Deadly Raid/zh-hans: Difference between revisions

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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
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! 最初 !! 连续 !! 最终 !! 最初 !! 连续 !! 最终 !! 爆炸
! 最初 !! 连续 !! 最终 !! 最初 !! 连续 !! 最终 !! 爆炸
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| align="left" | 55 || 424% || 265% || 354% || 265% || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 1(1) || rowspan=2 | 2(4) || rowspan=2 | 0(1) || rowspan=2 | 3(6) || rowspan=2 | 100 MP || rowspan=2 | 8 秒
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| align="left" | [真] 98 || 509% || 318% || 425% || 318%
| align="left" | [真] 98 || 754% || 191% || 265% || 816%
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=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害
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! colspan=3 | 拳击(物理) !! rowspan="2" | 爆炸(魔法)
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! 最初 !! 连续 !! 最终 !! 最初 !! 连续 !! 最终 !! 爆炸
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| align="left" | 55 || 314% || 79% || 111% || 340%
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| align="left" | [真] 98 || 377% || 96% || 133% || 408%
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*当'''致命掠夺'''过热时,超强爆炸会被替换为过热爆炸。每层过热的最大连击数分别为4+3+1,5+3+2和6+3+3。
*当使用'''致命掠夺'''前不在过热状态,那么第3下拳击后才会进入过热状态。
*当使用'''致命掠夺'''前不在过热状态,那么第3下拳击后才会进入过热状态。
*如果'''致命掠夺'''不过热,那么在击倒目标前可以衔接其他技能。
*如果'''致命掠夺'''不过热,那么在击倒目标前可以衔接其他技能。
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*2016年1月21日 韩服
*2016年1月21日 韩服
**修复纳斯德觉醒体在技能中途就进行追击的BUG。
**修复纳斯德觉醒体在技能中途就进行追击的BUG。
*2017年1月25日 韩服
**最初拳击伤害增加。
**连续拳击伤害减少。
**最终拳击伤害增加。
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{{VCSkillsCN}}
{{VCSkillsCN}}
[[Category:2转MP1]]
[[Category:2转MP1]]

Revision as of 10:37, 25 March 2017

[特殊活性:强韧的] 雷文用火焰缠绕纳斯德手臂,对前方的敌人进行连续的爆炸重拳攻击。
过热
  • 通过消耗HP可以进行追加攻击。
  • 技能释放后可以连击技能键发动过热。
  • 发动时10秒内攻击力增加5%。
  • 最多能够堆叠3层过热,每堆叠一层都会使输出更加恐怖。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。



需求

职业 所需等级 [真]所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
绯焰武者 55 98 56 64


技能信息

副本

所需等级 伤害 最大过热堆叠层数 最大连击数 MP消耗 冷却时间
拳击(物理) 爆炸(魔法) 普通(过热)
最初 连续 最终 最初 连续 最终 爆炸
55 628% 159% 221% 680% 3 1(1) 2(2) 0(3) 3(~6) 100 MP 8 秒
[真] 98 754% 191% 265% 816%


对战

所需等级 伤害
拳击(物理) 爆炸(魔法)
最初 连续 最终 最初 连续 最终 爆炸
55 314% 79% 111% 340%
[真] 98 377% 96% 133% 408%


特性

再生的(1)致命掠夺 致命的致命掠夺
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
MP恢复 MP消耗
56 发动时25%几率恢复33%的MP消耗 33 MP 64 MP消耗增加到110%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
110 MP


细节与贴士

  • 当使用致命掠夺前不在过热状态,那么第3下拳击后才会进入过热状态。
  • 如果致命掠夺不过热,那么在击倒目标前可以衔接其他技能。
  • 虽然致命掠夺十分强力,但由于它可以被断魔,所以在对战中效果不如副本。


更新

  • 2014年11月7日 韩服
    • 伤害增加。
    • 第2、3层的过热惩罚减少,变得与第1层相同。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
  • 2015年8月6日 韩服
    • 过热时HP消耗量减少。
    • 纳斯德觉醒体能够接回最后一击。
  • 2016年1月21日 韩服
    • 修复纳斯德觉醒体在技能中途就进行追击的BUG。
  • 2017年1月25日 韩服
    • 最初拳击伤害增加。
    • 连续拳击伤害减少。
    • 最终拳击伤害增加。