Phantom Shooter/fr: Difference between revisions
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*Les compétences de flingues sont [[Head Shot/fr|Tir à la tête]] ([[Head Shot | *Les compétences de flingues sont [[Head Shot/fr|Tir à la tête]] ([[Head Shot/ModA/fr|force]]), [[Dual Buster/fr|Coup double]] ([[Dual Buster/ModA/fr|force)]], [[Deadly Shot/fr|Tir mortel]], [[Trick Shot/fr|Tir sournois]] ([[Trick Shot/ModA/fr|force)]], [[Bullet Blitz/fr|Projectile éclair]], [[Shooting Bind/fr|Feu incapacitant]], [[Stun Shot/fr|Tir engourdissant]] et [[Burning Punisher/fr|Punition brûlante]] ([[Burning Punisher/ModA/fr|force)]]. | ||
*Les compétences de bazooka sont [[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]], [[Aiming Shot/fr|Tir ciblé]], [[Rumble Shot/fr|Tir fracassant]], [[Shooting Star/fr|Étoile filante]] ([[Shooting Star | *Les compétences de bazooka sont [[Scare Chase/fr|Poursuivant explosif]], [[Aiming Shot/fr|Tir ciblé]], [[Rumble Shot/fr|Tir fracassant]], [[Shooting Star/fr|Étoile filante]] ([[Shooting Star/ModA/fr|force]]), [[Heavy Railgun/fr|Artillerie lourde]], [[Rapid Cannon/fr|Tir rapide]], [[Comet Crasher/fr|Impact de comète]] et [[Exciting Crash/fr|Impact captivant]]. | ||
*Si un Fantôme fatal applique la [Marque du poursuivant] ou la [Marque du fantôme] sur un adversaire, un autre Fantôme fatal peut se servir de ces effets et ce même si les deux ne sont pas dans le même groupe. | *Si un Fantôme fatal applique la [Marque du poursuivant] ou la [Marque du fantôme] sur un adversaire, un autre Fantôme fatal peut se servir de ces effets et ce même si les deux ne sont pas dans le même groupe. | ||
*Les attaques '''Se relever {{CX}}''' et '''Position de défense {{CX}}''' n'appliqueront pas la [Marque du poursuivant] et le combo {{CDRU}}{{CX}}{{CConX}}'''({{CW}})''' n'activera pas non plus la [Marque du fantôme]. | *Les attaques '''Se relever {{CX}}''' et '''Position de défense {{CX}}''' n'appliqueront pas la [Marque du poursuivant] et le combo {{CDRU}}{{CX}}{{CConX}}'''({{CW}})''' n'activera pas non plus la [Marque du fantôme]. |
Revision as of 15:00, 16 December 2018
[Passif] Les flingues utilisés dans les combos se transforment en flingues fantômes.
Les combos de flingues fantômes apposent une [Marque du fantôme]. Les adversaires marqués par la [Marque du fantôme] subissent plus de dégâts via les compétences de flingues. Si une compétence de bazooka touche des adversaires portant la [Marque du poursuivant], le bonus [Poursuivant entraîné] s'active. |
Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Fantôme fatal | 99 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Marque du fantôme | Marque du poursuivant | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts des compétences de flingues |
Durée | Poursuivant entraîné | Durée | ||||
Vitesse de rechargement du booster |
Probabilité d'activer le mode Berserk |
Durée | |||||
1 | 99 | +50% | 7 secondes | +40% | +20% | 8 secondes | 7 secondes |
JcJ
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Marque du fantôme |
---|---|---|
Dégâts des compétences de flingues | ||
1 | 99 | +25% |
Détails et astuces
- Les compétences de flingues sont Tir à la tête (force), Coup double (force), Tir mortel, Tir sournois (force), Projectile éclair, Feu incapacitant, Tir engourdissant et Punition brûlante (force).
- Les compétences de bazooka sont Poursuivant explosif, Tir ciblé, Tir fracassant, Étoile filante (force), Artillerie lourde, Tir rapide, Impact de comète et Impact captivant.
- Si un Fantôme fatal applique la [Marque du poursuivant] ou la [Marque du fantôme] sur un adversaire, un autre Fantôme fatal peut se servir de ces effets et ce même si les deux ne sont pas dans le même groupe.
- Les attaques Se relever et Position de défense n'appliqueront pas la [Marque du poursuivant] et le combo () n'activera pas non plus la [Marque du fantôme].
Noms alternatifs
Compétences de Fantôme fatal | ||||||||
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