Guillotine Press/es: Difference between revisions

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ES=
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|-
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"| <center>'''Clase'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"| <center>'''Dominio'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"| <center>'''PH Requeridos'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"| <center>'''Habilidad requerida'''</center>
|-
| [[Battle Magician/es|Maga de combate]]
| <center>Nv. 5</center>
| <center>55 PH</center>
| <center>[[Skill Quest/es|Misión de habilidad]]</center>
|-|
KR=
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|- style="background:#EE82EE"
! Class               !! Master !! Level Required !! SP Cost per Level
! Clase               !! Maestría !! Nivel requerido !! Coste de PH por nivel
|-
|-
| [[Battle Magician]]  || Lv. 20 || 15            || 3                 
| [[Battle Magician/es|Maga de combate]]  || Nv. 20 || 15            || 3                 
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{{{!}} cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
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{{!}} rowspan="2" {{!}} '''Nivel de la habilidad'''
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{{!}} rowspan="2" {{!}} '''Coste de PM'''
{{!}} rowspan="2" {{!}} '''Tiempo de espera'''
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{{!}} '''Primer aterrizaje'''
{{!}} '''Segundo aterrizaje'''
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{{!}} align="left" {{!}}  5 (M)
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KR=
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|- style="background:#EE82EE"
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Required !! colspan="2" | Damage(Physical) !! rowspan="2" | MP Usage !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Nivel de habilidad !! rowspan="2" | Nivel requerido !! colspan="2" | Daño (Físico) !! rowspan="2" | Uso de MP !! rowspan="2" | Enfriamiento
|- style="background:#EE82EE"
|- style="background:#EE82EE"
! First Stomp !! Second Stomp
! Primero golpe !! Segundo golpe
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 15 || 831% || 1385% || rowspan="21" | 200 MP || rowspan="21" | 11 Seconds
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 15 || 831% || 1385% || rowspan="30" | 200 MP || rowspan="30" | 11 Segundos
|-
|-
| align="left" | 2 || 858% || 1430%
| align="left" | 2 || 858% || 1430%
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| align="left" | 19 || 64 || 1317% || 2195%
| align="left" | 19 || 64 || 1317% || 2195%
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|-
| align="left" | 20(Max) || 67 || 1344% || 2240%
| align="left" | 20 (M) || 67 || 1344% || 2240%
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<nowiki>*</nowiki>Estos niveles solo se pueden alcanzar con equipamiento, accesorios o títulos específicos.
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* '''Guillotina''' '''solo''' puede ser activada en el aire.
* '''Guillotina''' '''solo''' puede ser activada en el aire.
* El primer aterrizaje aturde a los objetivos.
* El primer aterrizaje aturde a los objetivos.
*El primer aterrizaje de '''Guillotina''' tiene tiempo de espera, el segundo '''no'''.
* El primer aterrizaje de '''Guillotina''' tiene tiempo de espera, el segundo '''no'''.


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== Curiosidades ==
== Curiosidades ==
[[Image:GuillotinePressold.png|thumb|right|Antigua imagen de habilidad.]]
[[Image:GuillotinePressold.png|thumb|right|Icono antiguo.]]
*Funciona de manera similar que [[Sharp Fall/es|Caída brutal]] de la [[Combat Ranger/es|Tiradora de guerra]], la única diferencia es que '''Guillotina''' tiene un segundo aterrizaje.
*Funciona de manera similar que [[Sharp Fall/es|Caída brutal]] de la [[Combat Ranger/es|Tiradora de guerra]], la única diferencia es que '''Guillotina''' tiene un segundo aterrizaje.
 
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Revision as of 10:13, 27 September 2014


[Especial activa] Caes del aire con un golpe al suelo (los adversarios afectados quedan momentáneamente aturdidos) y saltas de nuevo. El segundo aterrizaje afecta a todos los adversarios de tu alrededor y los lanza al suelo.


Requisitos

  • ES
Clase Maestría Nivel requerido Coste de PH por nivel
Maga de combate Nv. 20 15 3


|-|


Información de la habilidad

  • ES
Nivel de habilidad Nivel requerido Daño (Físico) Uso de MP Enfriamiento
Primero golpe Segundo golpe
1 15 831% 1385% 200 MP 11 Segundos
2 858% 1430%
3 16 885% 1475%
4 19 912% 1520%
5 22 939% 1565%
6 25 966% 1610%
7 28 993% 1655%
8 31 1020% 1700%
9 34 1047% 1745%
10 37 1074% 1790%
11 40 1011% 1835%
12 43 1128% 1880%
13 46 1155% 1925%
14 49 1182% 1970%
15 52 1209% 2015%
16 55 1236% 2060%
17 58 1263% 2105%
18 61 1290% 2150%
19 64 1317% 2195%
20 (M) 67 1344% 2240%
21 -* 1371% 2285%
22 1398% 2330%
23 1425% 2375%
24 1452% 2420%
25 1479% 2465%
26 1506% 2510%
27 1533% 2555%
28 1560% 2600%
29 1587% 2645%
30 1614% 2690%

*Estos niveles solo se pueden alcanzar con equipamiento, accesorios o títulos específicos.
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Consejos y detalles

  • Guillotina se desbloquea completando la misión de formación avanzada.
    • La misión se obtiene al nivel 30 de Camila.
  • Guillotina solo puede ser activada en el aire.
  • El primer aterrizaje aturde a los objetivos.
  • El primer aterrizaje de Guillotina tiene tiempo de espera, el segundo no.


Actualizaciones

  • 29/3/2012 KR
    • Durante el descenso, los golpes no dan PM.


Curiosidades

Icono antiguo.