Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 21: Line 21:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! 最大连击数 !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间  
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! 最大堆叠层数 !! MP消耗 !! 冷却时间  
|-
|-
| align="left" | 30 || 504% || 1 || 9 秒 || 20 MP || 2 秒
| align="left" | 30 || 504% || 9 秒 || 3 || 20 MP || 2 秒
|}
|}
<br>
<br>
Line 44: Line 44:
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如{{CDRZ}}{{CZ}}{{CZ}})都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
<br>
<br>


== 花絮 ==
== 花絮 ==
*在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。
*在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。
*{{SkillTextCN|名称变更|2013|血之枪刃}}。
<br>
<br>



Revision as of 16:17, 24 January 2016

[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。


需求

职业 所需等级 左侧特性所需等级 右侧特性所需等级
烈刃武者 30 33 42


技能信息

所需等级 伤害(物理) 出血持续时间 最大堆叠层数 MP消耗 冷却时间
30 504% 9 秒 3 20 MP 2 秒


特性

加速的致命伤 证实(1)的致命伤
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
冷却时间 出血持续时间
33 冷却时间减少至50% 1 秒 42 赋予效果的持续时间增加到130% 11.7 秒


细节与贴士

  • 当用致命伤攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
    • 此外,出血状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得出血状态成为游戏中最致命的状态之一。
  • 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
  • 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。


花絮

  • 致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
  • 2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。。


更新

  • 2013年1月17日 韩服
    • 出血状态持续时间增加。
  • 2015年8月6日 韩服
  • 2016年1月21日 韩服
    • 修复“证实(1)”特性无效的BUG。