Mortar/zh-hans: Difference between revisions
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Revision as of 14:33, 9 May 2015
需求
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 伤害(魔法) | 炮弹数量(副本) | MP消耗 | 冷却时间 | |
---|---|---|---|---|---|---|
设置迫击炮 | 炮弹 | |||||
1 | 50 | 63% | 250% | 4(8) | 30 MP | 7 秒 |
2 | 65% | 261% | ||||
3 | 53 | 68% | 273% | |||
4 | 57 | 71% | 284% | |||
5 | 61 | 74% | 295% | |||
6 | 65 | 77% | 306% | |||
7 | 69 | 79% | 318% | |||
8 | 73 | 82% | 329% | |||
9 | 77 | 85% | 340% | |||
10 | 81 | 88% | 351% | |||
11 | 85 | 91% | 363% |
*技能等级7以上只能靠技能戒指、称号等方式提升等级。
细节与贴士

- 自动发射器是一个实体,所以会被怪物瞄准,但是它在副本中是无敌的。
- 为了防止混乱,敌方的自动发射器是黑色的。
- 自动发射器与目标间的距离并不影响它发射炮弹。
- 使用迫击炮后,可以防止使用指挥官的标识时,目标会逃脱的问题。
- 迫击炮的炮弹不会触发武器结晶属性或其它特效。
花絮

更新
- 2013年11月7日 韩服
- 炮弹发射数量增加1次,副本和场景中增加2次。
- 2014年7月10日 韩服
- 在对战中可以设置多个自动发射器。
- 自动发射器在副本中是无敌的。
- 伤害增加。
- 2015年4月20日 韩服
- 设置迫击炮无法攻击到台阶下的目标。
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。