Nasod Armor Mode - Overlimit/fr: Difference between revisions
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| '''[Passive]''' Tu peux utiliser le combo d' | | '''[Passive]''' Tu peux utiliser le combo d'armure nasod. En mode dynamo, il permet de placer des attaques supplémentaires après certaines compétences et à la fin d'un combo en appuyant sur W ou X. | ||
*Compétence : voir la description de la compétence. | *Compétence : voir la description de la compétence. | ||
*Combo : WWW[W], WWW[X], XXW[W~W], XXX[W], XX[X], >>WW[W], >>XX[X] | *Combo : WWW[W], WWW[X], WWX[X], XXW[W~W], XXX[W], XX[X], >>WW[W], >>XX[X] | ||
Si tu es touché pendant un combo d' | Si tu es touché pendant un combo d'armure nasod, les dégâts sont annulés et tu peux continuer le combo.<br> | ||
Les dégâts des combos nasod augmentent et tu obtiens les aptitudes spéciales | Les dégâts des combos nasod augmentent et tu obtiens les aptitudes spéciales 'synergie' et 'téléportation'. | ||
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Pour activer les combos d' | *En mode dynamo, les combos qui consommaient normalement des PM n'en utiliseront plus. | ||
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**Les combos de [[Time Tracer/fr|Voyageur temporel]] : WWW[W], WWX[X], WWW[X], XX[X], XXWW~[W], >>WW[W], >>XX[X], >>^X[X] | |||
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*' | *Les combos d'armure nasod donnent une variante de la position de défense de [[Chung/fr|Chung]]. En étant touché durant l'animation du combo, consomme 20 PDY pour annuler les dégâts subis. Durant cette animation, vous pouvez soit appuyer sur W ou X pour vous téléporter sur la cible la plus proche et recommencer le combo. | ||
** | **La téléportation a une portée illimité. | ||
** | **Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile. | ||
** | **Bien que les combos d'armure nasod peuvent résister à la plupart des attaques, les doubles attaques comme les boules d'électron d'[[Eve/fr|Ève]], le combo XXX d'autres Add et les boules de feu du [[Blazing Heart/fr|Cœur de flammes]] l'arrêteront. | ||
** | **Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY. | ||
* | *En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial. | ||
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| | |CN=纳斯德护甲模式 - 超限 |CNName=Mode d'armure nasod - Dépasser les limites | ||
|DE=Nasodrüstung - Synergie |DEName=Armure nasod - Synergie | |||
|UK=Nasod Armour - Synergy |UKName=Armure nasod - Synergie | |||
|ES=Armadura Nasod - Sinergia |ESName=Armure nasod - Synergie | |||
|JP=ナソードアーマーモード - オーバーリミット |JPName=Mode d'armure nasod - Dépasser les limites | |||
}} | }} | ||
<br> | <br> | ||
{{TTracerSkillsFR}} | {{TTracerSkillsFR}} |
Revision as of 19:26, 4 April 2016
File:TiTSkill1.png | [Passive] Tu peux utiliser le combo d'armure nasod. En mode dynamo, il permet de placer des attaques supplémentaires après certaines compétences et à la fin d'un combo en appuyant sur W ou X.
Si tu es touché pendant un combo d'armure nasod, les dégâts sont annulés et tu peux continuer le combo. |
Synergie
| |
Téléportation
|
Conditions
Classe | Niveau requis |
---|---|
Voyageur temporel | 15 |
Informations de la compétence
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Obtention en fonction des dégâts/touches par mode |
Dégâts des combos d'armure nasod | |
---|---|---|---|---|
Gain de PM en mode dynamo |
Gain de PDY sans mode dynamo | |||
1 | 15 | +% | +% | |
2 | 31 | +% | +% | |
3 | 39 | +10% | +45% | |
4 | 83 | +15% | +55% |
Détails et astuces
- En mode dynamo, les combos qui consommaient normalement des PM n'en utiliseront plus.
- Pour activer les combos d'armure nasod du Voyageur temporel, les combos et compétences les déclencheront pour :
- Les combos de Voyageur temporel : WWW[W], WWX[X], WWW[X], XX[X], XXWW~[W], >>WW[W], >>XX[X], >>^X[X]
- Notez que les touches entre crochets ont besoin de toucher un ennemi pour allonger vos combos.
- Les compétences de Traqueur : Bombe énergétique, Déchirure spatiale et Bombe à neutrons.
- Les combos de Voyageur temporel : WWW[W], WWX[X], WWW[X], XX[X], XXWW~[W], >>WW[W], >>XX[X], >>^X[X]
- Les combos d'armure nasod donnent une variante de la position de défense de Chung. En étant touché durant l'animation du combo, consomme 20 PDY pour annuler les dégâts subis. Durant cette animation, vous pouvez soit appuyer sur W ou X pour vous téléporter sur la cible la plus proche et recommencer le combo.
- La téléportation a une portée illimité.
- Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile.
- Bien que les combos d'armure nasod peuvent résister à la plupart des attaques, les doubles attaques comme les boules d'électron d'Ève, le combo XXX d'autres Add et les boules de feu du Cœur de flammes l'arrêteront.
- Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
- En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
Noms alternatifs
Compétences de Voyageur temporel | ||||||||
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