Limit Crusher/de: Difference between revisions

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*Wenn man '''Nehmen und geben''' direkt in einer Combo aktiviert, kann man die Combo fortsetzen.
*Wenn man '''Nehmen und geben''' direkt in einer Combo aktiviert, kann man die Combo fortsetzen.
*Raven ist in der [[Status Effects/de|Superrüstung]], solange er die Attacke lädt und ausführt.
*Raven ist in der [[Status Effects/de|Superrüstung]], solange er die Attacke lädt und ausführt.
*Der Skill kann ähnlich wie [[Counter Chance/de|Schwäche aufdecken]] benutzt werden, wenn man einen Treffer auf den Gegner ausüben will, dies ist aber nicht empfehlenswert, da der Gegner kein Knockdown bekommt.
*Skill kann als Counter gegen Fernkampfangriffe eingesetzt werden.
**Nahkampfangriffe werden aufgrund der [[Status Effects/de|Superrüstung]] ignoriert.
*Das Aufladen gibt keinen Extraschaden.
*Das Aufladen gibt keinen Extraschaden.
*Der Skill kann [[Counter Attack|gekontert]] werden.
*Der Skill besitzt eine Hitbox solange die Faust die Einschlagszone berührt.
**Die Hitbox reicht etwas hinter und etwas über der Einschlagszone.
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Revision as of 11:20, 16 October 2018


[Aktiv] Raven holt mit dem Nasodarm aus, schnellt nach vorne und schlägt auf den Boden. Durch die Bodenerschütterung wird der Gegner geschädigt und manchmal auch betäubt. Raven befindet sich während der Animation in der Superrüstung.
Verstärkter Skill
  • Mit voller Aufladung erhöht sich die Stunchance auf 100%.


Voraussetzungen

Klasse Levelvoraussetzung
Feuerfaust 35


Skill Information

PvE

Levelvoraussetzung Faustschlag
(Magisch)
Kritische Chance Stun MP Verbrauch Cooldown
Chance Dauer
35 992% +50% 50% 1 Sekunde 40 MP 7 Sekunden
[Verstärkt] 50% → 100%

PvP

Levelvoraussetzung Faustschlag (Magisch)
35 377%
[Verstärkt]


Tipps und Details

  • Wenn man Nehmen und geben direkt in einer Combo aktiviert, kann man die Combo fortsetzen.
  • Raven ist in der Superrüstung, solange er die Attacke lädt und ausführt.
  • Skill kann als Counter gegen Fernkampfangriffe eingesetzt werden.
  • Das Aufladen gibt keinen Extraschaden.
  • Der Skill kann gekontert werden.
  • Der Skill besitzt eine Hitbox solange die Faust die Einschlagszone berührt.
    • Die Hitbox reicht etwas hinter und etwas über der Einschlagszone.


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