Magic Missile/fr: Difference between revisions

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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
* Unlike most of High Mage's damaging skills, Magic Missile has a very poor Mana regeneration rate, making it very poor for Mana efficiency.
*Projectile magique a un taux de régénération de mana très bas contrairement aux autres compétences de la classe d'Archimage.
* Magic Missile will not be delayed in any way; the use of skill freeze may help trap opponents into being hit by the Missile.
*Projectile magique ne peut pas être retardé par un freeze, la suspension de temps d'une compétence peut aider à piéger l'adversaire avec le projectile.
* The homing range is unlimited in dungeons, half a screen in PvP, only 3~4M in fields. If Magic Missile cannot homing a target, it will fly forward.  
*La portée du projectile est illimitée en donjon, de la moitié d'un écran en JcJ et de 3 à 4 mètres en champ. Si Projectile magique ne peut pas cibler un adversaire, il continuera de voler.
** Magic Missile will homing the target when it is released or kill a target successfully. If used at the same point as another players awakening or special active, Magic Missile will not target them.
**Projectile magique poursuit l'adversaire dès qu'il est lancé. Si un joueur utilise une compétence spéciale ou le booster quand vous lancez cette compétence, le projectile ne le poursuivra pas.
** When Magic Missile kills a target, it will homing the closet target.
**Dès que Projectile magique tue un ennemi, il poursuivra l'adversaire le plus proche.
* When passing through groups of mobs, Magic Missile can deal damage to any nearby mobs.
*En passant à travers des groupes de monstres, Projectile magique peut toucher tous les monstres proches.
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== Updates ==
== Mises à jour ==
*03/29/2013 KR  
*29/03/2013 (KR)
** Although not included in the list of Revamp changes to [[Elemental Master]], '''Magic Missile''' received the following change:
**Refonte de la compétence.
*** The missile will now travel in a straight line towards the target, and will only turn around to strike it again after it travel a bit of distance. This is considered a nerf because now the missile will '''no longer''' spin around the target to trap them.
*06/11/2014 (KR)
****However if there are 2 targets close together and 1 is killed the missile will circle the other target instead of travelling some distance before to turn around and attack again.
**Dégâts augmentés.
*11/06/2014 KR
**Effet réduisant les dégâts au fil du temps ajouté.
**Damage increased.
***Dégâts réduits de 14.5% par seconde.
**Added Damage Penalty after travels further.
*06/08/2015 (KR)
***Damage decreased by 14.5% per second.
**Coût en PM changé à 150 PM.
*08/06/2015 KR
**Vitesse du projectile augmentée (aussi en booster).
**MP cost changed to 150 MP
**Nombre de coups total augmenté.
**Projectile speed increased (including when Awakening) and hit count increased.
**Effet réduisant les dégâts au fil du temps supprimé.
**Damage decrease overtime effect deleted.
*08/10/2015 (KR)
*10/08/2015 (KR) / 03/16/2016 (NA)
**Vitesse du projectile réduite.
**Projectile speed slightly decreased.
**Après un certain temps, le projectile n'inflige plus de hitstun.
**After certain time, it won't give hitstun.
*04/02/2016 (KR)
*02/04/2016 KR
**Vitesse du projectile réduite.
**Magic Projectile tracking speed decreased.
*30/06/2016 (KR)
*06/30/2016 (KR) / 07/13/2016 (NA)
**Durée réduite.
**Duration decreased.
**Durée de l'hitstun réduite.
**Hitstun Duration decreased.
**Attribut '''Maximisé''' changé en '''Endurant'''.
**'''Enhanced''' attribute changed to be '''Persistent'''.
**Attribut '''Plus lourd''' changé en '''Mortel'''.
**'''Heavy''' attribute changed to be '''Critical'''.
*12/01/2017 (KR)
*10/13/2016 KR
**Dégâts réduits.
**Damage error fixed.
*27/04/2017 (KR)
*01/12/2017 KR
**Dégâts augmentés.
**Damage decreased.
*04/27/2017 KR
**Damage increased.
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Revision as of 01:46, 6 January 2018

[Spécial actif : force] Aisha libère une boule magique concentrée d'énergie qui poursuit les adversaires. La vitesse du projectile augmente de 30% en booster.
Renforcement
  • Skill will inflict hitstun for a longer duration.
Mémorisation possible
  • En position d'apprentissage (activée au bout de 2 secondes en régénérant des PM), appuyez sur la touche de compétence pour mémoriser jusqu'à 3 compétences.
  • Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V.


Conditions

Spécialisation Niveau requis
Archimage 15


Informations de la compétence

Donjon

Niveau requis Dégâts (magiques) Durée de l'hitstun Coups max. Durée Coût en PM Temps de rechargement
Normal En booster
15 490% 2 secondes 7 11 6 secondes 150 PM 11 secondes
[Fort] 3 secondes

JcJ

Niveau requis Dégâts (magiques)
15 137%
[Fort]


Attributs de la compétence

Endurant Projectile magique Mortel Projectile magique
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Effet de l'attribut Détails
Durée de l'hitstun Coups max. Durée Temps de rechargement
Normal En booster
40 Portée et durée passent à 125% 2.5 secondes 10 14 7.5 secondes La consommation de ressource augmente et passe à 130%.
Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
195 PM
[Fort] 3.75 secondes


Détails et astuces

  • Projectile magique a un taux de régénération de mana très bas contrairement aux autres compétences de la classe d'Archimage.
  • Projectile magique ne peut pas être retardé par un freeze, la suspension de temps d'une compétence peut aider à piéger l'adversaire avec le projectile.
  • La portée du projectile est illimitée en donjon, de la moitié d'un écran en JcJ et de 3 à 4 mètres en champ. Si Projectile magique ne peut pas cibler un adversaire, il continuera de voler.
    • Projectile magique poursuit l'adversaire dès qu'il est lancé. Si un joueur utilise une compétence spéciale ou le booster quand vous lancez cette compétence, le projectile ne le poursuivra pas.
    • Dès que Projectile magique tue un ennemi, il poursuivra l'adversaire le plus proche.
  • En passant à travers des groupes de monstres, Projectile magique peut toucher tous les monstres proches.


Mises à jour

  • 29/03/2013 (KR)
    • Refonte de la compétence.
  • 06/11/2014 (KR)
    • Dégâts augmentés.
    • Effet réduisant les dégâts au fil du temps ajouté.
      • Dégâts réduits de 14.5% par seconde.
  • 06/08/2015 (KR)
    • Coût en PM changé à 150 PM.
    • Vitesse du projectile augmentée (aussi en booster).
    • Nombre de coups total augmenté.
    • Effet réduisant les dégâts au fil du temps supprimé.
  • 08/10/2015 (KR)
    • Vitesse du projectile réduite.
    • Après un certain temps, le projectile n'inflige plus de hitstun.
  • 04/02/2016 (KR)
    • Vitesse du projectile réduite.
  • 30/06/2016 (KR)
    • Durée réduite.
    • Durée de l'hitstun réduite.
    • Attribut Maximisé changé en Endurant.
    • Attribut Plus lourd changé en Mortel.
  • 12/01/2017 (KR)
    • Dégâts réduits.
  • 27/04/2017 (KR)
    • Dégâts augmentés.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 매직 미사일 Missile magique
Japon マジックミサイル Missile magique
Chine (chinois simplifié) 魔气弹 Missile magique
Amérique du Nord Magic Missile Missile magique
Allemagne Magisches Geschoss Projectile magique
Espagne Proyectil mágico Projectile magique
Italie Proiettile Magico Projectile magique
Pologne Magiczny Pocisk Projectile magique
Royaume-Uni Magical Missile Missile magique
Brésil Míssil Arcano Missile arcanique



Compétences de Archimage
Spécial actif
Projectile magique Grêle de météores Grêle Sphère d'éclairs
Actif
Onde de feu Méditation
Bonus
Emblème de la sagesse
Passif
Boule de feu améliorée