Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
Line 6: Line 6:
| [[Image:BleedingSlicer.png]]  
| [[Image:BleedingSlicer.png]]  
| {{SkillTypeCN|A}} 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态,持续流失生命值。
| {{SkillTypeCN|A}} 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态,持续流失生命值。
|-
|
| {{SkillTextCN|真|1.2}}
|}
|}
<br>
<br>
Line 12: Line 15:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 职业           !! 所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
|-
|-
| [[Sword_Taker/zh-hans|烈刃武者]] || 30 || 33 || 42
| [[Sword Taker/zh-hans|烈刃武者]] || 30 || 86 || 33 || 42
|}
|}
<br>
<br>
Line 23: Line 26:
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! MP消耗 !! 冷却时间
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! MP消耗 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 30 || 504% || 20 MP || 2 秒
| align="left" | 30 || 504% || rowspan=2 | 10 秒 || rowspan=2 | 20 MP || rowspan=2 | 2 秒
|-
| align="left" | [真] 86 || 605%
|}
|}
<br>
<br>

Revision as of 04:26, 21 November 2016

[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级 [真]所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
烈刃武者 30 86 33 42


技能信息

所需等级 伤害(物理) MP消耗 冷却时间
30 504% 10 秒 20 MP 2 秒
[真] 86 605%


特性

再生的(1)致命伤 再生的(2)致命伤
所需等级 特效效果 细节 所需等级 特效效果 细节
MP恢复 冷却时间
33 发动时33%几率恢复100%的MP消耗 20 MP 42 发动时33%几率减少冷却时间至0% 0 秒


细节与贴士

  • 致命伤造成的出血状态持续10秒,默认为1层,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。
  • 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
  • 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。


花絮

  • 致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
  • 2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。


更新

  • 2013年1月17日 韩服
    • 出血状态持续时间增加。
  • 2015年8月6日 韩服
  • 2016年1月21日 韩服
    • 修复“证实(1)”特性无效的BUG。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 特性由“加速的”变更为“再生的(1)”。
    • 特性由“证实的(1)”变更为“再生的(2)”。