Linear Divider/zh-hans: Difference between revisions
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! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后 | ! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后 | ||
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| align="left" | 35 || | | align="left" | 35 || 97% || 194% || 131% || 262% || rowspan=2 colspan="2" | 26 || rowspan=2 | 78 || rowspan=2 | 44 || rowspan=2 | 132 || rowspan=2 | 300 MP || rowspan=2 | 25 秒 | ||
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Revision as of 18:54, 21 October 2018
File:Linear Divider.png | [特殊活性:超越的] 伊芙使用艾尔能量产生一个大型力场,发射围绕力场中心旋转的两条射线。通过五角形的大型力场后伤害会变为2倍,范围也会大大增加。 |
多重力场反应技能
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核心发动技能
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因力量激流而最终强化的技能
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需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
炽天女王 | 35 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(魔法) | 最大连击数 | MP消耗 | 冷却时间 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 觉醒 | 普通 | 聚光 | 散光 | 追踪 | 融合 | |||||
未通过光谱 | 通过光谱后 | 未通过光谱 | 通过光谱后 | ||||||||
35 | 97% | 194% | 131% | 262% | 26 | 78 | 44 | 132 | 300 MP | 25 秒 | |
[真] | 116% | 232% | 157% | 314% |
对战
所需等级 | 伤害(魔法) | |||
---|---|---|---|---|
普通 | 觉醒 | |||
未通过光谱 | 通过光谱后 | 未通过光谱 | 通过光谱后 | |
35 | 31.5% | 63% | 42% | 84% |
[真] | 38% | 76% | 50.5% | 101% |
特性
副本
轻便的线性分割 | 厚重的线性分割 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 | ||||
MP消耗 | 伤害 | 冷却时间 | |||||||
未通过光谱 | 通过光谱后 | 未通过光谱 | 通过光谱后 | ||||||
70 | MP消耗减少到80% | 240 MP | 70 | 伤害大幅增加至140%,但冷却时间增加至150% | 170.8% | 341.6% | 218.4% | 436.8% | 37.5 秒 |
[真] | 205.1% | 410.2% | 261.8% | 523.6% |
对战
厚重的线性分割 | ||||
---|---|---|---|---|
所需等级 | 细节 | |||
伤害 | ||||
未通过光谱 | 通过光谱后 | 未通过光谱 | 通过光谱后 | |
70 | 67.9% | 135.8% | 86.8% | 173.6% |
[真] | 81.2% | 162.4% | 104.3% | 208.6% |
细节与贴士
- 线性分割能够产生大型力场,所以就算没有开启光谱,也能够通过按上下方向键来调整发射的角度。
- 线性分割发射后,力场会持续一小段时间,此时可以让一些受光谱支援但无法自行开启光谱的攻击穿过。
- 每束激光的最大连击数相互独立计算。在两条激光范围内的目标由于会被命中两次,所以能够受到两次伤害。
- 在聚光场或散光场时,为了使技能能够顺利通过光谱,最好在距离怪物一定距离的地方使用。而在反应场和充能核心下时,与怪物贴身能造成更大的伤害。
- 在反应场和充能核心下使用线性分割时,射线的判定从伊芙身后产生,所以贴身背对你的目标可以造成最大伤害,前提是目标不会被推动或者处于霸体状态。
- 贴身对霸体目标使用线性分割造成的伤害十分有限。
- 发射时两条激光间的角度为40度,而散光场下的爆发激光两条激光间的角度为20度。
更新
- 2013年7月4日 韩服
- 攻击范围大幅增加。
- 2013年11月7日 韩服
- 伤害增加,在近距离的情况下线性分割的伤害大于爆发激光。
- 2015年4月20日 韩服
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
- 2015年8月20日 韩服
- 2015年10月29日 韩服
- “再生的(1)”特性效果增加。
- 特性由“残酷的”变更为“轻便的”。
- 2016年6月30日 韩服
- 特性由“再生的(1)”变更为“厚重的”。
- “厚重的”特性与“轻便的”特性位置对调。
- 2017年1月25日 韩服
- 伤害增加。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 对战伤害减少。
- 2017年8月24日 韩服
- 伤害减少。