Nature's Force System/fr: Difference between revisions

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Avec le nouveau systeme, la mobilité de Rena est aussi améliorée. Son double saut a été changé en un 2ème saut dans les air, permettant d'avancer plus loin. Comme [[Elsword/fr|Elsword]] et [[Raven/fr|Raven]], Rena est aussi capable de sprinter en l'air, mais sur une plus petite distance. Avec le nouveau double saut, le '''^^WW''' de la [[Combat Ranger/fr|Guerrière Archère]] est changé pour attirer les ennemis vers soi au lieu de les lancer en l'air.
Avec le nouveau systeme, la mobilité de Rena est aussi améliorée. Son double saut a été changé en un 2ème saut dans les air, permettant d'avancer plus loin. Comme [[Elsword/fr|Elsword]] et [[Raven/fr|Raven]], Rena est aussi capable de sprinter en l'air, mais sur une plus petite distance. Avec le nouveau double saut, le '''^^WW''' de la [[Combat Ranger/fr|Guerrière Archère]] est changé pour attirer les ennemis vers soi au lieu de les lancer en l'air.
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|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #3cd44a; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''Régénération de PM'''
|-
|width="100%" colspan="12" align="left" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
[[File:MPRegenR.jpg|right|thumb|181×178px|La régénération de PM de Rena]]
As Rena's arrows require MP, Rena can also regenerate 5 MP/second by standing still. This is a good aspect in PvP as it helps Rena get more MP to unleash skills to support teammates. Rena's MP regeneration is half of Aisha's rate but can be sped up by [[Grand Archer]]'s [[Inducing Nature]].
|-
|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #3cd44a; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''Flèches'''
|-
|width="100%" colspan="12" align="left" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
[[File:ShootingArrow.png|thumb|285×166px|Une flèche de Rena]]
[[File:Icearrow.png|thumb|211×109px|Les 3 types de flèches élémentaires]]
Like Aisha and Eve, pressing '''X''' button allows Rena to fire a magical projectile. This is highly useful as Rena's kicking range is shorter than other characters' normal attacks.<br>
Rena's arrows can be destroyed if an opponent counters them with a timed physical attack.<br>
If you are using a weapon with a level 3 burn, freeze, or poison [[Elements|attribute]], the arrow will change color and appear larger. However, unlike every other character, her kicks and [[Trapping Ranger]]'s Erendil have no outline or show of motion when attacking.

Revision as of 13:01, 24 May 2014

Ce contenu n'est pas encore disponible sur certains serveurs, vérifiez son statut de disponibilité.

Esprit de la Nature

Chaque personnage d'Elsword possède sa propre capacité spéciale,
celle de Rena est appelée Esprit de la Nature. Cette mise-à-jour a été effectuée le 01/02/2014 sur le serveur Coréen est n'est disponible que pour les elfes.

On peut remarquer l'apparition d'une barre verte sous la barre de PM, cette barre représente le nombre d'orbes disponibles (Ici 5)
Augmenter le nombre d'orbes & Buff dut aux orbes
On peut observer 3 orbes qui tournent autour de Rena


Rena est capable de charger des orbes en donnant des coups de pieds ou en tirant des flèches, après avoir donné 6 coups, 1 orbe flottera autour de Rena. Utiliser des compétences rechargera aussi des orbes, et si elle en utilise, elle rechargera les orbes avant d'en utiliser.

  • +1,2 coups: Actifs
  • +4 coups: 100 PM
  • +8 coups: 200 PM (Correspond à 1 orbe et 2 coups)
  • +12 coups: 300 PM (Correspond à 2 orbes)
Augmentation des dommages
L'explosion de l'orbe contre un ennemis

Quand Rena possède au moins 1 orbe, elle est capable de l'utiliser contre ses ennemis:

  • A la fin de chaque combo, un orbe explosera sur l'ennemis. Cependant, sa ne s'applique pas aux coups unique (Ex: ↑W).
  • L'orbe fait des dommages aux alentours, ignore la défense et ne met pas K.O.
  • Chaque barre verte utilisée ajoute 370%, calculés sur une moyenne de l'attaque physique et magique de Rena, à l'explosion.
  • Pour les compétences, vous devez avoir le minimum d'orbes requis. Si vous les avez, le premier coup de la compétence sera aidé de l'explosion d'un orbe. La liste dessous montre combien d'orbes sont nécessaires pour chaque compétences.
    • Si vous utilisez une compétence avec moins de barres qu'il n'en faut pour augmenter ses dégâts, les barres restantes seront consommées mais l'explosion donnera un effet proportionnellement réduit.


Rena /
Base


Éventail Acéré
: 2 Orbes
File:Back Tumbling Shot.PNG
Flèches Alpha
:1 Orbe

Essor du Faucon
: 1 Orbe
File:Assault Kick.PNG
Coups Retors
: 1 Orbe
File:Rail Stinger.PNG
Pointe Diabolique
: 1 Orbe
File:Perfect Strom.PNG Tempête Parfaite
: 2 Orbes
File:Siege.PNG Bon Appui
: 1 Orbe
File:Aero Tornado.PNG Tornade de Flèches
: 3 Orbes

Chasseresse /
Maîtresse Archère

File:Shooting Magnum.png Tir Quadruple
: 1 Orbe
File:Guide Arrow.png Flèche Précise
: 2 Orbes
File:Entangle.png Traquenard
: 1 Orbe
File:Crazy Shot.png Tir Démentiel
: 3 Orbes
File:Gungnir.png Javelot d'Odin
: 3 Orbes
File:Reflect Kick.png Coup de Pied Réfléchissant
: 1 Orbe
File:CAs2.png Stigmates Magiques
: 1 Orbe
File:Arch shot.png Salve en Éventail
: 1 Orbe
File:Rapid Shot.png Tir Rapide
: 1 Orbe
File:SI Aero-Strafe.png Tir Aérien
: 2 Orbes
File:Wind Blast.png Explosion Bruyante
: 2 Orbes
File:Wind Ward.png Oeil du Cyclone
: 2 Orbes
File:GAs1.png Flèche de Glace - Baliste
: 1 Orbe
Flèche de Glace - Bruine
: 1 Orbe


Guerrière Archère /
Voyageuse du Vent

File:Spinning Kick.png Cisaille
: 1 Orbe
File:Crecent Kick.png Coup de Faucille
: 2 Orbes
File:Low Kick.PNG Low Kick
: 1 Orbe
Middle Kick
: 1 Orbe
File:TAI-HO-MING.png Kamikaze
: 3 Orbes
File:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG Attaque Brutale
: 3 Orbes
File:Reflect Kick.png Coup de Pied Réfléchissant
: 1 Orbe
File:WSs2.png Force de la Nature
: 1 Orbe
File:WSs1.png Double coup de Pied Glissé
: 1 Orbe
File:Assault Impact.png Attaque Surprise
: 1 Orbe
File:Back Kick.png Coup Bas
: 1 Orbe
High Kick
: 1 Orbe
File:SHOCK HO.png Saut Brutal
: 2 Orbes


Guerrière d'Erendil /
Ombre Sylvestre

Sphère de Vent
: 1 Orbe
Fatalité
: 2 Orbes
File:Entangle.png Graine Empoisonnée
: 1 Orbe
Piège Explosif
: 1 Orbe
Piège de Ronces
: 1 Orbe
Sphère de Ronces
: 1 Orbe
Fendeur d'Etoiles
: 3 Orbes
File:Reflect Kick.png Coup de Pied Reflechissant
: 1 Orbe
Retardement
: 1 Orbe
Flèche Piège - Explosion
: 2 Orbes
Flèche Piège - Champignons Vénéneux
: 2 Orbes
Attaque Furieuse
: 1 Orbe
Retraite Tactique
: 2 Orbes
Semence du Vent
: 1 Orbe
Colère d'Eldrasil
: 1 Orbe
Nouveau double saut
Rena "s'appuie" dorénavant sur du vent et des feuilles pour sauter plus haut

Avec le nouveau systeme, la mobilité de Rena est aussi améliorée. Son double saut a été changé en un 2ème saut dans les air, permettant d'avancer plus loin. Comme Elsword et Raven, Rena est aussi capable de sprinter en l'air, mais sur une plus petite distance. Avec le nouveau double saut, le ^^WW de la Guerrière Archère est changé pour attirer les ennemis vers soi au lieu de les lancer en l'air.