Hunter's Steadiness/zh-hans: Difference between revisions
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== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
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! MP恢复增加 !! 射程增加 !! 伤害减少 !! MP恢复减少 | ! MP恢复增加 !! 射程增加 !! 伤害减少 !! MP恢复减少 | ||
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| align="left" | [真] 86 | | align="left" | [真] 86 | ||
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=== {{对战}} === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
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! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法) | |||
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! 冲击波 !! 箭矢 | |||
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| align="left" | 35 || rowspan=2 | 42% || rowspan=2 | 202% | |||
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| align="left" | [真] 86 | |||
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
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**造成硬直增加。 | **造成硬直增加。 | ||
**'''证实(2)'''的效果减少。 | **'''证实(2)'''的效果减少。 | ||
*2017年1月12日 韩服 | |||
**伤害增加。 | |||
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Revision as of 11:08, 31 January 2017
File:GAActiveNew.png |
[主动技] 蕾娜发射一枚释放小型光环的魔法箭矢,持续期间魔法箭矢无消耗,同时增加箭矢射程和MP恢复,但减少脚踢伤害和MP恢复。 |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 | [真]所需等级 | 特性[1]所需等级 | 特性[2]所需等级 |
---|---|---|---|---|
狙击者 | 30 | 86 | 33 | 42 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(魔法) | 名射手心态 | MP消耗 | 冷却时间 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冲击波 | 箭矢 | 箭矢强化 | 近战弱化 | 持续时间 | |||||
MP恢复增加 | 射程增加 | 伤害减少 | MP恢复减少 | ||||||
35 | 106% | 507% | 20% | 30% | 10% | 20% | 10 秒 | 30 MP | 5 秒 |
[真] 86 |
对战
所需等级 | 伤害(魔法) | |
---|---|---|
冲击波 | 箭矢 | |
35 | 42% | 202% |
[真] 86 |
特性
证实(1)名射手心态 | 证实(2)名射手心态 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 | |||
持续时间 | MP恢复增加 | 射程增加 | 伤害减少 | MP恢复减少 | ||||
33 | 赋予效果的持续时间增加到130% | 13 秒 | 42 | 赋予效果的性能增加15% | 23% | 34.5% | 11.5% | 23% |
更新
- 2015年7月30日 韩服
- 造成硬直增加。
- 证实(2)的效果减少。
- 2017年1月12日 韩服
- 伤害增加。