Guillotine Press/es: Difference between revisions

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== Curiosidades ==
== Curiosidades ==
[[Image:GuillotinePressold.png|thumb|right|Antigua imagen de la habilidad.]]
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*Funciona de manera similar que [[Sharp Fall/es|Caída brutal]] de la [[Combat Ranger/es|Tiradora de guerra]], la única diferencia es que '''Guillotina''' tiene un segundo aterrizaje.
*Funciona de manera similar que [[Sharp Fall/es|Caída brutal]] de la [[Combat Ranger/es|Tiradora de guerra]], la única diferencia es que '''Guillotina''' tiene un segundo aterrizaje.



Revision as of 23:48, 4 November 2013


[Especial activa] Caes del aire con un golpe al suelo (los adversarios afectados quedan momentáneamente aturdidos) y saltas de nuevo. El segundo aterrizaje afecta a todos los adversarios de tu alrededor y los lanza al suelo.


Requisitos

  • ES
KR=
Clase
Dominio
PH Requeridos
Habilidad requerida
Maga de combate
Nv. 5
55 PH
Misión de habilidad
Class Master Level Required SP Cost per Level
Battle Magician Lv. 20 15 3


Información de la habilidad

  • ES
KR=
Nivel de la habilidad Daño (Físico) Coste de PM Tiempo de espera
Primer aterrizaje Segundo aterrizaje
1 391% 1172% 175PM 10 Segundos
2 469% 1406%
3 547% 1641%
4 625% 1875%
5 (M) 742% 2226%
6 859% 2578%
7 977% 2930%
Skill Level Level Required Damage(Physical) MP Usage Cooldown
First Stomp Second Stomp
1 15 831% 1385% 200 MP 11 Seconds
2 858% 1430%
3 16 885% 1475%
4 19 912% 1520%
5 22 939% 1565%
6 25 966% 1610%
7 28 993% 1655%
8 31 1020% 1700%
9 34 1047% 1745%
10 37 1074% 1790%
11 40 1011% 1835%
12 43 1128% 1880%
13 46 1155% 1925%
14 49 1182% 1970%
15 52 1209% 2015%
16 55 1236% 2060%
17 58 1263% 2105%
18 61 1290% 2150%
19 64 1317% 2195%
20(Max) 67 1344% 2240%
21 70 1371% 2285%


Consejos y detalles

  • Guillotina se desbloquea completando la misión de formación avanzada.
    • La misión se obtiene al nivel 30 de Camila.
  • Guillotina solo puede ser activada en el aire.
  • El primer aterrizaje aturde a los objetivos.
  • El primer aterrizaje de Guillotina tiene tiempo de espera, el segundo no.


Actualizaciones

  • 29/3/2012 KR
    • Durante el descenso, los golpes no dan PM.


Curiosidades

Antigua imagen de habilidad.