Flexible Movement/de: Difference between revisions

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m (geänderte Cooldownwerte eingetragen // Alternative Namen)
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! Regenerierte HP !! Dauer
! Regenerierte HP !! Dauer
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 55 Sekunden || 0.5%/Sekunde || rowspan="17"|10 Sekunden
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 60 Sekunden || 0.5%/Sekunde || rowspan="17"|10 Sekunden
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|-
| align="left" | 2 || 60 Sekunden || 0.55%/Sekunde  
| align="left" | 2 || 58 Sekunden || 0.55%/Sekunde  
|-  
|-  
| align="left" | 3 || 36 || 58 Sekunden || 0.6%/Sekunde  
| align="left" | 3 || 36 || 56 Sekunden || 0.6%/Sekunde  
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|-  
| align="left" | 4 || 39 || 56 Sekunden || 0.65%/Sekunde  
| align="left" | 4 || 39 || 54 Sekunden || 0.65%/Sekunde  
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|-  
| align="left" | 5 || 42 || 54 Sekunden || 0.7%/Sekunde  
| align="left" | 5 || 42 || 53 Sekunden || 0.7%/Sekunde  
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|-  
| align="left" | 6 || 45 || 53 Sekunden || 0.75%/Sekunde  
| align="left" | 6 || 45 || 51 Sekunden || 0.75%/Sekunde  
|-  
|-  
| align="left" | 7 || 48 || 51 Sekunden || 0.8%/Sekunde
| align="left" | 7 || 48 || 49 Sekunden || 0.8%/Sekunde
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|-  
| align="left" | 8 || 51 || 49 Sekunden || 0.85%/Sekunde
| align="left" | 8 || 51 || 47 Sekunden || 0.85%/Sekunde
|-  
|-  
| align="left" | 9 || 54 || 47 Sekunden || 0.9%/Sekunde
| align="left" | 9 || 54 || 45 Sekunden || 0.9%/Sekunde
|-  
|-  
| align="left" | 10 || 57 || 45 Sekunden || 1%/Sekunde
| align="left" | 10 || 57 || 43 Sekunden || 1%/Sekunde
|-  
|-  
| align="left" | 11 || 60 || 43 Sekunden || 1.05%/Sekunde
| align="left" | 11 || 60 || 41 Sekunden || 1.05%/Sekunde
|-  
|-  
| align="left" | 12 || 63 || 41 Sekunden || 1.1%/Sekunde
| align="left" | 12 || 63 || 39 Sekunden || 1.1%/Sekunde
|-  
|-  
| align="left" | 13 || 66 || 39 Sekunden || 1.15%/Sekunde
| align="left" | 13 || 66 || 38 Sekunden || 1.15%/Sekunde
|-  
|-  
| align="left" | 14 || 69 || 38 Sekunden || 1.2%/Sekunde
| align="left" | 14 || 69 || 36 Sekunden || 1.2%/Sekunde
|-  
|-  
| align="left" | 15 || 72 || 36 Sekunden || 1.25%/Sekunde
| align="left" | 15 || 72 || 34 Sekunden || 1.25%/Sekunde
|-
|-
| align="left" | 16 || 75 || 34 Sekunden || 1.3%/Sekunde
| align="left" | 16 || 75 || 32 Sekunden || 1.3%/Sekunde
|-
| align="left" | 17 || 78 || 32 Sekunden || 1.35%/Sekunde
|}
|}
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Revision as of 23:45, 30 July 2015

File:New Agility.png [Passiv] Wenn deine HP auf 0 sinken, wirst du nicht kampfunfähig, sondern gehst sofort zu Boden und erhältst einen Teil deiner HP zurück.


Voraussetzung

Klasse Meister Level
Voraussetzung
SP-Kosten
für erstes Level
SP-Kosten
pro Level
Alternative
Kriegsschützin Lvl. 20 35 3 SP 3 SP Schnelle Bewegung


Skill Informationen

Skill Level Charakterlevel
Voraussetzung
Aktivierungs-Cooldown HP-Regeneration
Regenerierte HP Dauer
1 35 60 Sekunden 0.5%/Sekunde 10 Sekunden
2 58 Sekunden 0.55%/Sekunde
3 36 56 Sekunden 0.6%/Sekunde
4 39 54 Sekunden 0.65%/Sekunde
5 42 53 Sekunden 0.7%/Sekunde
6 45 51 Sekunden 0.75%/Sekunde
7 48 49 Sekunden 0.8%/Sekunde
8 51 47 Sekunden 0.85%/Sekunde
9 54 45 Sekunden 0.9%/Sekunde
10 57 43 Sekunden 1%/Sekunde
11 60 41 Sekunden 1.05%/Sekunde
12 63 39 Sekunden 1.1%/Sekunde
13 66 38 Sekunden 1.15%/Sekunde
14 69 36 Sekunden 1.2%/Sekunde
15 72 34 Sekunden 1.25%/Sekunde
16 75 32 Sekunden 1.3%/Sekunde


Tipps und Details

Folgt!

Updates

  • 20.02.2014 DE
    • Kosten beim Erlernen wurde auf 7 SP abgeändert, Kosten nach dem Erlernen wurde auf 2 SP abgeändert.
  • 29.04.2015 DE
    • Cooldown erhöht


Alternative Namen

Server Name Übersetzung
Südkorea 유연한 몸놀림 Geschmeidige Bewegung
China (einfaches Chinesisch) 柔软身体 Geschmeidiger Körper
Frankreich Indestructible Unverwüstlich
Vereinigtes Königreich Indestructible
Brasilien Instinto de Sobrevivência Überlebensinstinkt



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