Giga Drive - Limiter/zh-hans: Difference between revisions
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! 螺旋之剑 !! 爆炸 !! 攻击力增加 !! 击倒值减少 !! 主动技冷却时间 !! 持续时间 !! 螺旋之剑 !! 爆炸 | ! 螺旋之剑 !! 爆炸 !! 攻击力增加 !! 击倒值减少 !! 主动技冷却时间 !! 持续时间 !! 螺旋之剑 !! 爆炸 | ||
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| align="left" | 45 || 153% || 2543% || rowspan=2 | +15% || rowspan=2 | -30% || rowspan=2 | 1 秒 || rowspan=2 | | | align="left" | 45 || 153% || 2543% || rowspan=2 | +15% || rowspan=2 | -30% || rowspan=2 | 1 秒 || rowspan=2 | 20 秒 || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 200 MP || rowspan=2 | 20 秒 | ||
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| align="left" | [真] || 184% || 3052% | | align="left" | [真] || 184% || 3052% | ||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*[[Status Effects/zh-hans|超速巨剑]] | *[[Status Effects/zh-hans|超速巨剑]]Buff持续期间,所有主动技的冷却时间变为 1 秒(对战中为 2 秒)。 | ||
*'''武神之魂 - 限制''' | *'''武神之魂 - 限制'''发动时的攻击也受到Buff的加成。 | ||
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Revision as of 13:50, 9 January 2018
File:Giga Drive.PNG | [特殊活性:强烈的] 雷文将剑插入地上产生冲击波,对敌人造成伤害,同时将能量附在剑上,在一定时间内提高攻击力,减少击倒值,并使主动技的冷却时间减少到2秒。 |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
锋刃武者 | 45 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(物理) | 超速巨剑 | 最大连击数 | MP消耗 | 冷却时间 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
螺旋之剑 | 爆炸 | 攻击力增加 | 击倒值减少 | 主动技冷却时间 | 持续时间 | 螺旋之剑 | 爆炸 | |||
45 | 153% | 2543% | +15% | -30% | 1 秒 | 20 秒 | 3 | 1 | 200 MP | 20 秒 |
[真] | 184% | 3052% |
对战
所需等级 | 伤害(物理) | 超速巨剑 | |||
---|---|---|---|---|---|
螺旋之剑 | 爆炸 | 攻击力增加 | 击倒值减少 | 主动技冷却时间 | |
45 | 61% | 610% | +7.5% | -20% | 2 秒 |
[真] | 73% | 732% |
特性
巨大化的武神之魂 - 限制 | 证实(1)武神之魂 - 限制 | |||
---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 |
持续时间 | ||||
70 | 攻击范围增加到133% | 70 | 赋予效果的持续时间增加到130% | 26 秒 |
细节与贴士
- 超速巨剑Buff持续期间,所有主动技的冷却时间变为 1 秒(对战中为 2 秒)。
- 武神之魂 - 限制发动时的攻击也受到Buff的加成。
更新
更新
- 2015年2月5日 韩服
- 击倒值减少量减少。
- 2015年8月6日 韩服
- MP消耗增加(200 MP → 250 MP)。
- 2015年8月13日 韩服
- MP消耗减少(250 MP → 175 MP)。
- 2016年1月21日 韩服
- 修复“证实(1)”特性无效的BUG。
- 2016年6月30日 韩服
- 追加初始伤害。
- 可以使用左右方向键取消后摇。
- 2016年10月20日 韩服
- 修复能触发武器结晶属性的BUG。
- 2017年1月25日 韩服
- 螺旋之剑伤害增加。
- 爆炸伤害减少。
- 持续时间减少。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 主动技冷却时间减少量减少。
- 2017年6月15日 韩服
- 修复特定状况下使用技能时,此后的攻击会打出技能效果的BUG。
- 2017年7月27日 韩服
- 副本主动技冷却时间减少量增加。
- 特性由“逆向思维”变更为“巨大化的”。
- MP消耗增加。
- 持续时间增加。
- 攻击力增加量减少。
- 击倒值减少量减少。