Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr: Difference between revisions

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*Cette compétence est la troisième étape de la [[Night Parade of One Hundred Souls/fr|technique secrète du chasseur d'esprits : Milliers d'esprits]]‎.
*Cette compétence est la troisième étape de la [[Night Parade of One Hundred Souls/fr|technique secrète du chasseur d'esprits : Milliers d'esprits]]‎.
**En devenant [[Little Specter/fr|Petit spectre]], appuyer de nouveau sur la touche de compétence avant le Dernier coup permet d'enchaîner sur [[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes 4 : déchirer les ténèbres]], même si elle ne se trouve pas dans vos barres de compétences.
**En devenant [[Little Specter/fr|Petit spectre]], appuyer de nouveau sur la touche de compétence avant le Dernier coup permet d'enchaîner sur [[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes 4 : déchirer les ténèbres]], même si elle ne se trouve pas dans vos barres de compétences.
*Le nombre de coups pouvant être infligés par les Ombres dépend de la taille de l'adversaire et s'il peut être poussé ou non.
*Le nombre de coups qu'infligent les Ombres dépend de la taille de l'adversaire et s'il peut être poussé ou non.
**La plupart des adversaires recevront tous les coups si vous utilisez juste avant le combo {{CDRU}}{{CW}}{{CX}} du Petit spectre.
**La plupart des adversaires recevront tous les coups si vous utilisez juste avant le combo {{CDRU}}{{CW}}{{CX}} du Petit spectre.
*Les murs arrêtent les Ombres, il est donc conseillé d'utiliser cette compétence contre un mur pour maximiser les dégâts.
*Les murs arrêtent les Ombres, il est donc conseillé d'utiliser cette compétence contre un mur pour maximiser les dégâts.
*Si les Ombres touchent des adversaires, ils seront entourés d'ombres et verront leur rapidité grandement réduite.
*Si les Ombres touchent des adversaires, ils seront entourés d'ombres et verront leur rapidité grandement réduite.
*Si un adversaire se fait happer par les Ombres par le bas (par exemple s'il est en l'air), il ne pourra pas être attiré par le tourbillon.
*Si un adversaire se fait happer par les Ombres par le bas (par exemple s'il est en l'air), il ne pourra pas être attiré par le tourbillon.
*La portée du Dernier coup est très grande, l'attaque va au-delà de son animation et est capable de toucher les adversaires sur des plateformes un peu plus haut ou plus bas. De même pour les adversaires derrière Ara.
*La portée du Dernier coup est très grande, l'attaque va au-delà de son animation et est capable de toucher les adversaires sur des plateformes plus hautes ou plus basses. De même pour les adversaires derrière Ara.
*'''Chasseur de fantômes 3 : ténébreux''' peut infliger jusqu'à {{formatnum:{{#expr: 614*13 + 1314}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 154*13 + 328}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut '''Plus utile''', cela s'élève à {{formatnum:{{#expr: (614*26 + 1314)*0.6}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (154*26 + 328)*0.65}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.
*'''Chasseur de fantômes 3 : ténébreux''' peut infliger jusqu'à {{formatnum:{{#expr: 614*13 + 1314}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 154*13 + 328}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut '''Plus utile''', cela s'élève à {{formatnum:{{#expr: (614*26 + 1314)*0.6}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (154*26 + 328)*0.65}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.
**En cas d'annulation, '''Chasseur de fantômes 3 : ténébreux''' peut infliger jusqu'à {{formatnum:{{#expr: 614*13}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 154*13}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut '''Plus utile''', cela s'élève à {{formatnum:{{#expr: (614*26)*0.6}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (154*26)*0.65}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.
**En cas d'annulation, '''Chasseur de fantômes 3 : ténébreux''' peut infliger jusqu'à {{formatnum:{{#expr: 614*13}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 154*13}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut '''Plus utile''', cela s'élève à {{formatnum:{{#expr: (614*26)*0.6}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (154*26)*0.65}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.
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*Correction d'un bug à cause duquel [[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal/fr|Esprit renard 4 : nourriture du renard]] pouvait être utilisé plusieurs fois après avoir utilisé cette compétence.
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Revision as of 15:26, 22 April 2019

[Spécial actif : transcendance] Ara forme avec le javelot un cercle ténébreux qui emprisonne les adversaires, puis les repousse.
Consommation d'énergie spirituelle
  • Cette compétence consomme 2 sphère(s).

Régénération d'énergie spirituelle

  • Une autre compétence peut être activée avant le dernier coup.
  • En cas d'annulation, cette compétence régénère 4 sphère(s).

Technique secrète

Renforcement

  • Coût en PM -40


Conditions

Spécialisation Niveau requis
Petite guerrière 20


Informations de la compétence

Donjon

Niveau requis Dégâts (physiques) Coups max. Énergie spirituelle Coût en PM Temps de rechargement
Ombres Dernier coup Ombres Dernier coup Utilisation Annulation
20 614% 1314% 13 1 -2 +4 190 PM 16 secondes
[Fort] 150 PM

JcJ

Niveau requis Dégâts (physiques)
Ombres Dernier coup
20 154% 328%
[Fort]


Attributs de la compétence

Plus utile Chasseur de fantômes 3 : ténébreux Maléfique Chasseur de fantômes 3 : ténébreux
Effet de l'attribut Détails Effet de l'attribut
Coups max.
Ombres Dernier coup
Les coups maximaux augmentent.
La force d'attaque baisse et passe à 65%
26 1 En cas de touche, 3 PM de l'adversaire sont consommés


Compétences liées

Apsara

Dévouement courageux

Le Parchemin secret interdit (II) est requis pour débloquer cette compétence, il est obtenable en complétant Force de la transcendance ou en l'achetant à l'Elromarché.
Période de l'illumination
Flux d'énergie

Shakti

File:ALS 6.png Chasseur de fantômes 2 : lier
File:ALS 5.png Chasseur de fantômes 4 : déchirer les ténèbres
File:AA 9.png Repos de l'âme
Magie diffusée


Détails et astuces

  • Cette compétence est la troisième étape de la technique secrète du chasseur d'esprits : Milliers d'esprits‎.
  • Le nombre de coups qu'infligent les Ombres dépend de la taille de l'adversaire et s'il peut être poussé ou non.
    • La plupart des adversaires recevront tous les coups si vous utilisez juste avant le combo du Petit spectre.
  • Les murs arrêtent les Ombres, il est donc conseillé d'utiliser cette compétence contre un mur pour maximiser les dégâts.
  • Si les Ombres touchent des adversaires, ils seront entourés d'ombres et verront leur rapidité grandement réduite.
  • Si un adversaire se fait happer par les Ombres par le bas (par exemple s'il est en l'air), il ne pourra pas être attiré par le tourbillon.
  • La portée du Dernier coup est très grande, l'attaque va au-delà de son animation et est capable de toucher les adversaires sur des plateformes plus hautes ou plus basses. De même pour les adversaires derrière Ara.
  • Chasseur de fantômes 3 : ténébreux peut infliger jusqu'à 9,296% (2,330% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut Plus utile, cela s'élève à 10,366.8% (2,815.8% en JcJ) de dégâts physiques.
    • En cas d'annulation, Chasseur de fantômes 3 : ténébreux peut infliger jusqu'à 7,982% (2,002% en JcJ) de dégâts physiques. Avec l'attribut Plus utile, cela s'élève à 9,578.4% (2,602.6% en JcJ) de dégâts physiques.


Mises à jour

Date Changements
KR EU Donjon JcJ
28/03/2013 -

Taille des Ombres augmentée afin de toucher plus facilement l'adversaire.

Portée du javelot lancé réduite.

23/07/2014 -

Coups max. augmentés de 9 à 12.

Vitesse d'animation augmentée, durée de suspension du temps réduite pour correspondre à celle-ci.

Dégâts des Ombres réduits.

  • Type de dégâts changé en physique.
  • Effets visuels changés pour correspondre aux compétences du Petit spectre.
10/09/2015 -

Effet de réduction des dégâts de l'attribut Plus utile augmenté.

  • Correction d'un bug lié à la régénération d'énergie en cas d'annulation.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence n'entrait pas en temps de rechargement après l'annulation du dernier coup de Chasseur de fantômes 2 : lier.
21/01/2016 -
25/08/2016 -
  • Correction d'un bug à cause duquel Incomparable vérité pouvait être utilisée plusieurs fois après cette compétence.
01/12/2016 -
  • Correction d'un bug lié à l'attraction de l'adversaire vers l'arrière en utilisant cette compétence contre un mur.
29/12/2016 -

Dégâts réduits.

27/04/2017 -

Dégâts augmentés.

  • Aucun
18/05/2017 -
24/08/2017 -

Dégâts des Ombres augmentés.

  • Aucun
02/11/2017 -

Dégâts des Ombres réduits.

- -

Invincibilité jusqu'à la fin de l'animation de compétence.

Dégâts augmentés.

Dégâts des Ombres augmentés.

Dégâts du Dernier coup réduits.

05/04/2018 -

Dégâts augmentés.

  • Aucun
28/06/2018 -

Portée verticale augmentée.

Dégâts des Ombres réduits.

20/09/2018 -

Effet de l'attribut Plus utile changé de 60% à 65%.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 귀살 3식: 그림자 매듭 Posture d'exorcisme 3 : nœud ténébreux
Japon 鬼殺三式:影繋ぎ Posture d'exorcisme 3 :
Chine (chinois simplifié) 鬼杀3式:结影 Posture d'exorcisme 3 : nœud ténébreux
Amérique du Nord Exorcism Stance 3 : Shadoweave Posture d'exorcisme 3 : tissage d'ombres
Allemagne Geisterjäger, Schritt 3: Bindende Schatten Chasseur de fantômes, étape 3 : ombres enchaînées
Espagne Cazaespíritus, paso 3: Nudo sombrío Chasse aux esprits, étape 3 : nœud ténébreux
France Chass. fantômes 3 : ténébreux (avant d'avoir atteint le niveau [Fort])
Chasseur fantômes 3 : ténébreux (après avoir atteint le niveau [Fort])
Italie Cacciatore di Spettri, passo 3: Nodo d'Ombra Chasseur de spectres, étape 3 : nœud ténébreux
Royaume-Uni Ghost Hunter, Step 3 : Shadow Knot Chasseur de fantômes, étape 3 : nœud ténébreux



Compétences de Petite guerrière
Spécial actif
Chute du dragon Dent du dragon 2 : attraction Dent de loup 2 : bourrasque Chasseur de fantômes 3 : ténébreux
Actif
Concentration d'énergie Vent tourbillonnant Coup d'épaule
Compétence de relation
Amour divin