Particle Prism/fr: Difference between revisions
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser". | *Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser". | ||
**Cette compétence en elle-même ne piège pas complètement l'adversaire. S'il peut faire un double saut ou assez de capacité de saut, il peut sortir du prisme. Si le prisme est placé sur une plateforme, l'adversaire peut en sortir avec la touche {{CD}}. | |||
*Le coup de '''Prisme particulaire''' ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser. | *Le coup de '''Prisme particulaire''' ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser. | ||
*Utiliser la compétence une 2e fois (via soit [[Seal of Time/fr|Sceau temporel]] ou [[Time Control/fr|Contrôle temporel]]) fera disparaître le 1er. | *Utiliser la compétence une 2e fois (via soit [[Seal of Time/fr|Sceau temporel]] ou [[Time Control/fr|Contrôle temporel]]) fera disparaître le 1er. |
Revision as of 18:01, 21 April 2016
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|---|
Traqueur | 15 | 75 | 16 | 22 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Création du prisme (magique) | Ralentissement | Coût en PM | PDY généré | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|---|
Durée | Vitesse de déplacement/capacité de saut (avec 1 PCD) | |||||
15 | 1343% | 6.9 secondes | -69% (-81%) | 120 PM | 24 PDY | 14 secondes |
[fort] 75 | 1611% |
Attributs de compétence
Plus rapide Prisme particulaire | Plus grand Prisme particulaire | |||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut |
Temps de rechargement | ||||
16 | Le temps de rechargement baisse de 80% | 11.2 secondes | 22 | La portée de l'attaque augmente et passe à 120% |
Détails et astuces
- Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser".
- Le coup de Prisme particulaire ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser.
- Utiliser la compétence une 2e fois (via soit Sceau temporel ou Contrôle temporel) fera disparaître le 1er.
- Si vous utilisez la compétence une 2e fois, le prisme n'apparaîtra pas complètement.
- Le prisme bugué peut toujours être sur l'écran de l'adversaire.
Noms alternatifs
Compétences de Traqueur | ||||||
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