Commander's Mark/zh-hans: Difference between revisions

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| '''[主动技]''' 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视炮弹的导弹从天而降。
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== 需求 ==
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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! 显示 !! 实际
! 面板倍率 !! 实际倍率
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'''名称:'''特制炮击典礼
'''名称:'''特制炮击典礼


'''描述:'''炮击指挥官的印记制定的对象时,以20%几率落下攻击力1.65倍,范围增加,攻击最多10个体的特制炮弹。
'''描述:'''20%几率落下1.65倍伤害,攻击范围更大,最多给10个目标造成伤害的特制炮弹。
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*技能所显示的弹药伤害信息是本身伤害。实际使用时有炮弹的损失计算,所以这个技能有两个不同的伤害。
*因为四舍五入的关系,'''指挥官的标识'''的面板所示倍率和实际倍率会有所出入。
*弹药是以触发攻击的伤害乘以百分比的魔法伤害。
*导弹的伤害为触发攻击的伤害乘以对应等级的倍率百分比。
**如果目标受到1300%物理攻击,那么“指挥官的标识”每个弹药会造成369.85%魔法伤害。
**如果目标受到1300%物理倍率伤害,那么'''指挥官的标识'''的每个导弹会造成369.85%的魔法倍率。
**这与[[Energy_Spurt/zh-hans|能量喷涌]]同样是未知的技能。
**[[Energy_Spurt/zh-hans|能量喷涌]]触发此技能时的倍率计算暂时不明。
**你的队友同样也可以通过攻击获得炮击支援。
**你的队友同样也可以通过攻击来触发'''指挥官的标识'''。
*当触发炮击支援的攻击[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]时,“指挥官的标识”同样受到[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]的加成,但下劈时是[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]状态,无法予以支援炮击伤害加成。
*'''指挥官的标识'''能受到[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]的伤害加成,但这取决于触发者而不是'''指挥官的标识'''的使用者。
**同样支援炮击的命中率是触发炮击支援的攻击者的命中率决定的。
**同样'''指挥官的标识'''的暴击率由触发者的面板决定。
*支援炮击无法触发属性发动
*'''指挥官的标识'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发武器属性也不能回收MP。
*标记的效果不能叠加在一个目标上。
*'''指挥官的奖章'''Debuff不能同时对一个目标同时发射多波导弹,当一波导弹完全发射完毕后才能触发第二波导弹。
*[[Assist Shelling/zh-hans|支援炮击]]的攻击不激活“指挥官的标识”正面攻击拥有盾牌的敌人也同样不会触发(如:暗黑格雷特守卫)。
*[[Assist Shelling/zh-hans|支援炮击]]不能触发'''指挥官的标识''',正面攻击拥有盾牌的敌人(如格雷特装甲兵)也一样。
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== Trivia ==
== 花絮 ==
*In NA, '''Mark of Commander''' is renamed to '''Commander's Mark'''.
*'''指挥官的标识'''最初的设计是像[[Elastic Bomb - Hand Grenade/zh-hans|弹跳炸药 - 手榴弹]]一样直接发射/投掷。
*'''Commander's Mark''' was intended to be thrown similar to [[Elastic Bomb - Hand Grenade]].
**但这个初版设计最终作为一个新的技能[[Assist Shelling/zh-hans|支援炮击]]来实现。
**This was later implemented after [[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization|Evolution 2]] as a new skill, [[Assist Shelling|Artillery Support]].
*[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“指挥官的印记”。
*[http://www.youtube.com/watch?v=PxbjkCl6QKM Currently bugged in NA]. Commander's Mark's rocket damage is 26.5% weaker than intended. Special rockets from the skill note work properly.
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== Updates ==
== 更新 ==
*07/10/2014 KR
*2014年7月10日 韩服
**Changed to ignore guard.
**导弹变为无视防御。
**Execution speed increased.
**发动速度加快。
**MP usage decreased from 40 MP to 25 MP.
**MP消耗减少(40 MP 25 MP)。
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Revision as of 13:08, 8 November 2014



[主动技] 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视炮弹的导弹从天而降。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP 分支技能
炮击护卫 Lv. 20 35 3 火炮冲击


技能信息

技能等级 所需等级 伤害 指挥官的奖章 MP消耗 冷却时间
下劈(物理) 支援炮击(魔法)(每枚导弹) 导弹波数 每波数量 每波导弹间隔时间 持续时间
面板倍率 实际倍率
1 35 126% 20% 3 3 2 秒 15 秒 25 MP 6 秒
2 130% 21% 20.65%
3 36 134% 21.3%
4 39 138% 22% 21.95%
5 42 142% 23% 22.6%
6 45 146% 23.25%
7 48 151% 24% 23.90%
8 51 155% 25% 24.55%
9 54 159% 25.2%
10 57 163% 26% 25.85%
11 60 167% 27% 26.5%
12 63 171% 27.15%
13 66 175% 28% 27.8%
14 69 179% 28.45%
15 72 183% 29% 29.1%
16 -* 187% 30% 29.75%
17 192% 30.4%
18 196% 31% 31.05%


技能笔记

哈梅尔炮兵队真帅!为了同伴不管在哪里都可以进行支援!为了这种同伴要准备更华丽的火花。会不会因为开心就来发特制炸弹呢?
——哈梅尔战斗教官米尔

名称:特制炮击典礼

描述:20%几率落下1.65倍伤害,攻击范围更大,最多给10个目标造成伤害的特制炮弹。

细节与贴士

  • 因为四舍五入的关系,指挥官的标识的面板所示倍率和实际倍率会有所出入。
  • 导弹的伤害为触发攻击的伤害乘以对应等级的倍率百分比。
    • 如果目标受到1300%物理倍率伤害,那么指挥官的标识的每个导弹会造成369.85%的魔法倍率。
    • 能量喷涌触发此技能时的倍率计算暂时不明。
    • 你的队友同样也可以通过攻击来触发指挥官的标识
  • 指挥官的标识能受到觉醒的伤害加成,但这取决于触发者而不是指挥官的标识的使用者。
    • 同样指挥官的标识的暴击率由触发者的面板决定。
  • 指挥官的标识的攻击效果实际上是作为指挥官的奖章Debuff存在的,所以它既不能触发武器属性也不能回收MP。
  • 指挥官的奖章Debuff不能同时对一个目标同时发射多波导弹,当一波导弹完全发射完毕后才能触发第二波导弹。
  • 支援炮击不能触发指挥官的标识,正面攻击拥有盾牌的敌人(如格雷特装甲兵)也一样。


花絮


更新

  • 2014年7月10日 韩服
    • 导弹变为无视防御。
    • 发动速度加快。
    • MP消耗减少(40 MP → 25 MP)。