Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr: Difference between revisions
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** | **En devenant [[Little Specter/fr|Petit spectre]], appuyer de nouveau sur la touche de compétence avant le Dernier coup permet d'enchaîner sur [[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes 4 : déchirer les ténèbres]], même si elle ne se trouve pas dans vos barres de compétences. | ||
* | *Le nombre de coups pouvant être infligés par les Ombres dépend de la taille de l'adversaire et s'il peut être poussé ou non. | ||
** | **La plupart des adversaires recevront tous les coups si vous utilisez juste avant le combo {{CDRU}}{{CW}}{{CX}} du Petit spectre. | ||
* | *Les murs arrêtent les Ombres, il est donc conseillé d'utiliser cette compétence contre un mur pour maximiser les dégâts. | ||
* | *Si les Ombres touchent des adversaires, ils seront entourés d'ombres et verront leur rapidité grandement réduite. | ||
* | *Si un adversaire se fait happer par les Ombres par le bas (par exemple s'il est en l'air), il ne pourra pas être attiré par le tourbillon. | ||
* | *La portée du Dernier coup est très grande, l'attaque va au-delà de son animation et est capable de toucher les adversaires sur des plateformes un peu plus haut ou plus bas. De même pour les adversaires derrière Ara. | ||
*''' | *'''Chasseur de fantômes 3 : ténébreux''' peut infliger jusqu'à {{formatnum:{{#expr: 614*13 + 1314}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 154*13 + 328}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut '''Plus utile''', cela s'élève à {{formatnum:{{#expr: (614*26 + 1314)*0.6}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (154*26 + 328)*0.65}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. | ||
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Revision as of 02:25, 22 April 2019
[Spécial actif : transcendance] Ara forme avec le javelot un cercle ténébreux qui emprisonne les adversaires puis les repousse. | |
Consommation d'énergie spirituelle
Régénération d'énergie spirituelle
Technique secrète
Renforcement
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Petite guerrière | 20 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (physiques) | Coups max. | Énergie spirituelle | Coût en PM | Temps de rechargement | |||
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Ombres | Dernier coup | Ombres | Dernier coup | Utilisation | Annulation | |||
20 | 614% | 1314% | 13 | 1 | -2 | +4 | 190 PM | 16 secondes |
[Fort] | 150 PM |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (physiques) | |
---|---|---|
Ombres | Dernier coup | |
20 | 154% | 328% |
[Fort] |
Attributs de la compétence
Plus utile Chasseur de fantômes 3 : ténébreux | Maléfique Chasseur de fantômes 3 : ténébreux | ||
---|---|---|---|
Effet de l'attribut | Détails | Effet de l'attribut | |
Coups max. | |||
Ombres | Dernier coup | ||
Les coups maximaux augmentent. La force d'attaque baisse et passe à 65% |
26 | 1 | En cas de touche, 3 PM de l'adversaire sont consommés |
Compétences liées
Apsara
|
Shakti
|
Détails et astuces
- Cette compétence est la troisième étape de la technique secrète du chasseur d'esprits : Milliers d'esprits.
- En devenant Petit spectre, appuyer de nouveau sur la touche de compétence avant le Dernier coup permet d'enchaîner sur Chasseur de fantômes 4 : déchirer les ténèbres, même si elle ne se trouve pas dans vos barres de compétences.
- Le nombre de coups pouvant être infligés par les Ombres dépend de la taille de l'adversaire et s'il peut être poussé ou non.
- Les murs arrêtent les Ombres, il est donc conseillé d'utiliser cette compétence contre un mur pour maximiser les dégâts.
- Si les Ombres touchent des adversaires, ils seront entourés d'ombres et verront leur rapidité grandement réduite.
- Si un adversaire se fait happer par les Ombres par le bas (par exemple s'il est en l'air), il ne pourra pas être attiré par le tourbillon.
- La portée du Dernier coup est très grande, l'attaque va au-delà de son animation et est capable de toucher les adversaires sur des plateformes un peu plus haut ou plus bas. De même pour les adversaires derrière Ara.
- Chasseur de fantômes 3 : ténébreux peut infliger jusqu'à 9,296% (2,330% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut Plus utile, cela s'élève à 10,366.8% (2,815.8% en JcJ) de dégâts physiques.
- En cas d'annulation, Chasseur de fantômes 3 : ténébreux peut infliger jusqu'à 7,982% (2,002% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut Plus utile, cela s'élève à 9,578.4% (2,602.6% en JcJ) de dégâts physiques.
Mises à jour
Date | Changements | ||
---|---|---|---|
KR | EU | Donjon | JcJ |
28/03/2013 | - |
▲ Taille des Ombres augmentée afin de toucher plus facilement l'adversaire. ▼ Portée du javelot lancé réduite. | |
23/07/2014 | - |
▲ Coups max. augmentés de 9 à 12. ▲ Vitesse d'animation augmentée, durée de suspension du temps réduite pour correspondre à celle-ci. ▼ Dégâts des Ombres réduits.
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10/09/2015 | - |
▼ Effet de réduction des dégâts de l'attribut Plus utile augmenté.
| |
21/01/2016 | - |
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25/08/2016 | - |
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01/12/2016 | - |
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29/12/2016 | - |
▼ Dégâts réduits. | |
27/04/2017 | - |
▲ Dégâts augmentés. |
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18/05/2017 | - |
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24/08/2017 | - |
▲ Dégâts des Ombres augmentés. |
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02/11/2017 | - |
▼ Dégâts des ombres réduits. | |
- | - |
▲ Invincibilité jusqu'à la fin de l'animation de compétence. | |
▲ Dégâts augmentés. |
▲ Dégâts des Ombres augmentés. ▼ Dégâts du Dernier coup réduits. | ||
05/04/2018 | - |
▲ Dégâts augmentés. |
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28/06/2018 | - |
▲ Portée verticale augmentée. ▼ Dégâts des Ombres réduits. | |
20/09/2018 | - |
▲ Effet de l'attribut Plus utile changé de 60% à 65%. |
Noms alternatifs
Compétences de Petite guerrière | ||||||
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