Aero Tornado/zh-hans: Difference between revisions

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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
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! 职业          !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业          !! 所需等级
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| [[Rena/zh-hans|射手]] || 10 || 74 || 15 || 21
| [[Rena/zh-hans|射手]] || 10
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| align="left" | 10 || 499% || 526% || rowspan="2" | 11 || rowspan="2" | 300 MP || rowspan="2" | 20 秒
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| align="left" | [真] 74 || 599% || 631%
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| align="left" | 10 || 199% || 210%
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| align="left" | [真] 74 || 239% || 252%
| align="left" | [真] || 239% || 252%
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! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒
! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒
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| 15 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|有用|70}} || 349.3% || 368.2% || rowspan=2 | 18 || 21 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 698.6% || 736.4% || rowspan=2 | 30 秒
| 20 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|有用|70}} || 349.3% || 368.2% || rowspan=2 | 18 || 20 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 698.6% || 736.4% || rowspan=2 | 30 秒
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| [真] 74 || 419.3% || 441.7% || [真] 74 || 838.6% || 883.4%
| [真] || 419.3% || 441.7% || [真] || 838.6% || 883.4%
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! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒
! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒
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| 15 || 139.3% || 147% || 21 || 278.6% || 294%
| 20 || 139.3% || 147% || 20 || 278.6% || 294%
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| [真] 74 || 167.3% || 176.4% || [真] 74 || 334.6% || 352.8%
| [真] || 167.3% || 176.4% || [真] || 334.6% || 352.8%
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Revision as of 04:59, 21 July 2017

File:Aero Tornado.PNG [特殊活性:超越的] 蕾娜向后跳到空中,向右下角发射箭矢暴风,给敌人造成伤害。觉醒时大小和伤害会有所增加。
NF消耗技能
  • 命中时最多使用3格NF
  • 没有NF也可以使用技能。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级
射手 10


技能信息

副本

所需等级 伤害(魔法) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
普通 觉醒
10 499% 526% 11 300 MP 20 秒
[真] 599% 631%


对战

所需等级 伤害(魔法)
普通 觉醒
10 199% 210%
[真] 239% 252%


特性

副本

有用的暴风空间 厚重的暴风空间
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
伤害 最大连击数 伤害 冷却时间
普通 觉醒 普通 觉醒
20 连击数变为约2倍,但每次连击的伤害减少到70% 349.3% 368.2% 18 20 伤害大幅增加至140%,但冷却时间增加至150% 698.6% 736.4% 30 秒
[真] 419.3% 441.7% [真] 838.6% 883.4%


对战

有用的暴风空间 厚重的暴风空间
所需等级 细节 所需等级 细节
伤害 伤害
普通 觉醒 普通 觉醒
20 139.3% 147% 20 278.6% 294%
[真] 167.3% 176.4% [真] 334.6% 352.8%


花絮

最初的暴风空间图标
  • 在2015年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“空间风暴”。


更新

  • 2013年11月7日 韩服
    • 龙卷箭(风球)不再挑空目标。
  • 2014年10月6日 韩服
    • 笔记后无法产生追踪的魔力之箭的BUG修复。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 觉醒时攻击范围和伤害增加。
  • 2015年8月6日 韩服
    • 修复伤害的错误计算(伤害减少)。
  • 2016年12月29日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。