 | |||
***对于一些体型比较大的怪物(例如[[7-5/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。 | ***对于一些体型比较大的怪物(例如[[7-5/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。 | ||
**“千星解散”后,震荡球会自动飞向目标全部命中判定的正中央。 | **“千星解散”后,震荡球会自动飞向目标全部命中判定的正中央。 | ||
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***震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[4-5/zh-hans|克劳尔布莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。 | ***震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[4-5/zh-hans|克劳尔布莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。 | ||
***当对[[6-6/zh-hans|黑暗尼非汀]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。 | ***当对[[6-6/zh-hans|黑暗尼非汀]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。 | ||
*在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。 | *在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。 | ||
**在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。 | **在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。 |
Revision as of 16:23, 15 April 2015
File:ThousandsofStars.png File:ThousandsofStarsFire.png |
[特殊活性] 伊芙召唤一个可发射100颗“震荡球”的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的“震荡球”。 |
力场适用技能
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需求
职业 | 最高等级 | 所需等级 | 每级消耗SP | 分支技能 |
---|---|---|---|---|
炽天女王 | Lv. 20 | 55 | 5 | 充能核心 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 震荡球(魔法) | 持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 | 震荡球释放后的冷却时间 |
---|---|---|---|---|---|---|
无光谱 | ||||||
1 | 55 | 27% | 60 秒 | 200 MP | 25 秒 | 5 秒 |
2 | 28% | |||||
3 | 56 | 29% | ||||
4 | 59 | 30% | ||||
5 | 62 | 31% | ||||
6 | 65 | |||||
7 | 68 | 32% | ||||
8 | 71 | 33% | ||||
9 | 74 | 34% | ||||
10 | 77 | 35% | ||||
11 | 80 | 36% | ||||
12 | 83 | 37% | ||||
13 | -* | 38% | ||||
14 | ||||||
15 | 39% | |||||
16 | 40% | |||||
17 | 41% | |||||
18 | 42% | |||||
19 | 43% | |||||
20(M) | 44% | |||||
21 | 45% | |||||
22 | ||||||
23 | 46% | |||||
24 | 47% | |||||
25 | 48% | |||||
26 | 49% | |||||
27 | 50% | |||||
28 | 51% | |||||
29 | 52% | |||||
30 |
*技能等级7以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。
其它信息
对战伤害修正 | 每击MP回收量 | 无敌时间 | |
---|---|---|---|
PvP | PvE | ||
0.45 | ? MP | ? MP | ? 秒 |
细节与贴士
- 召唤核心时的卡屏时间非常长,同时会给附近的目标造成硬直。
- 当伊芙攻击到目标时,核心会发射一颗震荡球攻击目标。
- 当目标受到道具攻击时,核心也会发射震荡球。
- 震荡球会自动发射到目标碰撞体积的中央。
- 然而,发射震荡球有一个较短的冷却时间,在冷却时间内就算攻击目标也不会发射震荡球。
- 震荡球无法触发武器属性攻击。
- 众星攻击会受到艾尔光谱结晶的影响。当在聚光场下时,震荡球的大小和伤害会有所增加;在散光场下时,核心会释放3颗小型震荡球;在反应场下时,核心会释放能够穿透1次的小型震荡球。震荡球在通过别的技能召唤的光谱反应场时不会再次受到光谱的增幅效果。
- 再次按下技能键时会释放剩余所有震荡球数目1/2的震荡球(例如剩余100颗震荡球的话会释放出50颗震荡球),俗称“千星解散”。“千星解散”虽然只会释放1/2数量的震荡球,但是每个震荡球的伤害是正常的2倍。
- 在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
- 在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。
更新
- 2012年2月2日 韩服
- 释放震荡球时不会再次受到艾尔光谱结晶的效果。
- 2012年3月29日 韩服
- 核心持续时间由无限(除非震荡球全部发射完毕)变为60秒,当核心消失时,伊芙会恢复一定量的MP(根据剩余震荡球数量决定)。
- 每颗震荡球恢复1.25MP。
- 震荡球的魔法伤害从116%减少到56%,MP消耗由300 MP减少到250 MP。
- 释放震荡球的伤害没有减少,依旧是每颗震荡球116%魔法伤害。
- 核心持续时间由无限(除非震荡球全部发射完毕)变为60秒,当核心消失时,伊芙会恢复一定量的MP(根据剩余震荡球数量决定)。
- 2013年6月27日 韩服
- 震荡球的魔法伤害减少,MP消耗减少(250 MP → 200 MP)。
花絮
- 虽然技能名字是Thousand Star(众星攻击),但是实际上却只有100颗震荡球。
- 同时也因为技能名字是Thousand Star,所以玩家一般称其为“千星”。
- 当拾取巨人/矮人的密药时,核心发射出的震荡球的大小也会随之变化。
- 但是核心本身的大小不会变化。
- 在南城门或者赫尼尔时空中使用这个技能对付黑暗尼非汀的话,可能会导致震荡球向后方飞去,提前触发城门机关。
- 由于技能树重组后,众星攻击和融合光谱的充能核心冲突,所以融合光谱下的核心成为了老玩家之间永久的记忆。
- 众星攻击的核心的样子与女王之核有点相似。