Double Gunhawk/zh-hans: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
Line 27: Line 27:


== 技能信息  ==
== 技能信息  ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
Line 33: Line 34:
! 第1次 !! 第2次 !! 第3次 !! 第1次 !! 第2次 !! 第3次
! 第1次 !! 第2次 !! 第3次 !! 第1次 !! 第2次 !! 第3次
|-
|-
| align=left | 15 || 206% || 221% || 238% || colspan=3 rowspan=2 | 2 ~ 无限 || rowspan=2 | 200 MP || 14 秒
| align=left | 15 || 161% || 172% || 186% || colspan=3 rowspan=2 | 2~无限 || rowspan=2 | 200 MP || 14 秒
|-
|-
| align=left | [真] 82 || 227% || 244% || 262% || 12 秒
| align=left | [真] 82 || 177% || 189% || 205% || 12 秒
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! 第1次 !! 第2次 !! 第3次
|-
| align=left | 15 || 80% || 86% || 93%
|-
| align=left | [真] 82 || 88% || 95% || 102%
|}
|}
<br>
<br>
Line 53: Line 67:


== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*如果距离合适,第1次投掷能造成12次连击,第2次投掷能造成14次连击,第3次投掷能造成16次连击,总共造成约10,332%物理伤害。
*如果距离合适,第1次投掷能造成12次连击,第2次投掷能造成14次连击,第3次投掷能造成16次连击,总共造成约8,050%物理伤害。
**在'''过量打击模式'''下,能造成11,640.72%物理伤害。
**在'''过量打击模式'''下,能造成10,465%物理伤害。
**每次投掷最少能造成2次连击,比如当目标处于霸体状态而且恰好跳跃躲开了返回的“鹰”。
**每次投掷最少能造成2次连击,比如当目标处于霸体状态而且恰好跳跃躲开了返回的“鹰”。
**对于十分宽的目标可造成更高的连击数,理论上连击数没有上限。
**对于十分宽的目标可造成更高的连击数,理论上连击数没有上限。
<br>
== 更新 ==
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
<br>
<br>


{{BDSkillsCN}}
{{BDSkillsCN}}
[[Category:1转MP2]]
[[Category:1转MP2]]

Revision as of 11:04, 7 February 2017


[特殊活性:强烈的] 萝丝将左轮手枪设置为自动射击模式,并进行最多3次回旋投掷。
鹰的追击
  • 按住技能键可以最多追加投掷2次。
  • 当投掷的鹰返回时,下一发投掷的距离和速度增加50%,伤害增加7.5%。
  • 如果距离太远,则不会返回。
  • 追加投掷时为霸体状态,免疫无力化类状态。
过量打击
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.1倍。
  • 冷却时间减少2秒。


需求

职业 所需等级 [真]所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
滴血蔷薇 15 82 29 38


技能信息

副本

所需等级 伤害(物理) 每次投掷最大连击数 MP消耗 冷却时间
第1次 第2次 第3次 第1次 第2次 第3次
15 161% 172% 186% 2~无限 200 MP 14 秒
[真] 82 177% 189% 205% 12 秒


对战

所需等级 伤害(物理)
第1次 第2次 第3次
15 80% 86% 93%
[真] 82 88% 95% 102%


特性

轻便的双鹰回旋 邪恶的双鹰回旋
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
MP消耗 MP削减
29 MP消耗减少到80% 160 MP 38 攻击时,每次攻击削减对方2 MP -4 MP ~ -∞ MP


细节与贴士

  • 如果距离合适,第1次投掷能造成12次连击,第2次投掷能造成14次连击,第3次投掷能造成16次连击,总共造成约8,050%物理伤害。
    • 过量打击模式下,能造成10,465%物理伤害。
    • 每次投掷最少能造成2次连击,比如当目标处于霸体状态而且恰好跳跃躲开了返回的“鹰”。
    • 对于十分宽的目标可造成更高的连击数,理论上连击数没有上限。


更新

  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。