Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions

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== 需求 ==
== 需求 ==
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|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 职业             !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能
! 职业           !! 所需等级 !! 左侧特性所需等级 !! 右侧特性所需等级
|-
|-
| [[Veteran Commander/zh-hans|绯焰武者]] || Lv. 20 || 45            || 4                || [[Deadly Raid/zh-hans|致命掠夺]]
| [[Sword_Taker/zh-hans|烈刃武者]] || 30 || ?? || ??
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态持续时间 !! [[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态堆叠层数 !! MP消耗 !! 冷却时间
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! 最大连击数 !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间  
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 45 || 305% || rowspan="12" | 8 秒 || rowspan="12" | 3 || rowspan="12" | 30 MP || rowspan="12" | 6
| align="left" | 30 || 504% || 1 || 9 秒 || 20 MP || 2
|-
|}
| align="left" | 2 || 319%
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|-
 
| align="left" | 3 || 48 || 332%
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
|-
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
| align="left" | 4 || 52 || 346%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! colspan=3 | 加速的致命伤 !! colspan=3 | 证实(1)的致命伤
| align="left" | 5 || 56 || 360%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !!  细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
| align="left" | 6 || 60 || 374%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! 冷却时间 !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间
| align="left" | 7 || 64 || 387%
|-
| align="left" | 8 || 68 || 401%
|-
| align="left" | 9 || 72 || 415%
|-
| align="left" | 10 || 76 || 429%
|-
| align="left" | 11 || 80 || 442%
|-
|-
| align="left" | 12 || 84 || 456%
| ?? || {{SkillTextCN|加速|50}} || ?? 秒 || ?? || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || ??
|}
|}
{{SkillTextCN|等级限制|11}}
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*'''致命伤'''受[[Air Slicer/zh-hans|凌空切割]]的支援。
*当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
*当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。
*当在空中使用'''致命伤'''时,敌人会被挑空。而在地面使用'''致命伤'''时,只会给敌人造成小的硬直。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
**空中的'''致命伤'''虽然抵消了小硬直,但是发动速度也变慢了。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如{{CDRZ}}{{CZ}}{{CZ}})都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
*这个技能可以在空中使用。
**空中版本的致命伤硬直较大,但启动较慢。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如→→ZZZ)都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
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{{VCSkillsCN}}
{{STSkillsCN}}
[[Category:2转MP0]]
[[Category:1转MP0]]

Revision as of 17:52, 13 January 2016

[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。


需求

职业 所需等级 左侧特性所需等级 右侧特性所需等级
烈刃武者 30 ?? ??


技能信息

所需等级 伤害(物理) 最大连击数 出血持续时间 MP消耗 冷却时间
30 504% 1 9 秒 20 MP 2 秒


特性

加速的致命伤 证实(1)的致命伤
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
冷却时间 出血持续时间
?? 冷却时间减少至50% ?? 秒 ?? 赋予效果的持续时间增加到130% ??


细节与贴士

  • 当用致命伤攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
    • 此外,出血状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得出血状态成为游戏中最致命的状态之一。
  • 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
  • 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如)都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。


花絮

  • 致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
  • 技能树重组之前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。


更新

  • 2013年1月17日 韩服
    • 出血状态持续时间增加。
  • 2015年8月6日 韩服