Deadly Raid/zh-hans: Difference between revisions
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| align="left" | 55 || | | align="left" | 55 || 628% || 159% || 221% || 680% || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 1(1) || rowspan=2 | 2(2) || rowspan=2 | 0(3) || rowspan=2 | 3(~6) || rowspan=2 | 100 MP || rowspan=2 | 8 秒 | ||
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| align="left" | [真] 98 || | | align="left" | [真] 98 || 754% || 191% || 265% || 816% | ||
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! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害 | |||
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! colspan=3 | 拳击(物理) !! rowspan="2" | 爆炸(魔法) | |||
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! 最初 !! 连续 !! 最终 !! 最初 !! 连续 !! 最终 !! 爆炸 | |||
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| align="left" | 55 || 314% || 79% || 111% || 340% | |||
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| align="left" | [真] 98 || 377% || 96% || 133% || 408% | |||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*当使用'''致命掠夺'''前不在过热状态,那么第3下拳击后才会进入过热状态。 | *当使用'''致命掠夺'''前不在过热状态,那么第3下拳击后才会进入过热状态。 | ||
*如果'''致命掠夺'''不过热,那么在击倒目标前可以衔接其他技能。 | *如果'''致命掠夺'''不过热,那么在击倒目标前可以衔接其他技能。 | ||
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*2016年1月21日 韩服 | *2016年1月21日 韩服 | ||
**修复纳斯德觉醒体在技能中途就进行追击的BUG。 | **修复纳斯德觉醒体在技能中途就进行追击的BUG。 | ||
*2017年1月25日 韩服 | |||
**最初拳击伤害增加。 | |||
**连续拳击伤害减少。 | |||
**最终拳击伤害增加。 | |||
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Revision as of 10:37, 25 March 2017
[特殊活性:强韧的] 雷文用火焰缠绕纳斯德手臂,对前方的敌人进行连续的爆炸重拳攻击。 | |
过热
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因力量激流而最终强化的技能
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需求
职业 | 所需等级 | [真]所需等级 | 特性[1]所需等级 | 特性[2]所需等级 |
---|---|---|---|---|
绯焰武者 | 55 | 98 | 56 | 64 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害 | 最大过热堆叠层数 | 最大连击数 | MP消耗 | 冷却时间 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
拳击(物理) | 爆炸(魔法) | 普通(过热) | |||||||||
最初 | 连续 | 最终 | 最初 | 连续 | 最终 | 爆炸 | |||||
55 | 628% | 159% | 221% | 680% | 3 | 1(1) | 2(2) | 0(3) | 3(~6) | 100 MP | 8 秒 |
[真] 98 | 754% | 191% | 265% | 816% |
对战
所需等级 | 伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
拳击(物理) | 爆炸(魔法) | |||||
最初 | 连续 | 最终 | 最初 | 连续 | 最终 | 爆炸 |
55 | 314% | 79% | 111% | 340% | ||
[真] 98 | 377% | 96% | 133% | 408% |
特性
再生的(1)致命掠夺 | 致命的致命掠夺 | ||||
---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 |
MP恢复 | MP消耗 | ||||
56 | 发动时25%几率恢复33%的MP消耗 | 33 MP | 64 | MP消耗增加到110% 副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25% |
110 MP |
细节与贴士
- 当使用致命掠夺前不在过热状态,那么第3下拳击后才会进入过热状态。
- 如果致命掠夺不过热,那么在击倒目标前可以衔接其他技能。
- 虽然致命掠夺十分强力,但由于它可以被断魔,所以在对战中效果不如副本。
更新
- 2014年11月7日 韩服
- 伤害增加。
- 第2、3层的过热惩罚减少,变得与第1层相同。
- 2015年4月20日 韩服
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
- 2015年8月6日 韩服
- 过热时HP消耗量减少。
- 纳斯德觉醒体能够接回最后一击。
- 2016年1月21日 韩服
- 修复纳斯德觉醒体在技能中途就进行追击的BUG。
- 2017年1月25日 韩服
- 最初拳击伤害增加。
- 连续拳击伤害减少。
- 最终拳击伤害增加。